Глава 18 Построение тел
Глава 18 Построение тел
Политело
Параллелепипед
Клин
Конус
Шар
Цилиндр
Тор
Пирамида
Выдавленное тело
Тело вращения
Тело сдвига
Тело, созданное с помощью сечения
Вытянутое тело
Объединение объектов
Вычитание объектов
Пересечение объектов
Моделирование с помощью тел – это самый простой способ трехмерного моделирования. Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных форм: параллелепипедов , конусов , цилиндров , сфер , клинов и торов (колец) . Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела. Кроме того, тела можно строить, сдвигая плоский объект вдоль заданного вектора или вращая его вокруг оси.
Твердотельный объект , или тело , представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о его объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмерных моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, несмотря на кажущуюся сложность тел, их легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.
Модификация тел осуществляется путем сопряжения их граней и снятия фасок. В AutoCAD имеются также команды, с помощью которых тело можно разрезать на две части или получить его двумерное сечение.
Как и сети, тела выглядят аналогично проволочным моделям, до тех пор пока к ним не применены операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования. В отличие от всех остальных моделей, у тел можно анализировать массовые свойства: объем, момент инерции, центр масс и т. п. Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) и анализа методом конечных элементов (МКЭ). Тела могут быть преобразованы в более простые типы моделей – сети и каркасные модели.
Плотность линий искривления, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES. Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями.
Ниже приведены некоторые понятия и определения, принятые в трехмерном твердотельном моделировании:
• грань – ограниченная часть поверхности. Если поверхность может быть неограниченной, как, например, планарная (плоская), коническая, цилиндрическая, то грань ограничена всегда. Поддерживается пять типов граней: планарные, цилиндрические, конические, сферические и тороидальные. Грани образуют твердотельную модель;
• ребро – элемент, ограничивающий грань. Поддерживается четыре типа ребер: прямолинейные, эллиптические (круговые), параболические и гиперболические. Например, грань куба ограничена четырьмя прямолинейными ребрами, а коническая – в основании одним эллиптическим или круговым ребром;
• полупространство – часть трехмерного пространства, лежащая по одну сторону от поверхности. Другими словами, каждая поверхность является границей двух полупространств, на которые делится трехмерное пространство. Полупространство – часть трехмерного пространства, имеющая объем, а поверхность – часть трехмерного пространства, у которой есть площадь, но не объем;
• тело – часть пространства, ограниченная замкнутой поверхностью и имеющая определенный объем;
• тело (примитив) – наипростейший (основной, базовый) твердотельный объект, который можно создать и строить из него более сложные твердотельные модели;
• область – часть плоскости, ограниченная одной или несколькими планарными гранями, которые называются границами . Например, квадрат с кругом внутри имеет внешнюю границу, состоящую из четырех прямолинейных ребер, и внутреннюю – из одного кругового ребра;
• область (примитив) – замкнутая двумерная область, которая получена путем преобразования существующих двумерных примитивов AutoCAD, имеющих нулевую высоту (кругов, фигур, двумерных полилиний, многоугольников, эллипсов, колец и полос), и описана как тело без высоты;
• составная область – единая область, получаемая в результате выполнения логических операций объединения, вычитания или пересечения нескольких областей. Она может иметь отверстия, и для нее так же, как и для твердых тел, можно вычислить площадь и другие характеристики. Интеграция двумерного и объемного конструирования позволяет создавать из областей твердые тела и наоборот. Например, автоматически преобразуя сечение тела в область, можно вычислить ее площадь, а выдавливая или вращая области, создать сложные тела;
• объект – общее наименование области или тел, причем тип объекта не имеет значения: это может быть область, тело или составная модель (группа объектов, связанных в единое целое);
• пустой объект – составное тело, не имеющее объема, или составная область, не имеющая площади.
Простейшие «кирпичики», из которых строятся сложные трехмерные объекты, называют твердотельными примитивами . К ним относятся ящик (параллелепипед, куб), цилиндр (круговой, эллиптический), шар, тор. С помощью команд BOX, CYLINDER, SPHERE, TORUS, CONE, WEDGE можно создать модели любого из этих тел заданных размеров, введя требуемые значения.
