11.2.4. Создание параметрических классов
11.2.4. Создание параметрических классов
Изучи правила, потом нарушай их.
Басё
Предположим, что нужно создать несколько классов, отличающихся только начальными значениями переменных уровня класса. Напомним, что переменная класса обычно инициализируется в самом определении класса.
class Terran
@@home_planet = "Earth"
def Terran.home_planet
@@home_planet
end
def Terran.home_planet= (x)
@@home_planet = x
end
#...
end
Все замечательно, но что если нам нужно определить несколько подобных классов? Новичок подумает: «Ну так я просто определю суперкласс!» (листинг 11.12).
Листинг 11.12. Параметрические классы: неправильное решение
class IntelligentLife # Неправильный способ решения задачи!
@@home_planet = nil
def IntelligentLife.home_planet
@@home _planet
end
def IntelligentLife.home_planet=(x)
@@home_planet = x
end
#...
end
class Terran < IntelligentLife
@@home_planet = "Earth"
#...
end
class Martian < IntelligentLife
@@home_planet = "Mars"
#...
end
Но это работать не будет. Вызов Terran.home_planet напечатает не "Earth", а "Mars"! Почему так? Дело в том, что переменные класса — на практике не вполне переменные класса; они принадлежат не одному классу, а всей иерархии наследования. Переменная класса не копируется из родительского класса, а разделяется родителем (и, стало быть, со всеми братьями).
Можно было бы вынести определение переменной класса в базовый класс, но тогда перестали бы работать определенные нами методы класса! Можно было исправить и это, перенеся определения в дочерние классы, однако тем самым губится первоначальная идея, ведь таким образом объявляются отдельные классы без какой бы то ни было «параметризации».
Мы предлагаем другое решение. Отложим вычисление переменной класса до момента выполнения, воспользовавшись методом class_eval. Полное решение приведено в листинге 11.13.
Листинг 11.13. Параметрические классы: улучшенное решение
class IntelligentLife
def IntelligentLife.home_planet
class_eval("@@home_planet")
end
def IntelligentLife.home_planet=(x)
class_eval("@@home_planet = #{x}")
end
# ...
end
class Terran < IntelligentLife
@@home_planet = "Earth"
# ...
end
class Martian < IntelligentLife
@@home_planet = "Mars"
# ...
end
puts Terran.home_planet # Earth
puts Martian.home_planet # Mars
Не стоит и говорить, что механизм наследования здесь по-прежнему работает. Все методы и переменные экземпляра, определенные в классе IntelligentLife, наследуются классами Terran и Martian.
В листинге 11.14 предложено, наверное, наилучшее решение. В нем используются только переменные экземпляра, а от переменных класса мы вообще отказались.
Листинг 11.14. Параметрические классы: самое лучшее решение
class IntelligentLife
class << self
attr_accessor :home_planet
end
# ...
end
class Terran < IntelligentLife
self.home_planet = "Earth"
#...
end
class Martian < IntelligentLife
self.home_planet = "Mars"
#...
end
puts Terran.home_planet # Earth
puts Martian.home_planet # Mars
Здесь мы открываем синглетный класс и определяем метод доступа home_planet. В двух подклассах определяются собственные методы доступа и устанавливается переменная. Теперь методы доступа работают строго в своих классах.
В качестве небольшого усовершенствования добавим еще вызов метода private в синглетный класс:
private :home_planet=
Сделав метод установки закрытым, мы запретили изменять значение вне иерархии данного класса. Как всегда, private реализует «рекомендательную» защиту, которая легко обходится. Но объявление метода закрытым по крайней мере говорит, что мы не хотели, чтобы метод вызывался вне определенного контекста.
Есть и другие способы решения этой задачи. Проявите воображение.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Селекторы классов
Селекторы классов В таблицах стилей, используемых с HTML-документами, при сопоставлении атрибуту class вы можете использовать точку (.) как альтернативу условному обозначению ~=. Таким образом, два выражения HTML DIV. value и DIV [class ~=value] имеют одинаковый смысл. Значение атрибута
2. Модификация и создание пользовательских классов
2. Модификация и создание пользовательских классов Ruby является объектно-ориентированным языком программирования. Давайте рассмотрим особенности представления классов.Объекты и классыВ реальной жизни все объекты обладают индивидуальными свойствами. Но, введя
Создание модулей классов
Создание модулей классов В VBA класс является шаблоном, по которому создаются подобные объекты. Класс определяет, какие свойства, методы и события должен иметь объект и как должен "вести" себя каждый из этих компонентов.Чтобы создать класс, начните со вставки нового модуля
3.3. Природа классов
3.3. Природа классов Что такое класс? Понятия класса и объекта настолько тесно связаны, что невозможно говорить об объекте безотносительно к его классу. Однако существует важное различие этих двух понятий. В то время как объект обозначает конкретную сущность,
1.3.4. Создание классов
1.3.4. Создание классов В Ruby есть множество встроенных классов, и вы сами можете определять новые. Для определения нового класса применяется такая конструкция:class ClassName# ...endСамо имя класса - это глобальная константа, поэтому оно должно начинаться с прописной буквы.
Создание обобщенных структур (и классов)
Создание обобщенных структур (и классов) Теперь, когда вы понимаете, как определять и вызывать обобщенные методы, давайте рассмотрим построение обобщенных структур (процедура построения обобщенных классов оказывается аналогичной). Предположим, что мы построили гибкую
Создание обобщенных базовых классов
Создание обобщенных базовых классов Перед рассмотрением обобщенных интерфейсов следует указать на то, что обобщенные классы могут быть базовыми для других классов и могут таким образом определять любое число виртуальных и абстрактных методов. Однако производные типы
13.2. Объекты классов
13.2. Объекты классов Определение класса, например Screen, не приводит к выделению памяти. Память выделяется только тогда, когда определяется объект типа класса. Так, если имеется следующая реализация Screen:class Screen {public:// функции-членыprivate:string _screen;string:size_type _cursor;short
16. Шаблоны классов
16. Шаблоны классов В этой главе описывается, как определять и использовать шаблоны классов. Шаблон - это предписание для создания класса, в котором один или несколько типов либо значений параметризованы. Начинающий программист может использовать шаблоны, не понимая
Оболочка из классов для OLE
Оболочка из классов для OLE Рационализация OLEПеревод А. И. ЛегаловаАнглоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable
8.5 Описания Классов
8.5 Описания Классов Класс есть тип. Его имя становится typedef-имя (см. #8.8), которое может быть использовано даже внутри самого спецификатора класса. Объекты класса состоят из последовтельности членов.спецификатор_класса: заголовок_класса (* список_членов opt *) заголовок_класса
8.6.2 Объекты Классов
8.6.2 Объекты Классов Объект с закрытыми членами не может быть инициализован списком инициализаторов; это же относится к объекту объединние. Объект класса с конструктором должен инициализироваться. Если класс имеет конструктор, не получающий параметров, то этот
Роль классов
Роль классов Затратив немного времени на устранение абсурдных, но распространенных и вредных заблуждений, можно вернуться к рассмотрению центральных свойств классов и выяснить, в частности, почему они столь важны в объектной технологии.Для понимания ОО-подхода
У14.4 Наследование без классов
У14.4 Наследование без классов В этой лекции были представлены два взгляда на наследование: будучи модулем, класс-наследник предлагает службы своего родителя плюс еще некоторые, будучи типом, он реализует отношение "является" (каждый экземпляр наследника является также