13-я КОМНАТА: Доигрались?
13-я КОМНАТА: Доигрались?
Автор: Сергей Вильянов
Что-то разладилось в современной игровой индустрии. Вроде бы и новинок много, и сроки выхода стали соблюдаться куда строже, и персонажи смотрятся весьма убедительно, а в голову лезут только грустные шутки о фальшивых елочных игрушках да о «Титанике», который, в отличие от Ноева ковчега, построили профессионалы.
Поправьте меня, если я неправ, но, по моему мнению, лучшие игры всегда делали либо команды друзей, либо единомышленники, сплотившиеся вокруг творца уровня Сида Мейера или Питера Молиньё. Оба варианта с точки зрения бизнеса очень неудобны: друзья могут и рассориться посреди реализации очередного проекта, что неизбежно сорвет график продаж, а творцы к жестким срокам вообще относятся с нескрываемым раздражением. И вот, пока дяди в костюмах от Гуччи и Бриони не относились к игровой индустрии как к достойной внимания кормушке, она ежегодно производила действительно хорошие и самобытные изделия. Да, еще не стоит забывать о том, что компьютеры были несовершенны и добрая половина игры дорисовывалась и додумывалась непосредственно в голове у пользователя. Эффект сотворчества — штука архимощная, и благодаря ей я до сих пор помню, как часами гонял текстовыми командами по экрану кучку пикселов в самом первом, еще CGA’шном квесте про Ларри Лаффера. А вот последнюю часть, где Ларри был трехмерным, равно как и выдающиеся достоинства его потенциальных секс-тренажеров, снес с винчестера уже на второй день — уж слишком очевидна была творческая импотенция команды разработчиков, решившихся впервые обойтись без Эла Лоу.
А сейчас складывается ощущение, словно к разработке игр стали относиться, как к разработке очередной версии офисного пакета или набора утилит для обслуживания жестких дисков. Вместо оригинальных продуктов — ежегодный выпуск новых версий. Вместо продуманной игровой атмосферы — упор на количественные показатели, которыми так приятно жонглировать в пресс-релизах. Я уж молчу о мутном потоке игр, выходящих «по мотивам» известных (и не очень) фильмов. Есть мнение, что их потенциальных покупателей считают полными дебилами, готовыми раскошелиться только за возможность лицезреть физиономию любимого актера на обложке. Как иначе объяснить, что даже в ожидаемой многими высокобюджетной игре The Godfather члены всех пяти мафиозных семейств живут в абсолютно одинаковых домах с абсолютно одинаковой мебелью, стоящей на одних и тех же местах? И почему у всех семейств рядовые бойцы отличаются только цветом пальто, а лица у них изготовлены при помощи всего лишь двух одинаковых текстур? Неужели все деньги ушли на покупку лицензии, а саму игру пришлось быстренько ваять при помощи «шароварного» 3D-конструктора?
Не могу причислить себя к завзятым геймерам, но за последние десять лет я не пропустил ни одной мало-мальски значимой игрушки. Спросите коллег из журнала Game.Exe, они подтвердят. Но за минувший год пройти до конца захотелось лишь две — GTA: San Andreas (потому что ребята из Rockstar North — гении) и Civilization IV (потому что оригинальное творение Сида Мейера не стало хуже и в четвертой реинкарнации). Все остальное безжалостно сносилось с винчестера или валялось там месяцами, покрываясь магнитной пылью. Да, нам пока удается платить за игрушки гораздо меньше, чем в так называемом цивилизованном мире, но даже за собственные три доллара я найду десяток более приемлемых поводов поскучать.
Дорогие игроделатели! Если к одной женщине (читай — игровому проекту) приставить девять Эйнштейнов (то есть мегапрограммистов), она не родит через месяц гениального ребенка. Сейчас ваша работа напоминает бесславный финал голливудской карьеры Элвиса Пресли, в поздних фильмах которого все было на месте, от песен до красивых девчонок стаями, вот только смотреть их было невыносимо скучно даже ярым фанаткам золотого мальчика из Мемфиса.
Или забудьте об этих чертовых сроках, или ставьте на своих вымученных продуктах секретный значок — например, «Сделано профессионалами». А мы, старички, будем дожидаться чего-нибудь со значком «Сделано для людей».
