Использование «Контроллера» в диалоге
Использование «Контроллера» в диалоге
Программа с диалогом в качестве главного окна
Перевод А. И. Легалова
Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software
Основное окно программы не должно быть универсальным окном, изменяющим свой размер. Много небольших приложений работают лучше в формате диалогового окна. Очевидное преимущество такого подхода заключается в том, что, для размещения элементов управления на поверхности диалога, можно использовать редактор ресурсов. Таким образом реализован пользовательский интерфейс (ПИ) частотного анализатора. Ниже этот полезный подход описан подробнее. Вы можете разгрузить исходный текст простого приложения, которое демонстрирует, описанные методы (любезность Laszlo Radanyi).
Прежде всего мы должны разработать диалоговое окно, используя редактор ресурсов. Мы назначаем идентификаторы всем элементам управления и непосредственно диалогу. В данном примере ресурс диалога имеет идентификатор DLG_MAIN. В процедуре WinMain мы не можем регистрировать окна любого класса, потому что Windows имеет предопределенный класс для диалоговых окон. Вместо того, чтобы создавать окно, мы вызываем функцию CreateDialog, передавая ей указатель на нашу собственную процедуру диалога (объясню позже).
Цикл сообщений данной программы является нестандартным, так как он вызывает функцию IsDialogMessage для каждого сообщения. Эта функция API не только проверяет, направлено ли данное сообщение к диалоговому окну, но и, что более важно, пересылает это сообщение процедуре диалога. Если сообщение не было адресовано диалогу, мы выполняем стандартную трансляцию и диспетчеризацию.
Для удобства, мы храним значение HINSTANCE в глобальной переменной. Этот вариант фактически является предшественником более общего объекта — Приложения. Однако, в данном случае, пример слишком тривиальный, чтобы заслуживать собственного класса.
HINSTANCE TheInstance = 0;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, char* cmdParam, int cmdShow) {
TheInstance = hInst;
_set_new_handler(&NewHandler);
HWND hDialog = 0;
hDialog = CreateDialog(hinst, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), 0, DialogProc);
if (!hDialog) {
char buf[100];
wsprintf(buf, "Error x%x", GetLastError());
MessageBox(0, buf, "CreateDialog", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 1;
}
MSG msg;
int status;
while ((status = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {
if (status == –1) return –1;
if (!IsDialogMessage(hDialog, &msg)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg );
}
}
return msg.wParam;
}
Процедура диалога — точно такая же как и процедура Windows, за исключением того, что она возвращает TRUE, когда она обрабатывает сообщение и FALSE, когда его не обрабатывает. Нет никакой потребности вызывать процедуру, заданную по умолчанию, потому что Windows делает это за нас всякий раз, когда процедура диалога возвращает FALSE (делает за Вас это дело, так почему же не сделано точно также при использовании оконной процедуры…). Первое сообщение, которое диалог получает — WM_INITDIALOG, а последнее — WM_CLOSE. В ходе обработки этих сообщений мы создаем и уничтожаем «Контроллер» (Controller). Других случаях, отличных от этих, диалог ожидает сообщения от его элементов управления управления, передаваемого как WM_COMMAND. Одно из элементов управления, требует специальной обработки. Это (горизонтальная) линейка прокрутки (scrollbar). Она посылает сообщение WM_HSCROLL. Средства управления линейкой прокрутки (scrollbar) имеются в частотном анализаторе, и там показано, как иметь с ними дело.
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static Controller* control = 0;
switch (message) {
case WM_INITDIALOG:
try {
control = new Controller(hwnd);
}
catch (WinException e) {
MessageBox(0, e.GetMessage(), "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
PostQuitMessage(1);
} catch (…) {
MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
PostQuitMessage(2);
}
return TRUE;
case WM_COMMAND:
control->Command(hwnd, LOWORD (wParam), HIWORD (wParam));
return TRUE;
case WM_HSCROLL:
control->Scroll(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD(wParam));
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
delete control;
DestroyWindow(hwnd);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
Давайте, взглянем на «Контроллер». Обратите внимание, что каждый элемент управления на поверхности диалогового окна имеет соответствующий (внедренный) объект управления внутри «Контроллера». Имеются редакторы, селективные списки, радиокнопки и линейки прокрутки. Встречается специальный элемент управления «metafile», который рисует шкалу частот и два объекта отображения, соответствующие двум статическим подокнам, в которые мы рисуем графики. И, наконец, мы имеем объект Painter, который является ответственным за асинхронную перерисовку каждого из двух подокон.
class Controller {
public:
Controller(HWND hwnd);
~Controller();
void Command(HWND hwnd, int id, int code);
void Scroll(HWND hwnd, int cmd, int pos);
void Paint(HWND hwnd);
void ReInit(HWND hwnd);
void Stop(HWND hwnd);
private:
void InitScrollPositions();
void PaintScale();
BOOL _isStopped;
int _bitsPerSample;
int _samplesPerSecond;
int _fftPoints;
int _samplesPerBuf;
EditReadOnly _edit;
Combo _comboFreq;
Combo _comboPoints;
RadioButton _radio8;
RadioButton _radio16;
ScrollBarMap _scroll;
StaticEnhMetafileControl _scaleFreq;
ViewWave _viewWave;
ViewFreq _viewFreq;
Painter _display;
};
Конструктор «Контроллера» заботится об инициализации всех элементов управления, передавая им дескриптор диалогового окна и соответствующие идентификаторы. Как косметическую добавку, мы присоединяем нашу собственную иконку к диалогу. В противном случае система использовала бы стандартную иконку Windows.
