Краткий обзор представленных материалов
Краткий обзор представленных материалов
Разработка программ зачастую напоминает священный ритуал, построенный на произнесении ряда обязательных магических заклинаний. Особенно это касается Windows приложений. Windows-заклинания позволяют вывести графическое окно, обработать поступающие сообщения. Порядок их следования предопределен священными руководствами. Часто эти руководства заменяются шпаргалкой, кратко фиксирующей основной каркас:
// Каркасное приложение Windows 95
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char szWinName[] = "SimpleWin";
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInst,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszArgs,int nWinMode) {
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wcl;
wcl.hInstance = hThisInst;
wcl.lpszClassName = szWinName;
wcl.lpfnWndProc = WindowFunc;
wcl.style = 0;
wcl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wcl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcl.lpszMenuName = NULL;
wcl.cbClsExtra = 0;
wcl.cbWndExtra = 0;
wcl.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);
if ( !RegisterClass (&wcl) ) return 0;
hwnd = CreateWindow(szWinName, "Kаркас программы для Windows 95", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_DESKTOP, NULL, hThisInst, NULL);
ShowWindow(hwnd,nWinMode);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL,0,0) ) {
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
// Оконная процедура
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
switch (message) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
Зачастую начинающие шаманы обходятся и без шпаргалок. Обратившись к волшебникам и мастерам, они получают нужный каркас и целую кучу дополнительных наворотов. Каждый из этих подходов имеет свои положительные и отрицательные стороны. И каждый из них постоянно совершенствется впитывая в себя последние достижения технологии программирования. Ряд этих подходов, как мне кажется являются достаточно интересными как для изучения, так и для практического использования.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Краткий обзор технологий
Краткий обзор технологий При этом все основные методы можно разбить на 6 групп (каждая из которых позволяет решить одну из заявленных задач).Уменьшение размера объектов. Здесь фигурируют сжатие и методы оптимизации изображений, подробнее об этом можно прочитать во
3.1. Краткий обзор интерфейса
3.1. Краткий обзор интерфейса Опытный пользователь, не первый год работающий с операционной системой Windows ХР, при переходе на новую операционную систему Windows Vista может немного растеряться. Действительно, несмотря на то что ничего революционного и кардинально нового в
3.3 Краткий обзор интерфейса
3.3 Краткий обзор интерфейса Если вы работали с другими операционными системами, полагаю, вы легко разберётесь в интерфейсе Ubuntu. Подробное знакомство с ним мы проведём после установки, а пока обратите внимание на главное меню системы в левом верхнем углу: Рис. 3.6: Главное
Краткий обзор
Краткий обзор "Методология с большой буквы" - это название того, как организация многократно производит и поставляет программные системы: кого в ней нанимают на работу и зачем, чего ожидают люди от своих коллег, какие условности они соблюдают, начиная от размещения
Краткий обзор делегатов .NET
Краткий обзор делегатов .NET Напомним, что тип делегата .NET – это обеспечивающий типовую безопасность объектно-ориентированный указатель функции. Когда вы объявляете делегат .NET, компилятор C# отвечает на это созданием изолированного класса, полученного из System.MulticastDelegate
2.1. Краткий обзор архитектуры хранения данных в MySQL
2.1. Краткий обзор архитектуры хранения данных в MySQL Архитектура хранения данных в MySQL позволяет профессионалу базы данных выбирать специализированный тип памяти для специфической потребности прикладной программы. Сервер MySQL изолирует прикладного программиста и DBA от
Первый просмотр: краткий обзор
Первый просмотр: краткий обзор #include — включение другого файла.Эта строка указывает компилятору, что нужно включить информацию, содержащуюся в файле stdio.h.main() — имя функции РИС. 2.1. Структура программы, написанной на языке Си.Любая программа, написанная на языке Си,
typedef - КРАТКИЙ ОБЗОР
typedef - КРАТКИЙ ОБЗОР Функция typedef позволяет нам создать свое собственное имя типа. Это напоминает директиву #define, но со следующими тремя изменениями:1. В отличие от #define функция typedef дает символические имена, но ограничивается только типами данных.2. Функция typedef
Краткий обзор класса TList
Краткий обзор класса TList Класс TList хранит указатели в формате массива. Указатели могут быть любыми. Они могут указывать на записи, строки или объекты. Класс имеет специальные методы для вставки и удаления элементов, поиска элемента в списке, перестановки элементов и, в
2. Краткий обзор С++
2. Краткий обзор С++ Эту главу мы начнем с рассмотрения встроенного в язык С++ типа данных “массив”. Массив – это набор данных одного типа, например массив целых чисел или массив строк. Мы рассмотрим недостатки, присущие встроенному массиву, и напишем для его
12.1. Краткий обзор
12.1. Краткий обзор Реализация обобщенного алгоритма не зависит от типа контейнера, поэтому одна основанная на шаблонах реализация может работать со всеми контейнерами, а равно и со встроенным типом массива. Рассмотрим алгоритм find(). Если коллекция не отсортирована, то,
5.1 Знакомство и Краткий Обзор
5.1 Знакомство и Краткий Обзор Предназначение понятия класса, которому посвящены эта и две последующие главы, состоит в том, чтобы предоставить программисту инструмент для создания новых типов, столь же удобных в обращении сколь и встроенные типы. В идеале тип оределяемый
Глава 10. Краткий обзор
Глава 10. Краткий обзор Мы будем опираться на симбиоз взаимодействующих между собой методик. Методик, некоторые из которых были забыты десятилетия назад как непрактичные и наивные.Вот исходные материалы, из которых нам предстоит построить новую дисциплину разработки