Рамка вокруг изображения

Рамка вокруг изображения

Кроме регулировки расстояния до текста, есть еще один способ отделить картинку от остального содержимого страницы.

Отделить изображение от текста можно, поступив с ним, как с обычной картиной: поставив в рамку. Это делается с помощью атрибута border, значение которого указывает ширину рамки в пикселах.

В листинге 4.6 задана рамка шириной 10 пикселов, а слева и справа указаны разумные расстояния по 50 пикселов. На рис. 4.6 видно, что с такими параметрами изображение выглядит намного лучше, чем в предыдущем примере, и текст гораздо проще воспринимать.

Рис. 4.6. Рамка

Листинг 4.6. Задание рамки вокруг изображения

<html>

<head>

<title>Встраивание изображения</title>

</head>

<body>

<img src="image.jpg" width="100" align="right" vspace="10" hspace="10" border="20"/>Кролики – потрясающие животные, особенно декоративные. Многие люди заводят их дома вместо кошек или собак, потому что они менее прихотливы. Кролики – чистоплотные животные, и их хозяева не испытывают проблем с воспитанием. Кормить этих зверюшек просто: овощи, сено и немного специального корма. Следите, чтобы клетка была чистой и в ней всегда лежали свежие опилки. Если вы рискуете выпускать зверя на прогулки по дому, то следите за проводами. Кролик может решить, что провода – это сено, и перегрызть их.

</body>

</html>

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Вокруг модулей

Из книги автора

Вокруг модулей В этой главе были рассмотрены особенности написания, сборки, загрузки и выгрузки модулей ядра. Мы обсудили, что такое модули и каким образом ядро операционной системы Linux, несмотря на то что оно является монолитным, может загружать код динамически. Были


Рамка

Из книги автора

Рамка Инструмент Рамка предназначен для подрезки краев изображения. Чтобы подрезать края, выберите данный инструмент и поместите указатель на левую верхнюю точку изображения, которое должно остаться после подрезки. Далее, нажав и удерживая левую кнопку мыши,


Frame (Рамка)

Из книги автора

Frame (Рамка) Это один из самых простых фильтров пакета. Он позволяет помещать изображение в рамку. Материал рамки можно выбрать из большого количества изображений: рамка может быть из дерева, из геометрических объектов или выполнена в виде декоративных виньеток.Фильтр не


Edges, Round (Круглая рамка) иEdges, Square (Прямоугольная рамка)

Из книги автора

Edges, Round (Круглая рамка) иEdges, Square (Прямоугольная рамка) В эти две группы входят более 30 фильтров, создающих обрамляющие рамки для изображения. Фильтры группы Edges, Round (Круглая рамка) создают круглые рамки, а фильтры категории Edges, Square (Прямоугольная рамка) – прямоугольные.


Поворот вокруг оси

Из книги автора

Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием


Window (Рамка)

Из книги автора

Window (Рамка) Этот режим служит для выделения объектов, полностью попадающих внутрь прямоугольной рамки. Рамку определяют указанием начальной точки в любом месте области рисования и перемещением указателя мыши вправо. При этом в командном окне выводится приглашение


Window Polygon (Рамка-многоугольник)

Из книги автора

Window Polygon (Рамка-многоугольник) Этот режим подобен Window (Рамка), но в отличие от него позволяет указывать область в виде многоугольника. Многоугольник формируется путем последовательного выбора точек около объектов, которые вы хотите выделить. Форма многоугольника может


10.4.6. Обертка вокруг DBI

Из книги автора

10.4.6. Обертка вокруг DBI Теоретически интерфейс DBI обеспечивает доступ к любым базам данных. Иными словами, один и тот же код должен работать и с Oracle, и с MySQL, и с PostgreSQL, и с любой другой СУБД, стоит лишь изменить одну строку, в которой указан нужный адаптер. Иногда эта идеология


Поворот вокруг оси

Из книги автора

Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием


Поворот вокруг оси

Из книги автора

Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием


3D-рамка для текстовых компонентов

Из книги автора

3D-рамка для текстовых компонентов Один из примеров создания текстового компонента с трехмерной декоративной контурной рамкой (для создания компонента потребовалось около получаса. Он демонстрирует только принцип получения рамки. Я не стал колдовать над свойствами


Поворот вокруг оси

Из книги автора

Поворот вокруг оси Команда 3DROTATE вращает объекты вокруг базовой точки, при этом на трехмерном виде отображает ручку поворота. Вызывается команда из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate или щелчком на пиктограмме 3D Rotate на панели инструментов Modeling.Запросы команды 3DR0TATE:Current


18.2. Оригинальная рамка

Из книги автора

18.2. Оригинальная рамка В данном разделе мы рассмотрим простой, но в то же время необычный способ создания рамки для фотографии. Для этого примера подойдет любое изображение, но желательно подобрать снимок, цвета и яркость которого заметно отличаются от цвета


18.4. Рамка из фотопленки

Из книги автора

18.4. Рамка из фотопленки Рамка для фотографии не обязательно должна быть прямоугольной. Оформить фото можно, учитывая сюжет снимка. Например, если изображен осенний парк, то вполне уместно будет сделать в Photoshop рамку из пожелтевших листьев, а для фотографии со дня рождения