Создание визиток (программа «Картмейстер»)
Создание визиток (программа «Картмейстер»)
Визитные карточки сегодня изготовить несложно. В большинстве печатных салонов даже не берут деньги за разработку – только за печать. Однако бывают ситуации, когда есть желание сделать это собственными силами. Например, в офисе есть цветной лазерный принтер, а визитные карточки требуются срочно; или если шеф пришел к выводу, что делать визитки самостоятельно – это экономия. В таком случае нужно научиться создавать электронный макет карточки.
Это можно сделать с помощью Word – там есть все необходимое, чтобы подготовить текст карточки и даже расцветить ее оригинальным образом. Об использовании графики в текстовом процессоре было рассказано выше.
Профессионалы используют для подготовки макетов карточек растровые или векторные графические редакторы – Adobe Photoshop или CorelDRAW. В них можно идеально подобрать шрифты и графику. Однако для освоения этих программ придется приложить много сил и средств.
Для случаев, когда в этом нет необходимости, разработчики предлагают небольшие и простые в освоении специализированные программы. Они встречаются на полулегальных дисках-сборках типа «Весь офис» или «Office Gold» в разделе «Специальные программы». Из программ для создания визитных карточек лидером является российская разработка «Картмейстер».
Это приложение отличается ограниченными возможностями, непривычным интерфейсом и множеством недочетов. К ее положительным особенностям можно отнести простоту создания несложных работ, использование стандартных размеров (как в метрическом измерении, так и в англо-американском (в дюймах)), легкость следования по всей цепочке процесса создания карточек вплоть до подготовки файла для печати в типографии.
Создатели программы с долей самоиронии оформили рабочее меню в виде улитки – программа действительно медлительна (рис. 19.1). Заявленные в аннотации несколько минут, за которые «каждый человек может создать профессиональную визитку, пропуск, бедж», на деле оказываются несколькими десятками минут, а то и дольше.
Рис. 19.1. Интерфейс программы «Картмейстер-2»
Алгоритм создания визитной карточки, беджа или пропуска включает шесть шагов.
1. Выбор образца.
2. Создание фона.
3. Редактирование (вставка текста и изображений).
4. Сохранение работы в Хранилище.
5. Верстка (расположение карточек на листе бумаги с учетом ориентации, оптимального расположения и т. д.).
6. Вывод на печать или подготовка файла для печати в типографии, репроцентре и т. д.
В программе предусмотрена небольшая библиотека графики, ориентированной на использование в оформлении карточек. Графика разделена на пиктограммы, живопись, рамки, формы, фоны, орнамент. Это удобно, но, с другой стороны, предполагает, что карточек, похожих на вашу, может быть множество.
Несомненный плюс программы – возможность подготовки (верстки) печатной страницы. В этом режиме макет карточки можно расположить на стандартной странице оптимальным образом, чтобы получились максимальное количество карточек. Это немаловажно, поскольку для визиток часто используется дорогая бумага – со специальными свойствами (фотобумага), структурированная, с разными видами декоративной отделки поверхности. Кроме того, есть возможность подготовить макет для печати в сторонней организации на специализированном печатном оборудовании.
Созданные карточки можно сохранить в Хранилище в пригодном для редактирования виде, чтобы на их основе впоследствии можно было быстро подготовить новые макеты.
