3.4. Главная диспетчерская процедура.

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

3.4. Главная диспетчерская процедура.

Она называется OnDispatch и объявлена как

OnDispatch proc near, pDeviceObject:PDEVICE_OBJECT, pIrp:PIRP

Здесь нам важен указатель на структуру с данными запроса pIrp. Данная структура довольно сложна. Вы можете найти её объявление в файле usewdm.inc.

Но нам понадобятся лишь некоторые данные.

Сначала мы должны определить код запроса – он будет один из трёх: IRP_MJ_CREATE, IRP_MJ_CLOSE или IRP_MJ_DEVICE_CONTROL.

Мы получаем этот код из структуры IO_STACK_LOCATION, указатель на которую мы получаем из структуры IRP(в свою очередь, указатель на irp был передан нам в пераметре pIrp):

mov ebx,pIrp

mov eax,(_IRP ptr [ebx]).Tail.Overlay.CurrentStackLocation ; Восстанавливаем указатель на структуру IO_STACK_LOCATION

mov pIrpStack,eax

mov ebx,pIrpStack

mov al,(IO_STACK_LOCATION ptr [ebx]).MajorFunction ; al – Код сообщения

Дальше отрабатываем запросы по-разному.

Для IRP_MJ_CREATE и IRP_MJ_CLOSEобработка фиктивная. Мы просто возвращаем код успеха STATUS_SUCCESS в регистреeax.

Для IRP_MJ_DEVICE_CONTROL мы должны получить данные о длине входного и выходного буферов приложения пользователя, восстановить указатель на промежуточный системный буфер и адрес переменной, в которую будет записана длина информационного пакета, передаваемого из драйвера приложению пользователя.

Мы размещаем эти данные в локальных переменных, чтобы потом вызвать вторичную функцию DeviceIoControlHandler, где и будет выполнена обработка.