P.S. Это все к тому, что в середине июля выходит последний из легендарных долгостроев прошлого века — 3D-шутер Prey. Если и из него склепали очередную пластиковую страшилку — буду до пенсии играть в первого «Макса Пэйна». Ибо достало.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
13-я комната: Тик-так
13-я комната: Тик-так Автор: Илья Щуров VoyagerВ начале мая на планете Земля было неспокойно. Прогрессивное человечество с замиранием сердца смотрело на счетчик времени, оставшегося до запуска Большого адронного коллайдера (БАК), и гадало: настанет техногенный конец света или
13-я КОМНАТА: Две в одном
13-я КОМНАТА: Две в одном Люди готовы щедро платить за небольшую экономию и даже за потенциальную возможность таковой. Этот психологический нюанс давно используют маркетологи, и в компьютерной отрасли можно найти немало тому примеров. Например, если помните, главной
13-я КОМНАТА: Всеснимающее Око
13-я КОМНАТА: Всеснимающее Око Сезон летних отпусков, равно как и само лето, подходит к концу, а мы - кто отдохнувший, а кто и успевший даже подустать от вынужденного отдыха - возвращаем «Компьютерру» на прилавки. И чтобы переход к красно-желтым дням не был слишком резким,
13-я КОМНАТА: Война и мир
13-я КОМНАТА: Война и мир Несколько дней назад в онлайновой версии New Scientist появилась заметка об американском физике Джонатане Хюбнере (Jonathan Huebner), который задумался о темпах научно-технического прогресса и пришел к довольно неожиданным выводам. Принято считать, что
13-Я КОМНАТА: Источник
13-Я КОМНАТА: Источник Автор: Леонид Левкович-Маслюк"Источник заразы - муха//Сказал мне один чувак" - двадцать лет назад спел Петр Мамонов. Двадцать лет - а как актуально до сих пор! Недавно один умный чувак по телевизору снова сказал замечательную вещь: современный мир нельзя
13-Я КОМНАТА: 13-я в 13-й
13-Я КОМНАТА: 13-я в 13-й Автор: Владимир ГуриевЕсли два часа назад мне казалось, что этот номер проклят, то теперь я в этом уверен. Сегодня целый день я был жутко занят. Я писал «13-ю». Первые две колонки я написал в стол, поскольку сам понимал, что они получились настолько
13-я КОМНАТА: Техподдержка
13-я КОМНАТА: Техподдержка Автор: Илья Щуров VoyagerВо все времена производители проприетарного софта, борясь с пиратами за сердце и кошелек покупателя, прибегали к стратегии кнута и пряника. Пользователей нелицензионной продукции пугали (и пугают) как преследованием по
Комната 40
Комната 40 Рано утром 5 августа 1914 г., в один из первых дней мировой войны, которая до основания потрясла всю Европу и унесла миллионы человеческих жизней, произошло на первый взгляд малозначительное событие, которому тем не менее суждено было войти в историю. Глава
РЫНКИ: Доигрались: Виртуальные дома азарта уходят в подполье
РЫНКИ: Доигрались: Виртуальные дома азарта уходят в подполье Автор: Родион НасакинРоссийские власти на новый год преподнесли онлайн-гемблингу Рунета неприятный подарочек. С первого января вступил в силу федеральный закон «О государственном регулировании деятельности
13-Я КОМНАТА: Из неопубликованного
13-Я КОМНАТА: Из неопубликованного Автор: Владимир ГуриевНесколько недель назад нам прислали хорошо написанную статью о программе Мининформсвязи «Компьютер в каждый дом». Эта статья не была и не будет опубликована по той простой причине, что львиная доля рассуждений
13-Я КОМНАТА: Не в цвет
13-Я КОМНАТА: Не в цвет Автор: Сергей ВильяновЗабавные сюрпризы преподносит время от времени IT-индустрия. Казалось, не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы предугадывать изменения в следующих поколениях высокотехнологичных устройств. Частоты — всего, чего только можно, —
13-Я КОМНАТА: RIP: Rest in PDF
13-Я КОМНАТА: RIP: Rest in PDF Автор: Владимир ГуриевНедавно мы провели в редакционном блоге (inside.computerra.ru) небольшой эксперимент: выложили в свободный доступ позапрошлый номер в формате PDF, а потом попросили читателей написать, что они об этом думают. Мнения разделились, но
13-Я КОМНАТА: Недостача
13-Я КОМНАТА: Недостача Автор: Владимир ГуриевНас иногда обвиняют, что мы, дескать, мало пишем о компьютерах. Эта колонка призвана, с одной стороны, немножко добавить удельного компьютерного веса остальному содержимому номера (хотя этот выпуск у нас вполне компьютерный,
13-Я КОМНАТА: Фотомысли
13-Я КОМНАТА: Фотомысли Автор: Илья Щуров VoyagerЗдравствуй, дорогая редакция!Делая уборку в своей физической квартире, нашел стопку потертых Blu-ray-дисков. Конечно, хотел сразу дезинтегрировать эту рухлядь, но вдруг заметил на одном из них логотип любимого журнала - то был