Из вышеизложенного можно сделать следующие выводы: программа «Картмейстер» предлагает простой путь самостоятельного создания макетов визиток. Для большой организации, где периодически возникает необходимость срочно изготовить оригинальные визитки, эта программа крайне удобна. На ее освоение вам не потребуется много времени, как и не придется задумываться над техническими деталями: каким должен быть размер, где найти графику для оформления и т. д. В то же время имеются определенные ограничения по художественной выразительности. К тому же макет нельзя доработать в другой программе. Зато с помощью «Картмейстера» вы быстро создадите бизнес-аксессуар, без которого в деловом мире сегодня никто не обходится.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Программа
Программа Программа – это последовательность машинных инструкций (системы команд, понятных процессору), предназначенная для выполнения определенной задачи. Как правило, программа оформлена в виде одного или нескольких исполняемых файлов, которые после установки
4.7.1. Программа tar
4.7.1. Программа tar У читателя, привыкшего к архиваторам типа arj, которые собирают файлы в единый архив и сразу "сжимают" их, может возникнуть вопрос "А зачем использовать две программы?” Все дело в том, что tar расшифровывается как Tape ARchiver, он не сжимает данные, а лишь объединяет
4.7.3. Программа bzip2
4.7.3. Программа bzip2 В последнее время все чаще вместо программы gzip используется архиватор bzip2, который обеспечивает более высокую степень сжатия и работает несколько быстрее. Команда bzip2 обычно не устанавливается автоматически при инсталляции Linux. Но она имеется на
10.2. Программа rpm
10.2. Программа rpm Название этой программы (или команды) является аббревиатурой от Redhat Package Manager. Такая расшифровка дается в большинстве книг и руководств по Linux и кажется мне более правильной и логичной, хотя в главе 6 "The Official Red Hat Linux Reference Guide" говорится: "The RPM Package Manager (RPM), is an open
12.2.3 Программа gv
12.2.3 Программа gv Программа gv (или ghostview) разработана Иоганнесом Плассом (Johannes Plass) и предназначена для просмотра файлов формата PostScript и PDF (рис. 12.2).После ее запуска без указания имени файла основное окно программы будет пустым. Чтобы открыть какой-то файл, надо щелкнуть по
13.3.2 Программа ftp
13.3.2 Программа ftp Программа ftp - это пользовательский интерфейс к стандартному протоколу передачи файлов по Интернету - File Transfer Protocol. Программа позволяет передавать файлы на удаленный компьютер и получать файлы с удаленного компьютера. Однако, введя команду ftp, вы
2.6.2. Программа RPM
2.6.2. Программа RPM Установка программного обеспечения в дистрибутивах Red Hat и Mandrake производится с помощью программы rpm. RPM (red hat package manager) — это менеджер пакетов Red Hat. Несмотря на то, что в названии присутствует «Red Hat», он полностью предназначен работать как открытая пакетная
П1.1. Программа AVZ
П1.1. Программа AVZ Программа AVZ (Антивирус Зайцева) – очень полезная утилита, и не раз меня выручала еще со времен Windows XP. Тогда я использовал антивирус Касперского, который не умел работать в безопасном режиме. Получалось так – все, что пропустил основной антивирус, в
Программа
Программа Ниже приводится короткая программа, позволяющая узнавать номер кода символа даже в том случае, если на вашей машине не используется код ASCII. main( ) /* определяет номер кода символа */{ char ch; printf(" Введите, пожалуйста, символ . "); scanf(" %c", &ch); /* ввод
9.3. Программа apt-get
9.3. Программа apt-get Предположим, у вас есть пакет package.deb. При его установке обнаружилось, что он требует наличия пакета lib.deb, который у вас не установлен. Что ж, вы находите в Интернете отсутствующий пакет, устанавливаете его способом, описанным в разд. 9.2 (то есть применяя
20.3. Программа bum
20.3. Программа bum Ранее в Ubuntu имелась программа Службы (в программной группе Система | Администрирование), позволяющая включать/отключать системные сервисы. В современных версиях Ubuntu такой программы нет. Зато можно установить программу Boot-Up Manager, которая даже лучше, чем
4.5.1. Программа 1
4.5.1. Программа 1 Вначале нужно выбрать способ представления позиции на доске. Один из наиболее естественных способов — представить позицию в виде списка из восьми элементов, каждый из которых соответствует одному из ферзей. Каждый такой элемент будет описывать то поле
4.5.2. Программа 2
4.5.2. Программа 2 В соответствии с принятым в программе 1 представлением доски каждое решение имело вид[1/Y1, 2/Y2, 3/Y3, ..., 8/Y8]так как ферзи расставлялись попросту в последовательных вертикалях. Никакая информация не была бы потеряна, если бы X-координаты были пропущены. Поэтому
4.5.3. Программа 3
4.5.3. Программа 3 Наша третья программа для задачи о восьми ферзях опирается на следующие соображения. Каждый ферзь должен быть размещен на некотором поле, т.е. на некоторой вертикали, некоторой горизонтали, а также на пересечении каких-нибудь двух диагоналей. Для того,
Программа Nero Express Лучшая программа для записи дисков
Программа Nero Express Лучшая программа для записи дисков Записывать диски средствами Windows неинтересно. Во-первых, скучно, а во-вторых, вам недоступны какие-либо настройки записи, вы даже не можете указать скорость, не говоря уже о выборе формата диска, методе записи. Вот