Глава 6. Раскадровки
Глава 6. Раскадровки
6.0. Введение
Программисты iOS уже привыкли работать с контроллерами видов. Мы умеем пользоваться навигационными контроллерами, чтобы выводить на экран и убирать с него контроллеры видов. Но Apple полагает, что такие задачи можно решать и проще, и поэтому в системе появились раскадровки. Раскадровки — это новый способ определения связей между экранами вашего приложения. Например, если в вашем приложении 20 уникальных контроллеров видов, вы написали эти контроллеры год назад, а сейчас снова изучаете исходный код, то вам придется снова распутывать все замысловатые соединения между контроллерами видов. Вы будете пытаться запомнить, какой именно контроллер вида поднимается вверх по стеку, когда пользователь совершает то или иное действие. Это может быть очень сложно, особенно если вы не слишком подробно документировали код. И вот тут вам поможет раскадровка. Раскадровка позволяет просматривать или создавать сразу весь пользовательский интерфейс приложения, а также выстраивать связи между контроллерами видов на одном экране. Да, все настолько просто.
Чтобы воспользоваться преимуществами, которые дает раскадровка, необходимо вплотную познакомиться с конструктором интерфейсов. Не волнуйтесь: обо всем важном рассказано в этой главе.
При работе с раскадровками каждый экран, наполненный значимым содержимым, называется сценой. Отношение между сценой и раскадровкой в iPhone можно сравнить с отношением вида к контроллеру вида. Весь контент сцены отображается на экране одновременно, соответственно, и пользователь воспринимает эту информацию одновременно. На iPad пользователь одновременно может просматривать более одной сцены, так как у планшета довольно большой экран.
При раскадровке возможен переход от одной сцены к другой. Применяемый в раскадровке процесс, в ходе которого один контроллер вида ставится выше другого, называется сегвеем. Еще одним примером перехода является ситуация с модальным контроллером вида, который на время поднимает сцену «снизу» экрана так, чтобы она заполнила весь экран. На iPad модальные окна обычно появляются в центре экрана, в это время остальная часть экрана затемняется. Таким образом подчеркивается, что в момент отображения модального окна именно оно является основным каналом ввода.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 17
Глава 17 17.1. Нет, это не имеет значения, поскольку первые три элемента объединения в листинге 17.1 являются структурами адреса
Глава 8 RPM
Глава 8 RPM Фирма Microsoft и Windows уже приучили нас, что установка любой программы начинается с запуска программ Setup или Install. Затем, после согласия с лицензионным соглашением (по которому фирма-производитель обязывает вас установить программное обеспечение только на один
Глава 17 DNS
Глава 17 DNS DNS – это Доменная Система Имен (Domain Name System). DNS преобразует символические имена машин в IP-адреса и наоборот – из IP-адреса в символическое имя. Для чего это нужно? Во-первых, человеку легче запомнить осмысленное имя – типа vasya.ru чем 195.66.195.42, а для компьютера проще
Глава 20 FTP
Глава 20 FTP Эта глава посвящена протоколу FTP, настройке сервера FTP, проблемам конфигурации и безопасности сервера.Протокол FTPПротокол FTP (File Transfer Protocol, протокол передачи файлов) предназначен для передачи файлов в сети Интернет. Этот протокол был разработан на заре эры
ГЛАВА 15
ГЛАВА 15 Использование кавычекВ главе 14 обсуждались методы работы с переменными и операции подстановки. Чаще всего ошибки в использовании кавычек возникают при выполнении подстановок переменных в сценариях. Кавычки оказывают существенное влияние на формирование
ГЛАВА 16
ГЛАВА 16 Понятие о shell–сценарииВ shell–сценарий может включаться одна или несколько команд; здесь нет общепринятых правил. Зачем же создавать целый сценарий ради двух–трех команд? Все зависит от предпочтений пользователя.В этой главе рассматриваются следующие
ГЛАВА 17
ГЛАВА 17 Проверка условийПри создании сценария уточняется идентичность строк, права доступа к файлу или же выполняется проверка численных значений. На основе результатов проверки предпринимаются дальнейшие действия. Проверка обычно осуществляется с помощью команды test.
ГЛАВА 18
ГЛАВА 18 Управляющие конструкцииВсе функциональные сценарии должны предлагать возможности по выбору возможных вариантов. При определенных условиях сценарии должны выполнять обработку списков. Этим вопросам посвящена настоящая глава. Кроме того, в ней описывается
ГЛАВА 19
ГЛАВА 19 Функции интерпретатора shellДо сих пор весь программный код сценариев данной книги выполнялся последовательно от начала до конца программы. Подобный подход неплох, но при этом некоторые фрагменты кода, рассмотренного в наших примерах, дублируются в пределах
ГЛАВА 20
ГЛАВА 20 Передача параметров сценариюВ предыдущих главах рассматривались способы передачи параметров сценариям с помощью специальных переменных $1...$9. Специальная переменная $# указывает количество передаваемых параметров. Также обсуждалась конструкция usage. Эта
ГЛАВА 21
ГЛАВА 21 Создание экранного выводаС помощью shell–сценариев можно создавать профессионального вида экраны, позволяющие реализовать интерактивное взаимодействие пользователя с системой. Для этого достаточно располагать цветным монитором и использовать команду tput.В
ГЛАВА 22
ГЛАВА 22 Создание экранного вводаКогда речь идет об экранном вводе, или вводе данных, подразумевают ввод информации (в нашем случае с помощью клавиатуры), а затем — проверку достоверности введенных данных. Если данные удовлетворяют неким критериям, они
ГЛАВА 23
ГЛАВА 23 Отладка сценариевОдной из самых сложных задач при создании shell–сценариев является их отладка. Желательно, чтобы пользователь, выполняющий эту задачу, получил консультации на данном этапе. Чтобы избежать распространенных ошибок, достаточно следовать указанному
ГЛАВА 24
ГЛАВА 24 Встроенные команды интерпретатора shellВ предыдущих главах нам уже встречались конструкции, встроенные в интерпретатор shell Напомним, что речь идет о командах, которые не находятся в каталоге /bin или usr/bin, а встроены в интерпретатор Bourne shell. Скорость выполнения
ГЛАВА 25
ГЛАВА 25 Дальнейшее изучение конструкции "документ здесь"При рассмотрении стандартного потока ввода и вывода, а также циклов while уже обсуждалась конструкция "документ здесь". Описывались методика пересылки электронной почты и способы формирования экранов меню, но
ГЛАВА 27
ГЛАВА 27 Небольшая коллекция сценариевВ настоящей главе содержатся примеры некоторых наиболее распространенных сценариев. Изучая их, можно заметить, что все они невелики по размеру и довольно просты. В этом и состоит преимущество использования сценариев; они не должны
Нахавандипур Вандад
Просмотр ограничен
Смотрите доступные для ознакомления главы 👉