Обход чертежа

Обход чертежа

Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View ? Walk and Fly ? Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

Обход всей модели выполняется на текущем видовом экране перемещением в плоскости XY с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши. При этом доступны следующие соответствия:

• Tab – показать тему;

• Up arrow/W key – стрелка вверх или клавиша W перемещает камеру вперед, при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед;

• Down arrow/S key – стрелка вниз или клавиша S перемещает камеру назад;

• Left arrow/A key – стрелка влево или клавиша A перемещает камеру влево и при этом кажется, что пользователь перемещается влево;

• Right arrow/D key – стрелка вправо или клавиша D перемещает камеру вправо;

• Drag mouse – перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя;

• F key – клавиша F переключает режим облета на режим обхода, и наоборот;

• Don't show me this again – больше не выводить это окно.

При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 22.11), в которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.

Рис. 22.11. Палитра локатора положения

Zoom In – увеличение изображения на палитре локатора положения.

Zoom Out – уменьшение изображения на палитре локатора положения.

Zoom Extents – зумирование изображения в границах палитры локатора положения.

• На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение. Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида.

• Position indicator color – определение цвета указателя текущего положения пользователя.

• Position indicator size – определение размера указателя текущего положения пользователя:

– Small – малый;

– Medium – средний;

– Large – большой.

• Position indicator blink – включение и отключение эффекта мерцания указателя положения.

• Target indicator – вывод на экран указателя, который показывает цель вида.

• Target indicator color – определение цвета указателя цели.

• Preview transparency – определение прозрачности в окне просмотра. Принимает значения от 0 до 95.

• Preview visual style – определение визуального стиля образца для просмотра.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Обход чертежа

Из книги AutoCAD 2009. Начали! автора Соколова Татьяна Юрьевна

Обход чертежа Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View ? Walk and Fly ? Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.Обход всей


17.5.2. Обход системных зависимостей

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

17.5.2. Обход системных зависимостей После выбора языка и библиотек поддержки следующим вопросом переносимости обычно является расположение ключевых системных файлов и каталогов: почтовых спулов, каталогов журнальных файлов и т.д. Прообразом данного типа проблем


17.5.2. Обход системных зависимостей

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

17.5.2. Обход системных зависимостей После выбора языка и библиотек поддержки следующим вопросом переносимости обычно является расположение ключевых системных файлов и каталогов: почтовых спулов, каталогов журнальных файлов и т.д. Прообразом данного типа проблем


6.2.3. Обход диапазона

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл

6.2.3. Обход диапазона Обычно диапазон можно обойти. Для этого класс, которому принадлежат границы диапазона, должен предоставлять осмысленный метод succ (следующий).(3..6).each {|x| puts x } # Печатаются четыре строки                          # (скобки обязательны).Пока все хорошо. И


8.1.18. Обход массива

Из книги Быстрые деньги в Интернете [50 способов заработать, сидя дома у компьютера] автора Парабеллум Андрей Алексеевич

8.1.18. Обход массива Как и следовало ожидать, в классе Array есть стандартный итератор each. Но имеются и другие полезные итераторы.Метод reverse_each обходит массив в обратном порядке. Результат такой же, как если бы мы вызвали сначала метод reverse, а потом each, но работает быстрее.words =


8.2.5. Обход хэша

Из книги Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi автора Бакнелл Джулиан М.

8.2.5. Обход хэша В классе Hash имеется стандартный итератор each, а кроме него итераторы each_key, each_pair и each_value (each_pair — синоним each).{"а"=>3, "b"=>2}.each do |key, val| print val, " из ", key, "; " # 3 из a; 2 из b;endОстальные два итератора передают в блок только ключ или только значение:{"а"=>3,"b"=>2}.each_key do


10.1.30. Обход каталога

Из книги AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель автора Соколова Татьяна Юрьевна

10.1.30. Обход каталога Метод класса foreach — это итератор, который последовательно передает в блок каждый элемент каталога. Точно так же ведет себя метод экземпляра each.Dir.foreach("/tmp") { |entry| puts entry }dir = Dir.new("/tmp")dir.each { |entry| puts entry }Оба фрагмента печатают одно и то же (имена всех файлов и


11.3.11. Обход пространства объектов

Из книги Linux программирование в примерах автора Роббинс Арнольд

11.3.11. Обход пространства объектов Система исполнения Ruby должна отслеживать все известные объекты (хотя бы для того, чтобы убрать мусор, когда на объект больше нет ссылок). Информацию о них можно получить с помощью метода ObjectSpace.each_object.ObjectSpace.each_object do |obj| printf "%20s: %s ", obj.class,


Обход в ширину, симметричный обход и обход в глубину

Из книги автора

Обход в ширину, симметричный обход и обход в глубину Прежде чем приступить к описанию остальных трех алгоритмов обхода, которые взаимосвязаны, приведем несколько иное определение бинарного дерева. Бинарное дерево состоит из корневого узла, содержащего указатели на


Обход по уровням

Из книги автора

Обход по уровням Мы еще не рассматривали обход по уровням, при котором вначале посещается корневой узел, затем слева направо посещаются два возможных узла на первом уровне, затем слева направо четыре возможных узла на втором уровне и т.д. Этот метод обхода кажется слишком


Обход чертежа

Из книги автора

Обход чертежа Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View ? Walk and Fly ? Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.Обход всей


Обход чертежа

Из книги автора

Обход чертежа Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View ? Walk and Fly ? Walk или щелчком на пиктограмме Walk плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.Обход всей


14.4.5. Обход дерева: twalk()

Из книги автора

14.4.5. Обход дерева: twalk() Функция twalk() объявлена в <search.h> следующим образом:typedef enum { preorder, postorder, endorder, leaf } VISIT;void twalk(const void *root, void (*action)(const void *nodep, const VISIT which,const int depth));Первый параметр является корнем дерева (не указателем на корень). Второй является указателем на функцию


4.13.2. Обход сетевого экрана

Из книги автора

4.13.2. Обход сетевого экрана Сетевой экран не может обеспечить абсолютной безопасности, потому что алгоритм его работы несовершенен. В нашем мире нет ничего безупречного, стопроцентно надежного, иначе жизнь была бы скучной и неинтересной.Как Firewall защищает ваш компьютер