Что вы должны знать

Что вы должны знать

Данная книга представляет собой не учебник по Flash, а практическое руководство по изучению Flash 8 ActionScript. Подразумевается, что вы уже немного знакомы с рабочей средой Flash и имеете какой-то опыт работы с программой.

При этом вы, также как и я, не обязаны быть профессиональным художником-графиком. У многих людей Flash ассоциируется только со способностями к рисованию. Это действительно было необходимо в более ранних версиях Flash, в которых графика была единственным инструментом, однако теперь Flash является еше и средой программирования. Таким образом, данная книга будет одинаково интересна и профессиональным иллюстраторам, и программистам.

Но для начала вам необходимо:

• знать основы Flash и уметь их использовать;

Ф быть знакомым с содержанием обучаюших программ Flash 8;

Ф уметь работать с главной временной шкалой, добавлять кадры и маркировать их;

Ф уметь создавать клипы, кнопки и графические изображения. Они не должны быть первоклассными, вам просто нужно знать процедуру их создания во Flash.

С другой стороны, некоторые смогут использовать эту книгу, даже если они никогда прежде не работали во Flash. Если вы – способный и усидчивый ученик, готовый с головой уйти в новый предмет до его полного изучения, данная книга позволит вам, быстро освоив основные приемы Flash, перейти к профессиональному программированию в ActionScript.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Вы должны быть уверены в том, что ваш код работает

Из книги автора

Вы должны быть уверены в том, что ваш код работает Как узнать, работает ли ваш код? Легко. Протестируйте его. Потом протестируйте еще раз. Протестируйте слева направо, потом справа налево. А теперь еще и сверху вниз!Возможно, вас беспокоит, что столь тщательное тестирование


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Как использовать операции: +,-,*,/,%,++, --, (type).Что такое операнд: это - величина, над которой выполняется операция.Что такое выражение: совокупность операций и операндов.Как вычислять значение выражения: в соответствии с порядком


ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Что делает функция getchar() вводит в программу символ, поступающий с клавиатуры терминала.Что делает функция putchar(ch) отображает символ, содержащийся в переменной ch, на экран.Что символы != означают: не равно.Что такое EOF: специальный символ,


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Как осуществить выбор из двух возможностей выполнить оператор или пропустить его: с помощью оператора if.Как осуществить выбор одного из двух вариантов: с помощью оператора if-else.Как осуществить выбор одного из нескольких вариантов: с


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Три типа циклов в языке Си: while, for и do while.Различие между циклами с предусловием и с постусловием.Почему циклы с предусловием используются гораздо чаще, чем циклы с постусловием.Дополнительные операции присваивания:


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Как определять функцию.Как передавать функции информацию: при помощи аргументов.Различие между формальным и фактическим аргументами: первый является переменной, используемой функцией, а второй - значением, поступающим из


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Как представлять функцию: черный ящик с информационным потоком.Что такое "проверка ошибок" и почему эта процедура хороша.Алгоритм сортировки.Как заставить функцию изменять массив: function(array).Как преобразовать строку цифр в


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Как определять символьные константы директивой #define: #define FINGERS 10Как включать другие файлы: #include "albanian.h"Как определить макрофункцию: #define NEG(X) (-(X))Когда использовать символические константы: часто.Когда использовать макрофункции:


ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ

Из книги автора

ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ Как объявить одномерный массив: long id_no[200];Как объявить двумерный массив: short chess[8][8];Какие массивы можно инициализировать: внешние и статические.Как инициализировать массив: static int hats[3]=[10,20,15];Другой способ инициализации: static int caps[


OIT и OAT должны постоянно изменяться

Из книги автора

OIT и OAT должны постоянно изменяться Совет "OIT и OAT должны постоянно изменяться" является ключевой фразой для решения всех проблем, связанных с производительностью базы данных. Время, потраченное на изучение цикла жизни транзакций в многоверсионной архитектуре Firebird, будет


Что нужно знать

Из книги автора

Что нужно знать Желательно, чтобы читатель знал, как зарегистрироваться в системе, перейти в другой каталог и отредактировать файл в текстовом редакторе.Чтобы запускать CGI–сценарии из главы 29, нужно располагать инсталлированным Web–сервером и иметь право выполнять


Всё, что вы должны знать о ноутбуках Dell Latitude XT2 Егор Емельянов

Из книги автора

Всё, что вы должны знать о ноутбуках Dell Latitude XT2 Егор Емельянов Опубликовано 20 января 2011 года Ноутбуки-трансформеры с поворотным сенсорным дисплеем не снискали популярности. Даже несмотря на усилия корпорации Microsoft, с внедрением сенсорных экранов в


Почему вы должны знать всё о портфеле венчурного фонда, прежде чем просить деньги Андрей Гершфельд, инвестиционный менеджер фонда ABRT Ventures

Из книги автора

Почему вы должны знать всё о портфеле венчурного фонда, прежде чем просить деньги Андрей Гершфельд, инвестиционный менеджер фонда ABRT Ventures Опубликовано 05 апреля 2013 В своём эссе «The Hacker’s Guide to Investors» Пол Грэм, известный американский IT-разработчик и публицист, привлекает


Должны ли исключения быть объектами?

Из книги автора

Должны ли исключения быть объектами? Фанатики объектной ориентации (многие ли из тех, кто открыл красоту этого подхода, не рискуют стать его фанатиками?) могут критиковать представленный механизм за то, что исключения не являются гражданами первого сорта в программном


Всё, что вы должны знать об Xbox One — единой телеприставке Microsoft Андрей Письменный

Из книги автора

Всё, что вы должны знать об Xbox One — единой телеприставке Microsoft Андрей Письменный Опубликовано 22 мая 2013 Xbox 360 — настоящий чемпион долголетия среди игровых приставок. Появившись в продаже в ноябре 2005 года, к ноябрю нынешнего он отметит своё


Всё, что вы должны знать о телефоне Samsung Galaxy S4 Андрей Письменный

Из книги автора

Всё, что вы должны знать о телефоне Samsung Galaxy S4 Андрей Письменный Опубликовано 15 марта 2013 Точно так же, как в Apple ровно раз в год обновляют iPhone, в Samsung ежегодно выпускают новую версию телефона Galaxy. Эта марка успела стать знаменитой, и флагманского