Викторина во Flash
Викторина во Flash
Исходный файл: Flashquiz.fla
Первые две игры, которые вы создадите в этой главе, построены по принципу вопросов и ответов. Первая игра – викторина с десятью вопросами, для каждого из которых дано четыре варианта ответа. Выбрав ответ, игрок видит, правильный он или нет.
На рис. 12.1 представлен основной кадр игры. Вопрос расположен вверху, а четыре варианта ответа – под ним. Пользователь должен щелкнуть по кнопке слева от ответа.
Рисунок 12.1. В основном кадре игры показан вопрос и четре варианта ответа
Задача проекта
Цель проекта – создать программу, которая будет получать вопросы из внешнего текстового файла, затем один за другим предлагать их игроку. Правильность/неправильность ответа обозначается звуковым сигналом.
После того как будут заданы десять вопросов, игра закончится. На экране должно отобразиться набранное количество очков. Запустите ролик Flashquiz.fla, размещенный на Web-сайте поддержки книги, и сыграйте несколько раундов, чтобы получить представление о работе программы.
Подход
Сначала нужно получить вопросы и ответы из текстового файла. Для этого можно воспользоваться объектом loadVars, который позволяет загружать данные из внешнего файла.
К сожалению, объект loadVars не позволяет обрабатывать массивы или объекты, а такая возможность нужна для рационального хранения набора вопросов и ответов. Однако можно прочесть один фрагмент текста, с помощью команды split разбить его на части и сохранить полученное в массиве. Таким образом вы получите из одного текстового блока десять вопросов, четыре варианта ответа на каждый вопрос и номер правильного ответа.
Как только вопросы будут расположены в массиве, сделать все остальное не составит труда. Текст каждого вопроса и ответов помещаются в соответствующих текстовых полях. Номер правильного ответа присваивается переменной. Затем программа ждет, когда игрок щелкнет по кнопке.
Каждая кнопка вызывает функцию, передавая ей соответствующий ответ. Если игрок щелкнул по правильной кнопке, проигрывается звуковой сигнал, и увеличивается число заработанных очков. В противном случае звучит сигнал неправильного ответа и задается следующий вопрос.
После того как будут заданы десять вопросов, игра переходит к кадру "game over", где отображается число набранных очков.
Чтобы сделать игру интереснее, вы можете использовать специальный эффект, благодаря чему текст вопроса будет "въезжать" на экран справа.
Подготовка ролика
Многое нужно определить до того, как начнется выполнение сценария. Первый кадр (рис. 12.2) – это «loading» (загрузка). Так как вопросы загружаются из внешнего текстового файла, прежде чем начать игру, надо убедиться, что все вопросы находятся на месте.
Рисунок 12.2. На экране отображается кадр «loading» до тех пор, пока не будут загружены все вопросы
После загрузки вопросов код ActionScript переводит игру ко второму кадру, помеченному «start game». В этом кадре даны указания для игры и показана кнопка (рис. 12.3).
Основной кадр игры (рис. 12.1) – самый сложный. В нем находится текстовое поле для вопроса, четыре текстовых поля для ответов и маленькое текстовое поле для номера вопроса. Слева от ответов расположены четыре кнопки.
Каждое из пяти основных текстовых полей помечено в клипе словом "text". Один клип называется "question", остальным присвоены имена от "answerO" до "answer3". Так сделано для того, чтобы не создавать простые текстовые поля и иметь возможность перемещать клипы на рабочем поле (об этом эффекте будет рассказано далее).
Создание кода
Код этой игры невелик по объему, но, тем не менее, разделен на несколько фрагментов. В первом кадре находится код, загружающий вопросы из внешнего файла.
Сценарий начинается с создания нового объекта LoadVars. Этот объект с помощью своих свойств позволяет решать набор специфических задач, связанных с загрузкой переменных. Вы можете получать информацию о том, что данные были отправлены на сервер или загружены с сервера.
Поскольку вам нужен ответ от сервера, то изначально необязательно устанавливать какие-либо свойства объекта LoadVars. Подробнее мы рассмотрим эти приемы в главе 17 "Сложные приемы".