Controller::Controller(HWND hwnd) :_isStopped(TRUE), _bitsPerSample(16), _samplesPerSecond(SAMPLES_SEC), _fftPoints(FFT_POINTS * 4), _samplesPerBuf(FFT_POINTS * 2), _radio8(hwnd, IDC_8_BITS), _radio16(hwnd, IDC_16_BITS), _scroll(hwnd, IDC_SCROLLBAR), _edit(hwnd, IDC_EDIT), _comboFreq(hwnd, IDC_SAMPLING), _comboPoints(hwnd, IDC_POINTS), _viewWave(hwnd, IDS_WAVE_PANE, FFT_POINTS * 8), _viewFreq(hwnd, IDS_FREQ_PANE), _scaleFreq(hwnd, IDC_FREQ_SCALE), _display(hwnd, _viewWave, _viewFreq, _samplesPerBuf, _samplesPerSecond, _fftPoints) {
// Attach icon to main dialog
HICON hIcon = LoadIcon(TheInstance, MAKEINTRESOURCE(ICO_FFT));
SendMessage(hwnd, WM_SETICON, WPARAM(ICON_SMALL), LPARAM(hIcon));
// Other initializations…
}
Использование диалогового окна в качестве главного — очень удобная и простая техника, особенно для приложений, которые используют панелеподобный интерфейс. Между прочим, приложение "Морской бой" (см. домашнюю страницу) использует тот же самый прием.
Далее: использование диалоговых окон в Windows приложениях.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Использование tar
Использование tar Утилита tar — одна из самых популярных программ, используемых для резервного копирования в системах Linux и UNIX. Она объединяет несколько файлов в один файл архива, что упрощает передачу информации по сети и сохранение ее на резервном носителе. Название
Использование tc
Использование tc Утилита tc использует средства ядра, которые активизируются посредством опций меню QoS and/or Fair Queueing. Данная программа управляет исходящим трафиком, в частности, не позволяет одному типу трафика монополизировать пропускную способность линии связи. В
Использование VPN
Использование VPN VPN позволяет расширить локальную сеть за счет взаимодействия с внешними компьютерами. Очевидно, что если локальная сеть подключена к Internet, внешние пользователи могут обращаться к ней без VPN. Однако VPN имеет ряд преимуществ перед обычными типами сетевого
14.4.1 Использование команд в текстовом диалоге
14.4.1 Использование команд в текстовом диалоге Многие пользователи предпочитают графический интерфейс, доступный на настольных системах, но текстовый интерфейс позволяет лучше понять внутренние процессы протокола FTP.Нижеприведенный текстовый диалог начинается с
Использование SCM
Использование SCM Напомним, что SCM поддерживает три примитива активации (связывание с объектами класса, связывание с экземплярами класса, связывание с постоянными экземплярами из файлов). Как показано на рис. 3.2, эти примитивы логически разделены на уровни[1]. Примитивом
Использование
Использование Метапрограммирование и метафункции Прежде чем перейти к изложению дальнейшего материала, полезно ввести понятия метапрограммирования и метафункции. Если внимательнее посмотреть на то, что происходит, когда компилятор встречает пример, подобный
6.1. Добавление в раскадровку навигационного контроллера
6.1. Добавление в раскадровку навигационного контроллера Постановка задачи Требуется возможность управлять несколькими котроллерами видов в приложении, построенном на основе
6.3. Добавление в раскадровку контроллера с панелью вкладок
6.3. Добавление в раскадровку контроллера с панелью вкладок Постановка задачи С помощью раскадровок требуется создать приложение, построенное на базе контроллера с панелью
Использование
Использование Главной областью применения Oracle XSLT Processor является его использование совместно с технологиями XSQL и XSU для обеспечения Web-доступа к реляционным данным. Кроме этого, Oracle XSLT Processor легко интегрируется в другие приложения и также может выполняться из командной
Использование
Использование Как и любой другой XSLT-процессор, написанный на Java, xt можно без труда использовать в Java-проектах. Помимо этого, xt можно использовать в качестве сервлета и из командной строки.Сервлет-версия xt реализована в классе com.jclark.xsl.sax.XSLservlet и может выполняться на
Использование
Использование Прежде всего, как C-библиотеку, libxslt можно подключать к собственным модулям посредством документированного API, а также при помощи разработанных врапперов использовать в Perl и Python-программах. Поскольку по степени совместимости и разработанности libxslt явно
29.4.3. Использование SSI
29.4.3. Использование SSI Использование сценариев cgi, открывающих Web–страницы с целью отображения небольшого количества сведений, не всегда является оправданным. Например, была отображена дата, но также был создан сценарий cgi, который тоже отображает дату. Не лучше ли было бы
Сотрудник Valve представил прототип самого необычного контроллера Андрей Васильков
Сотрудник Valve представил прототип самого необычного контроллера Андрей Васильков Опубликовано 06 декабря 2013 Инженер компании Valve Бен Краснов (Ben Krasnow) продемонстрировал концепт нового игрового контроллера, который можно назвать самым
Неисправность контроллера
Неисправность контроллера При неисправности контроллера существуют два принципиальных решения проблемы. Выбор одного из них зависит от тех технических средств, которыми располагает пользователь.1. Возьмите аналогичный flash-диск в качестве донора и замените неисправный