10.1. Обнаружение жестов смахивания

10.1. Обнаружение жестов смахивания

Постановка задачи

Необходимо идентифицировать скользящие жесты смахивания, которые пользователь осуществляет на виде, например, когда убирает картинку с окна.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

7.8 Обнаружение маршрутов

Из книги автора

7.8 Обнаружение маршрутов Хотя многие локальные сети имеют единственный маршрутизатор по умолчанию, существует достаточное количество сетей, имеющих два или более маршрутизаторов.Что происходит при подключении маршрутизатора к локальной сети? Сообщения о


9.2.2. Обнаружение несбалансированных скобок

Из книги автора

9.2.2. Обнаружение несбалансированных скобок В силу самой природы употребления различного вида скобок в выражениях проверить корректность написания можно с помощью стека. При открытии каждого следующего уровня вложенности скобок стек растет. Как только встречается


Глава 10. Реализация распознавания жестов

Из книги автора

Глава 10. Реализация распознавания жестов 10.0. Введение Жест (Gesture) — это комбинация событий касания. Жесты применяются, например, в стандартном приложении Photo (Фото) для iOS. В этой программе пользователь может увеличивать или уменьшать фотографию, двигая двумя пальцами в


10.2. Обнаружение жестов вращения

Из книги автора

10.2. Обнаружение жестов вращения Постановка задачи Необходимо обнаруживать, когда пользователь пытается повернуть пальцами элемент, изображенный на


10.3. Обнаружение жестов панорамирования и перетаскивания

Из книги автора

10.3. Обнаружение жестов панорамирования и перетаскивания Постановка задачи Требуется предоставить пользователю возможность перемещать элементы в пользовательском интерфейсе, касаясь сенсорного экрана пальцами. Жесты панорамирования — это непрерывные движения


10.4. Обнаружение жестов долгого нажатия

Из книги автора

10.4. Обнаружение жестов долгого нажатия Постановка задачи Необходимо обнаруживать ситуации, в которых пользователь нажимает определенный экранный элемент и удерживает палец на экране в течение некоторого периода


10.5. Обнаружение жестов-нажатий

Из книги автора

10.5. Обнаружение жестов-нажатий Постановка задачи Необходимо фиксировать, когда пользователь нажимает экранный вид в той или иной


10.6. Обнаружение щипка

Из книги автора

10.6. Обнаружение щипка Постановка задачи Необходимо предоставить пользователю возможность выполнять движения


Обнаружение ошибок

Из книги автора

Обнаружение ошибок Когда происходит ошибка в операции с потоком, устанавливается в ненулевое значение флажок ошибки для потока. Можно использовать макроопределение ferror, чтобы определить, произошла ли ошибка.После каждой ошибки флажок ошибки остается установленным до


Обнаружение столкновений

Из книги автора

Обнаружение столкновений Для контроля столкновений в играх используются прямоугольные области. Конечно, здесь далеко до реализма, так как предметы не всегда имеют прямоугольную форму. Но в некоторых случаях пользователь может и не заметить этого. Ограничивающий


Обнаружение устройств

Из книги автора

Обнаружение устройств Теперь надо написать код для кнопки butFindDevs, предназначенной для обнаружения устройств. При тестировании примера необходимо направить инфракрасные порты устройств друг на друга. Код, ответственный за выполнение этой задачи, приведен в листинге


26.2.2. Обнаружение сигнала

Из книги автора

26.2.2. Обнаружение сигнала Некоторые сигналы можно захватить и выполнить соответствующие действия. Другие сигналы нельзя уловить. Например, если команда получает сигнал 9, пользователю не нужно предпринимать какие?либо действия.Если ограничиться написанием сценариев,


Тест на обнаружение

Из книги автора

Тест на обнаружение Суть теста в том, что в каждом тестируемом антивирусе запускалась задача сканирования по требованию каталога с огромным количеством вирусных экземпляров (detection rate test).Тест проводился на машине Intel Pentium 4 2600MHz, 512MB DDRAM с установленной Microsoft Windows XP Professional


Обнаружение вершины

Из книги автора

Обнаружение вершины Нисходящий метод проектирования предполагает, что каждая система характеризуется на самом абстрактом уровне своей главной функцией. Хотя многие учебные примеры алгоритмических проблем - "Ханойские башни", "Задача о 8 ферзях" и т. п. - действительно


Михаил Плискин («Ланит-Терком») об управлении компьютером с помощью жестов Ирина Матюшонок

Из книги автора

Михаил Плискин («Ланит-Терком») об управлении компьютером с помощью жестов Ирина Матюшонок Опубликовано 29 июня 2010 года Российская компания «Ланит-Терком» разработала решение, позволяющее без дополнительных приспособлений (типа