Метод load объекта LoadVars обращается к серверу и загружает данные.Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Справочник по Flash
Справочник по Flash О этом справочнике Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.В связи с тем, что данный ресурс постоянно пополняется
Интерфейс Flash
Интерфейс Flash Прежде чем создавать сложные программы на ActionScript, вам необходимо хорошо изучить интерфейс Flash, который включает множество окон, панелей и меню.Главное окно FlashОсновой интерфейса Flash является главное окно и его важнейший элемент – рабочее поле. На рис. 1.1
Flash и игры
Flash и игры Изначально программа Flash предназначалась не для создания игр, а для подготовки анимаций и интерфейсов Web-сайтов. Возможность создания настоящих игр во Flash появилась только с введением ActionScript.НедостаткиКонечно, Flash не является идеальной средой для разработки
Викторина с учетом времени
Викторина с учетом времени Исходный файл: Flashtrivia.fla Теперь, когда у вас есть работающая программа викторины, можно кое-что добавить и создать более развернутый вариант викторины. Эта игра отличается от предыдущей совсем немногим [15] . Вы добавите более сложный подсчет
Flash-накопители
Flash-накопители Flash-диски и карты памяти, как уже отмечалось, обладают значительным, но все же конечным ресурсом операций записи/стирания. Их прямое назначение – временное хранение информации и перенос ее с одного устройства на другое.В последнее время растет интерес к так
Flash-устройства
Flash-устройства В последние годы широкое распространение получили сменные носители информации, созданные на основе Flash-памяти.Данные из такой памяти не стираются при отключении питания, но одновременно их можно перезаписывать программно, не прибегая к вспомогательным
Flash 8 — что нового?
Flash 8 — что нового? Печальная тенденция, сполна проявившаяся в последнее время, — новые версии программ становятся все больше и больше по размерам. Вот и дистрибутив нового Flash "распух" до 110 Мбайт. Что же он при таких размерах может предложить бывалым "флэшерам"?А
Flash 8 и Flash 8 Professional
Flash 8 и Flash 8 Professional Flash 8, как и предыдущая версия этой программы, распространяется в двух разных комплектах поставки: обычная (Flash 8) и профессиональная (Flash 8 Professional). Профессиональная версия включает больше возможностей, но и стоит дороже.Вот что включает в себя Flash 8 Professional:?
Достоинства Flash
Достоинства Flash Давайте перечислим все достоинства Flash, Короля Графики, Спасителя Всея Интернета и проч., и проч., и проч., и подробно их опишем. Ну и, конечно, расскажем о его недостатках и о том, как их можно обойти или преодолеть.УниверсальностьПредставим себе двух
Формат Shockwave/Flash
Формат Shockwave/Flash Как мы уже выяснили, векторный формат Shockwave/Flash разработан фирмой Macromedia для распространения изображений и фильмов, созданных в пакете Flash. Настало время поговорить о нем. На заметку В этом же самом формате сохраняется распространяемая графика и анимация,
Проигрыватель Flash
Проигрыватель Flash Существуют три разновидности проигрывателей Flash. По предоставляемым возможностям они абсолютно схожи: могут отображать как статичную, так и анимированную графику, воспроизводить видео и звук, а также выполнять сценарии ActionScript. Различаются они только
Конкуренты Flash
Конкуренты Flash Наш разговор будет неполон без краткого перечисления конкурентов технологии Macromedia Flash, их достоинств и недостатков. А также перспектив — а то вдруг Flash уже безнадежно устарел, а Дронов все пишет о нем книги!На данный момент главнейшими конкурентами Flash
Вкладка Flash
Вкладка Flash Если на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings были включены флажки Flash (.swf), Windows Projector (.exe) (т. e. проектор для Windows) или Macintosh Projector (т. e. проектор для Macintosh), становится доступной вкладка Flash, задающая параметры файла Shockwave/Flash. Ее содержимое показано на рис. 21.2. С
Flash-память
Flash-память Если вы подключите к ноутбуку flash-накопитель USB или вставите в Card-Reader карту flash-памяти, то отобразится окно автозапуска (рис. 12.3). Рис. 12.3. Стандартная система автозапуска Windows для flash-картыПо сравнению с окном для автозапуска компакт-дисков в рассматриваемом лишь
Flash BIOS
Flash BIOS Новое место для вирусовFlash-память – энергонезависимая память, которая обеспечивает работоспособность EPROM со встроенной электрической схемой стирания и перепрограммирования. Энергонезависимая память отличается от RAM тем, что она не обнуляется при отсутствии