Интерфейс Flash

Интерфейс Flash

Прежде чем создавать сложные программы на ActionScript, вам необходимо хорошо изучить интерфейс Flash, который включает множество окон, панелей и меню.

Главное окно Flash

Основой интерфейса Flash является главное окно и его важнейший элемент – рабочее поле. На рис. 1.1 показано рабочее поле, которое содержит изображение большого дерева и лисы, держащей корзину.

Рисунок 1.1. Главное окно – основной элемент интерфейса Flash

Для программиста на ActionScript одни элементы главного окна более важны, чем другие. В верхней части расположена временнбя шкала, в которой некоторые кадры помечены номерами 1, 5, 10 и 15. Сбоку временной шкалы находится панель управления слоями. В данном примере показаны два слоя: «Background» (Фон) и «Fox» (Лиса).

Вы наверняка заметили, что кадры на временной шкале намного шире, чем обычно. Это связано с тем, что поле представления кадров было расширено при помощи кнопки Frame view (Отображение кадра), показанной на рис. 1.1. Существует еще несколько опций по управлению представлением кадров, например можно регулировать высоту каждого слоя (находится в свойствах слоя). Поэкспериментируйте с ними самостоятельно.

Область рабочего поля главного окна может содержать любой элемент вашего ролика: графический образ, кнопку или клип.

Изображение, показанное на рабочем поле главного окна, можно увеличить или сжать. Для этих целей предназначено всплывающее меню Scale (Масштаб), расположенное в левом нижнем углу главного окна, но для изменения масштаба намного удобнее пользоваться "горячими" клавишами. Нажатие клавиш Cntrl+2(PC) или Command+2(Mac) масштабирует рабочее поле так, чтобы оно вплотную занимало все свободное место в главном окне. Использование сочетания клавиш Cntr+3 или, соответственно, Command+3 масштабирует рабочее поле так, что в главном окне максимально распахивается область, содержащая все изображения, в том числе те, которые находятся на серой области вне пределов рабочего поля. Сочетание Cntr+1 (Command+1) возвращает рабочему полю масштаб 100 %. И наконец, использование командных клавиш в сочетании с + и – позволяет изменять текущий масштаб в два раза.

Последнее, о чем хотелось бы здесь сказать, – кнопки Show/Hide (Показать/Скрыть) и Lock/Unlock (Заблокировать/Разблокировать). Эти функции чрезвычайно полезны тем, что позволяют отобразить отдельные слои или определенный набор слоев. Блокировка слоев позволяет без труда выбрать нужный вам объект, не внеся при этом случайных изменений в другой слой.

Панели

Хотя главное окно программы Flash и является основным элементом, оно содержит очень мало подробной информации о вашем ролике и его частях. Детали отображаются в небольших окнах панелей управления. При запуске они появляются в правой и нижней частях главного окна, однако затем их можно перемещать куда угодно.

Эти панели могут быть приведены к любому виду. Панели находятся каждая в своем окне, но можно отобразить сразу несколько из них в одном окне в виде закладок. Например, на рис. 1.2 показано окно, включающее панели Color Mixer (Миксер цветов), Color Swatches (Образцы цвета), Components (Компоненты) и Answers (Ответы). Только панель Color Swatches доступна к использованию.

Рисунок 1.2. Это окно содержит четыре панели

Вы можете изменить состав окна панелей, а также создать новое окно. Это осуществляется перетаскиванием панелей за левую, помеченную характерной «дырчатой» текстурой, часть титульного поля панели. Для того чтобы научиться перемещать панели, требуется немного практики. У вас всегда есть возможность вернуть исходные настройки, выбрав команду Window ? Panel Sets ? Default Layout (Окно ? Наборы панелей ? Расположение по умолчанию).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Справочник по Flash

Из книги автора

Справочник по Flash О этом справочнике Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.В связи с тем, что данный ресурс постоянно пополняется


Flash и игры

Из книги автора

Flash и игры Изначально программа Flash предназначалась не для создания игр, а для подготовки анимаций и интерфейсов Web-сайтов. Возможность создания настоящих игр во Flash появилась только с введением ActionScript.НедостаткиКонечно, Flash не является идеальной средой для разработки


