8.3. Проецируемые в память файлы
8.3. Проецируемые в память файлы
Не менее мощным и гибким методом организации обмена данными между приложениями является метод, который базируется на проецируемых в память файлах (Files Mapping). Главная идея этого механизма основывается на использовании динамической разделяемой памяти системы для хранения в ней данных. Как известно, каждый процесс имеет свой участок памяти, называемый виртуальным адресным пространством. При использовании механизма проецируемых в память файлов данные становятся доступны из любого процесса, который использует этот файл. В этом случае говорят, что файл отображается в виртуальное адресное пространство процесса, поэтому данные, хранимые в файле, доступны процессу, который этот файл открыл. Механизм проецирования файлов в память используется, например, для исполняемых файлов приложений, а также для DLL.
Для работы с проецируемыми в память файлами существует целый ряд API-функций. Но прежде чем их рассматривать, разберемся в процессе организации обмена данными через проецируемые файлы. На первом этапе необходимо создать объект (файл, отображаемый в память), затем «отобразить» созданный объект в адресное пространство процесса приложения, получая возможность записи и чтения данных их этого файла. При отображении файла на определенный участок памяти (адресного пространства процесса) манипуляции с данными этого участка памяти отражаются на содержимом файла. После произведенных над объектом манипуляций необходимо закрыть доступ к данным файла (удалить проекцию и закрыть файл).
Рассмотрим некоторые функции для работы с проецируемым в память файлом. Для того чтобы создать объект файла, проецируемого в память, можно использовать функцию CreateFileMapping. Ее синтаксис выглядит следующим образом:
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Сегментированная память
Сегментированная память Понятия памяти и дискового пространства верны только ниже MI. В отличие от OS/ 400, SLIC «знает» о наличии этой памяти и работает с нею. Вся основная память и дисковое пространство в AS/400 находятся внутри большого единого адресного пространства, обычно,
Одноуровневая память
Одноуровневая память Сегодня в компьютерной индустрии модны длинные адреса (в данном случае, «длинный» означает больше 32 разрядов). Практически все производители аппаратуры и ОС начали использовать их в своих продуктах, а в качестве стандарта для следующего поколения
Виртуальная память
Виртуальная память Одноуровневая память AS/400 получила свое имя в честь первопроходцев разработки виртуальной памяти в 60-х годах. Чтобы понять происхождение этого термина, необходимо углубиться в историю.Впервые виртуальная память появилась в компьютере Atlas, созданном в
Исходные файлы и выполняемые файлы
Исходные файлы и выполняемые файлы Наша замечательная программа, несмотря на свою лаконичность и простоту, для компьютера является совершенно бессмысленным набором символов, так как он "не понимает" директив типа #include или printf. Он понимает только специальный язык,
Память
Память HeapSize Функция HeapSize возвращает размер блока памяти, выделенного из кучи функциями HeapAlloc или HeapReAlloc , в байтах. DWORD HeapSize ( HANDLE hHeap , // дескориптор кучи DWORD dwFlags , // контрольные флаги размера кучи LPCVOID lpMem // указатель на память, чей размер возвращается ); Параметры hHeap -
5.5.2 Статическая Память
5.5.2 Статическая Память Рассмотрим следующее:table tbl1(100);void f() (* static table tbl2(200); *)main() (*f(); *)Здесь конструктор table::table(), определенный в #5.3.1, будет вызываться дважды: один раз для tbl1 и один раз для tbl2. Деструктор table::~table() также будет вызван дважды: для уничтожения tbl1 и tbl2 после выхода
5.5.3 Свободная Память
5.5.3 Свободная Память Рассмотрим:main() (* table* p = new table(100); table* q = new table(200); delete p; delete p; // возможно, ошибка *)Конструктор table::table() будет вызван дважды, как и деструктор table::~table(). То, что С++ не дает никаких грантий, что для объекта, созданного с помощью new, когда-либо будет вызван
7.7 Свободная Память
7.7 Свободная Память Если вы пользовались классом slist, вы могли обнаружить, что ваша программа тратит на заметное время на размещение и освобождение объектов класса slink. Класс slink – это превоходный пример класса, который может значительно выиграть от того, что программист
7.2.4 Свободная Память
7.2.4 Свободная Память Операция new создает объект типа имя_типа (см. #8.7), к которому он применен. Время жизни объекта, созданного с пмощью new, не ограничено областью видимости, в которой он создан. Операция new возвращает указатель на созданный ей объект. Когда объект является
8.5.8 Свободная Память
8.5.8 Свободная Память Когда с помощью операции new создается классовый объект, то для получения необходимой памяти конструктор будет (неяно) использовать operator new (#7.1). Конструктор может осществить свое собственное резервирование памяти посредством присваивания указателю
1.3.3. Оперативная память
1.3.3. Оперативная память Почему эта память — оперативная? Потому что она нужна при выполнении оперативных задач, например открыть Word, запустить почту, посмотреть картинку, поиграть в Квейк и т. д.В оперативную память (ОЗУ, оперативное запоминающее устройство) загружаются
Оперативная память
Оперативная память Из предыдущего раздела должно быть понятно, что процессор – это устройство, обрабатывающее данные, которые хранятся в памяти. В этом разделе главы мы поговорим об одном из типов компьютерной памяти – оперативной памяти, или ОЗУ[4] (рис. 3.2). Рис. 3.2.
СОФТЕРРА: Память на лица, или Лица на память
СОФТЕРРА: Память на лица, или Лица на память Автор: Алексей КлимовВышла девятая версия ACDSee. Судя по объему нововведений, это не «Девятый вал» Айвазовского [Иван Айвазовский, «Девятый вал». 1850 г] и даже не «9 рота» Бондарчука [Федор Бондарчук, «9 рота». 2005 г]. Поэтому в обзоре
4. Память
4. Память Когда вы читаете эту книгу, идете по переполненной улице, слушаете симфонию, успокаиваете плачущего ребенка, ваш мозг набит пространственными и временными паттернами от всех ваших органов чувств. Мир это океан постоянно меняющихся паттернов, которые приходят,
Память завтрашнего дня
Память завтрашнего дня Автор: Олег НечайОпубликовано 18 апреля 2012 годаКомпьютерные накопители на основе микросхем флэш-памяти, получившие название SSD (Solid State Drive, то есть "твёрдотельный привод"), появились на массовым рынке всего лишь в середине "нулевых" годов. При этом их