Примитивы заданной формы создаются также путем выдавливания, осуществляемого командой EXTRUDE, или вращения двумерного объекта – командой REVOLVE. Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов.
Запускаются все вышеназванные команды из падающего меню Draw ? Modeling или с плавающей панели инструментов Modeling (рис. 18.1).
Для трехмерного моделирования удобно использовать рабочее пространство 3D Modeling. Оно устанавливается на панели инструментов Workspaces (рис. 18.2) и включает только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче. Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы (рис. 18.3).
Рис. 18.3. Рабочее пространство 3D Modeling
Выбирая в верхней части рабочего пространства один из пунктов: Home, Visualize, View, Blocks & References, Annotate, Tools или Output, пользователь выбирает необходимый комплект инструментов (рис. 18.4–18.9).
Рис. 18.5. Инструменты группы View
Рис. 18.6. Инструменты группы Blocks & References
Рис. 18.7. Инструменты группы Annotate
Рис. 18.8. Инструменты группы Tools
Рис. 18.9. Инструменты группы Output
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 9 Построение отказоустойчивых систем
Глава 9 Построение отказоустойчивых систем Увеличение объема хранилищ данных требует усиления мер по защите информации и уменьшения периодов ее недоступности. Это означает, что данные необходимо защищать от повреждения, одновременно стремясь избежать значительных
Глава 5 Построение графиков и диаграмм
Глава 5 Построение графиков и диаграмм • Оформление диаграмм• Построение графиков и диаграмм в Excel• Построение графиков и диаграмм в Word• Обмен данными между приложениями Microsoft OfficeИспользуя графики, вы сможете гораздо нагляднее представить данные, содержащиеся в
Глава 8 Построение линейных объектов
Глава 8 Построение линейных объектов Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются
Глава 16 Построение трехмерных моделей
Глава 16 Построение трехмерных моделей Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ, среди которых:• возможность рассмотрения модели из любой
Глава 8 Построение линейных объектов
Глава 8 Построение линейных объектов Точка Отрезок Прямая и луч Мультилиния Полилиния Многоугольник Прямоугольник Эскиз Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов . Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как
Глава 9 Построение криволинейных объектов
Глава 9 Построение криволинейных объектов Дуга Окружность Кольцо Сплайн Эллипс Облако
Глава 10 Построение сложных объектов
Глава 10 Построение сложных объектов Текстовые стили Однострочный текст Многострочный текст Блок Создание блока Вставка блока Разбиение блока Динамический блок Редактор блоков Палитры вариаций блоков Атрибуты блока Таблицы
Глава 16 Построение каркасных моделей
Глава 16 Построение каркасных моделей Точка Отрезок Трехмерные полилинии Спираль Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ, среди которых: •
Глава 17 Построение поверхностей
Глава 17 Построение поверхностей Фигура Пространственные грани Стандартная трехмерная сеть Параллелепипед Конус Полусфера Полигональная сеть Пирамида Сфера Тор Клин Многоугольная сеть Сеть в виде поверхности вращения Сеть в виде поверхности сдвига Сеть в виде
Глава 7 Построение линейных объектов
Глава 7 Построение линейных объектов Рисунки в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются
Глава 8 Построение криволинейных объектов
Глава 8 Построение криволинейных объектов Дуга Команда ARC, формирующая дугу, вызывается из падающего меню Draw ? Arc или щелчком на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw (рис. 8.1).Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания
Глава 13 Построение трехмерных моделей
Глава 13 Построение трехмерных моделей Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ.AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные,
Глава 4 Построение графиков и диаграмм
Глава 4 Построение графиков и диаграмм Используя диаграммы, вы сможете гораздо нагляднее представить данные, содержащиеся в работе. Диаграммы оживляют числа, с их помощью столбцы значений могут превратиться в рисунки, на которых отобразится тенденция изменения данных.