Введение

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Введение

Итак, я сижу в кресле стоматолога, жду, пока подействует укол новокаина и мне запломбируют коренной канал. Внезапно ко мне приходит мысль, что я могу потратить это время с куда большей пользой, чем просто ждать. Хотя стоматологическое кресло и слюнявчик ограничивают свободу действий, они не смогут помешать мне сразиться с несколькими сотнями моих близких друзей и заклятых врагов. Быстрым движением руки я достаю из кармана мобильный телефон, поддерживающий Java, и запускаю игру, которая поможет мне не думать об устрашающих инструментах дантиста.

Некоторое время назад я и сам скептически относился к тому, что можно на самом деле сделать на устройстве, которое я часто поднимаю с земли и молю Бога о том, чтобы оно работало. Давайте рассмотрим проблему: мобильные телефоны – это совсем не то, что мы представляли себе, когда думали о будущем интерактивных развлечений. Однако теперь мобильные телефоны превратились в игровые машины, и если вы читаете эту книгу, очевидно, вам хочется проникнуть в мир игр.

Хотя логично объединить в одну группу мобильные телефоны и другие типы переносных устройств (Palm Plot, Pocket PC и Game Boy), в этой книге рассматривается вопрос программирования игр именно для мобильных телефонов. Я не против других устройств, однако ни одно из них не получило столь широкое распространение. Вспомните хотя бы пятерых ваших знакомых и посчитайте, сколько у них сотовых телефонов. Если ответ меньше, чем 4, то дайте им еще пару лет. Вне зависимости от того, смогла ли убедить вас моя речь, мобильные телефоны завоевывают мир с огромной скоростью, и она постоянно увеличивается!

Итак, обладатели персональных коммуникаторов (мобильных телефонов) используют их главным образом для общения друг с другом. Но в наше время появляются новые технологии, которые помогут расширить границы их применения. Технологии, подобные Java, наделяют мобильные телефоны практически теми же возможностями, которыми обладают настольные компьютеры. Совместите это со способностью всех мобильных телефонов поддерживать работу с беспроводными сетями, и вы получите уникальное устройство: широко распространенное, компактное, переносное, работающее с сетями, программируемое – просто мечта для создателя игр!

Я бы солгал, если сказал бы, что программирование игр для мобильных телефонов уже хорошо развито. Технологии новы, а модели телефонов, поддерживающие их, еще более новы. Но, как вы, вероятно, знаете, чтобы быть в курсе новых технологий, нужно быть на шаг впереди них. Учась разрабатывать и создавать игры для мобильных телефонов по мере развития этой сферы, вы сможете в большей степени пользоваться открывающимися возможностями. Игра ли это, которой вы хотите поделиться с друзьями и родственниками, новый хит в среде коммерческих игр, который обеспечит вам место в зале славы создателей игр, – в любом случае в этой книге вы найдете все, что нужно для начала работы. На рис. 1 показан пример игры, которую вы создадите, пользуясь этой книгой.

Рис. 1. Игра Henway очень похожа на классическую аркаду Frogger

Игра Henway, показанная на рис. 1, очень похожа на классическую аркаду Frogger. Если вам не по душе переводить цыпленка через дорогу, вас, вероятно, привлечет другая игра – High Seas (рис. 2).

Рис. 2. Игра High Seas впитала все преимущества перемещающегося фона и «интеллектуальных» компьютерных врагов

High Seas – это игра, в которой вы бороздите морские просторы и спасаетесь от пиратов, избегаете спрутов, плавающих мин и большого корабля пиратов. И это только две игры из пяти, которые вы создадите, работая с книгой. Пусть остальные игры станут для вас сюрпризом!

Для написания игр для мобильных телефонов в этой книге отдано предпочтение языку программирования Java, и для этого есть причина. Я более подробно рассмотрю этот вопрос в главе 1, но если говорить коротко, Java – это доминирующий инструмент разработки игр в настоящее время и в обозримом будущем. Если вы не знаток Java, то на прилагаемом компакт-диске можно найти программу обучения этому языку программирования, «Java Programming Primer». Вне зависимости от того, как вы относитесь к Java в настоящее время, думаю, что к концу прочтения книги, вы согласитесь, что это идеальная технология для разработки игр для мобильных телефонов.

Меня часто спрашивают, какой мобильный телефон я использую для отладки игр. Я отвечаю, что огромный, который лежит на моем столе. Я говорю о своем настольном компьютере, который значительную часть времени я использую в качестве эмулятора мобильного телефона. На сегодняшний день на рынке так много телефонных аппаратов, а новые модели появляются настолько часто, что было бы невозможно порекомендовать какую-то определенную модель, не перенося сроки издания этой книги. Поэтому я советую использовать эмулятор Java, входящий в состав J2ME Wireless Toolkit, который вы можете найти на сопроводительном CD. Конечно, вы наверняка захотите протестировать созданные игры и на реальном сотовом телефоне, но вы оцените, насколько удобно применять эмулятор.

Так же, как и программирование игр для настольных компьютеров и консольных систем, создание игр для мобильных телефонов – дело непростое. Вам придется использовать и комбинировать различные приемы и методы программирования, не забывая и про хорошую порцию креативного мышления. Именно сочетание креативного мышления и технических навыков делает программирование игр столь притягательным. Добавьте к этому еще необходимость создания игры на миниатюрном устройстве, имеющем беспроводное соединение с сетью, и вы получите рецепт «техновеселья»!

Данный текст является ознакомительным фрагментом.