Викторина во Flash

Из книги автора

Викторина во Flash Исходный файл: Flashquiz.fla Первые две игры, которые вы создадите в этой главе, построены по принципу вопросов и ответов. Первая игра – викторина с десятью вопросами, для каждого из которых дано четыре варианта ответа. Выбрав ответ, игрок видит, правильный он


Flash-накопители

Из книги автора

Flash-накопители Flash-диски и карты памяти, как уже отмечалось, обладают значительным, но все же конечным ресурсом операций записи/стирания. Их прямое назначение – временное хранение информации и перенос ее с одного устройства на другое.В последнее время растет интерес к так


Flash-устройства

Из книги автора

Flash-устройства В последние годы широкое распространение получили сменные носители информации, созданные на основе Flash-памяти.Данные из такой памяти не стираются при отключении питания, но одновременно их можно перезаписывать программно, не прибегая к вспомогательным


Flash 8 — что нового?

Из книги автора

Flash 8 — что нового? Печальная тенденция, сполна проявившаяся в последнее время, — новые версии программ становятся все больше и больше по размерам. Вот и дистрибутив нового Flash "распух" до 110 Мбайт. Что же он при таких размерах может предложить бывалым "флэшерам"?А


Flash 8 и Flash 8 Professional

Из книги автора

Flash 8 и Flash 8 Professional Flash 8, как и предыдущая версия этой программы, распространяется в двух разных комплектах поставки: обычная (Flash 8) и профессиональная (Flash 8 Professional). Профессиональная версия включает больше возможностей, но и стоит дороже.Вот что включает в себя Flash 8 Professional:?


Достоинства Flash

Из книги автора

Достоинства Flash Давайте перечислим все достоинства Flash, Короля Графики, Спасителя Всея Интернета и проч., и проч., и проч., и подробно их опишем. Ну и, конечно, расскажем о его недостатках и о том, как их можно обойти или преодолеть.УниверсальностьПредставим себе двух


Проигрыватель Flash

Из книги автора

Проигрыватель Flash Существуют три разновидности проигрывателей Flash. По предоставляемым возможностям они абсолютно схожи: могут отображать как статичную, так и анимированную графику, воспроизводить видео и звук, а также выполнять сценарии ActionScript. Различаются они только


Конкуренты Flash

Из книги автора

Конкуренты Flash Наш разговор будет неполон без краткого перечисления конкурентов технологии Macromedia Flash, их достоинств и недостатков. А также перспектив — а то вдруг Flash уже безнадежно устарел, а Дронов все пишет о нем книги!На данный момент главнейшими конкурентами Flash


Что делают с помощью Flash

Из книги автора

Что делают с помощью Flash Напоследок давайте перечислим все виды графики, которые обычно создаются с использованием незаменимого Macromedia Flash.? Рекламные баннеры и кнопки, как правило, содержащие анимацию.? Интерфейсы для различных интернет-сервисов, например, почтовых


Глава 2 Пользовательский интерфейс Flash

Из книги автора

Глава 2 Пользовательский интерфейс Flash В этой главе мы изучим основные принципы работы с пакетом Macromedia Flash 8, без знания которых не обойтись. А именно, познакомимся с Flash, что называется, "лицом к лицу", изучим его интерфейс, многочисленные окна и панели, вспомогательные, но


Вкладка Flash

Из книги автора

Вкладка Flash Если на вкладке Formats диалогового окна Publish Settings были включены флажки Flash (.swf), Windows Projector (.exe) (т. e. проектор для Windows) или Macintosh Projector (т. e. проектор для Macintosh), становится доступной вкладка Flash, задающая параметры файла Shockwave/Flash. Ее содержимое показано на рис. 21.2. С


Flash-память

Из книги автора

Flash-память Если вы подключите к ноутбуку flash-накопитель USB или вставите в Card-Reader карту flash-памяти, то отобразится окно автозапуска (рис. 12.3). Рис. 12.3. Стандартная система автозапуска Windows для flash-картыПо сравнению с окном для автозапуска компакт-дисков в рассматриваемом лишь


Flash BIOS

Из книги автора

Flash BIOS Новое место для вирусовFlash-память – энергонезависимая память, которая обеспечивает работоспособность EPROM со встроенной электрической схемой стирания и перепрограммирования. Энергонезависимая память отличается от RAM тем, что она не обнуляется при отсутствии