Общий порядок работы
Общий порядок работы
Существует общий порядок работы над любым проектом в трехмерном реакторе. Он закрепляет наиболее удобную последовательность выполнения действий по созданию сцены.
Над каким бы проектом мы не работали, будь то интерьер или архитектура, видеоролик или рекламная заставка, мы все равно выполним работу в такой последовательности:
1. Моделирование.
2. Текстурирование.
3. Анимация.
4. Визуализация.
Теперь подробнее о каждом из этих этапов.
Моделирование. В большинстве случаев — это самый долгий и сложный этап работы над сценой. В рамках этапа моделирования необходимо создать формы абсолютно всех моделей проекта. Если мы работаем над интерьером, то в рамках моделирования должны выполнить формы самого помещения, а также всех элементов мебели и декора, вплоть до мелочей. Если наш проект — архитектура, то необходимо создать модель здания, а также все сопутствующие объекты: подъездные дороги, деревья, фонари, скамейки и прочее.
Сложность моделирования объясняется тем, что в 3ds Max существует огромное количество разных инструментов и способов моделирования. Форму одной и той же модели всегда можно выполнить несколькими способами. Иногда это бывает удобно — ведь можно подобрать наиболее оптимальный способ передачи той или иной формы. Однако нередко начинающий пользователь может просто запутаться в способах моделирования, стараясь создать сложную модель.
В этой книге мы будем рассматривать разные способы создания моделей. Например, три способа создания стен помещения, два способа создания дверных и оконных проемов и т. д. Это позволит самостоятельно подобрать удобный вам способ и использовать в дальнейшем.
Текстурирование. Второй этап работы над сценой. В рамках данного этапа необходимо создать множество реалистичных текстур и наложить их на модели в сцене. Каждая текстура должна максимально точно передать все свойства имитируемого материала. Например, при создании текстуры хрустальной вазы надо настроить цвет материала, его прозрачность, преломляемость лучей света, спад цвета и другие параметры. Правильная настройка параметров позволит сделать объект с текстурой действительно красивым и реалистичным.
Однако, помимо создания и наложения текстуры на объект, этап текстурирования включает также и правильное распределение текстуры по объекту. Например, создавая текстуру паркетного пола, мы создадим лишь изображение одного повторяющегося сегмента, а потом распределим его в шахматном порядке по плоскости пола. Правильное распределение текстуры по объектам позволяет накладывать одну и ту же текстуру на разные по размерам и форме объекты.
Анимация. Третий этап работы над сценой. Единственный этап, который является необязательным. Анимация выполняется лишь в случае работы над видеороликами: рекламными, презентационными, мультипликационными и т. д. Если конечный продукт нашей работы — видео, то анимации не избежать. Если же мы работаем над интерьером, то в большинстве случаев конечный продукт — это статичные кадры. Тогда анимированные элементы не понадобятся. Поэтому мы почти не рассматриваем анимацию в этой книге.
Визуализация. Заключительный этап работы над проектом. В рамках этапа визуализации необходимо настроить освещение в сцене, съемочные камеры, создать атмосферу, запустить саму процедуру визуализации, т. е. создания готового изображения на основе текущей сцены.
На данном этапе добивается максимальная реалистичность картинки. От настроек освещения и атмосферы зависит общая мягкость изображения, его привлекательность. Это можно отметить даже на простейших сценах. Например, на рис. 1.6 показана одна и та же простейшая сцена, но в первом случае я даже не приступал к настройке визуализации, а во втором — все необходимые параметры настроены.

Выполнив четыре этапа работы над сценой, мы получаем готовый проект.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Общий интерфейс к файловым системам
Общий интерфейс к файловым системам Подсистема VFS — это связующее звено, которое позволяет таким системным вызовам, как open(), read() и write(), работать независимо от файловой системы и физической среды носителя информации. Сегодня это может не впечатлять, поскольку такая
Общий взгляд на архитектуру UNIX
Общий взгляд на архитектуру UNIX Самый общий взгляд позволяет увидеть двухуровневую модель системы так, как она представлена на рис. 1. Рис. 1. Модель системы UNIXВ центре находится ядро системы (kernel). Ядро непосредственно взаимодействует с аппаратной частью компьютера,
6.2.4. Общий доступ
6.2.4. Общий доступ Чаще всего, на сервере необходима директория, через которую любой пользователь сможет обмениваться файлами с другими участниками сети. Для настройки такой папки используется секция [tmp]:;[tmp]; comment = Temporary file space; path = /tmp; read only = no; public = yesПо умолчанию секция
Общий штат портала
Общий штат портала Несмотря на то что существуют порталы, созданные и поддерживаемые одним или двумя энтузиастами, обычно для их эффективной работы необходим целый коллектив. Его численность зависит от финансовых возможностей и поставленных задач. Следует отметить, что
Общий анализ сайта
Общий анализ сайта Сбор информации о проекте от клиента. Для того чтобы работа велась эффективно, необходимо изучить историю проекта и его текущее состояние. Чем больше данных предоставит клиент, тем более эффективной будет ваша работа, так как вы сумеете изучить
§ 166. Воздух общий
§ 166. Воздух общий 30 сентября 2010В школе любили помахать руками прямо перед лицом одноклассника со словами «Воздух общий!». Любой воспринимал подобное обращение как унизительное, хотя формально к нему никто не прикасался и не оскорблял.Раздражение и неприязнь вызывает
Порядок работы с таблицами
Порядок работы с таблицами Для создания и редактирования таблиц предназначены два режима.• Режим таблицы (рис. 2.1) предназначен для ввода, просмотра и редактирования записей. При вводе данных программа Access автоматически добавляет недостающие поля и определяет тип
Общий вид программы
Общий вид программы Раздел Interface (Интерфейс) (рис. 7.2) позволяет определить общий вид программы InDesign. Рис. 7.2. Настройки раздела Interface (Интерфейс)Раскрывающийся список Floating Tools Palette (Плавающая панель инструментов) позволяет выбрать один из трех режимов отображения панели:
Общий вид интерфейса
Общий вид интерфейса Первого же взгляда на программу Adobe Photoshop (рис. 6.1) достаточно, чтобы увидеть знакомые элементы управления: кнопки управления окном, строку меню, полосы прокрутки у отдельных окон. В то же время есть и полностью незнакомые элементы. Мы рассмотрим их
Общий принцип работы с программой
Общий принцип работы с программой Выше было отмечено, что весь принцип работы (проектирования и моделирования) с программой ArCon построен на объектно-ориентированном подходе. Попробуем разобраться, что именно подразумевается под таким
Общий доступ к файлам в Windows 7 и ХР
Общий доступ к файлам в Windows 7 и ХР Общий доступ к папкам между двумя компьютерами под управлением Windows 7 с новой функцией Home Group — простейший процесс, но HomeGroup несовместима с Vista и XP. При написании этой инструкции мы использовали Windows 7 x64 RC1 и XP Professional SP3, соединенные через
Общий репозиторий
Общий репозиторий Общий репозиторий обеспечивает прием сертификатов и списков САС от доменов нескольких PKI. Хранение и управление данными в нем осуществляется таким образом, чтобы домены других PKI могли использовать эту информацию. Общий репозиторий может быть