9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности
9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности
Нижеприведенный пример основан на двух предыдущих. В листинге 9.3 неориентированный граф реализован в виде матрицы смежности с помощью класса ZArray (см. раздел 8.1.26). Это нужно для того, чтобы новые элементы по умолчанию получали значение 0. Также мы унаследовали классу TriMatrix (см. раздел 8.1.7), чтобы получить нижнетреугольную матрицу.
Листинг 9.3. Матрица смежности
class LowerMatrix < TriMatrix
def initialize
@store = Zarray.new
end
end
class Graph
def initialize(*edges)
@store = LowerMatrix.new
@max = 0
for e in edges
e[0], e[1] = e[1], e[0] if e[1] > e[0]
@store[e[0],e[1]] = 1
@max = [@max, e[0], e[1]].max
end
end
def [](x,y)
if x > y
@store[x,y]
elsif x < y
@store[y,x]
else
0
end
end
def []=(x,y,v)
if x > y
@store[x,y]=v
elsif x < y
@store[y,x]=v
else
0
end
end
def edge? x,y
x,y = y,x if x < y
@store[x,y]==1
end
def add x,y
@store[x,y] = 1
end
def remove x,y
x,y = y,x if x < y
@store[x,y] = 0
if (degree @max) == 0
@max -= 1
end
end
def vmax
@max
end
def degree x
sum = 0
0.upto @max do |i|
sum += self[x,i]
end
sum
end
def each_vertex
(0..@max).each {|v| yield v}
end
def each_edge
for v0 in 0..@max
for v1 in 0..v0-1
yield v0, v1 if self[v0,v1]==1
end
end
end
end
mygraph = Graph.new{[1,0],[0,3],[2,1],[3,1],[3,2])
# Напечатать степени всех вершин: 2 3 2 3.
mygraph.each_vertex {|v| puts mygraph.degree(v)}
# Напечатать список ребер.
mygraph.each_edge do |a,b|
puts "(#{a},#{b})"
end
# Удалить одно ребро.
mygraph.remove 1,3
# Напечатать степени всех вершин: 2 2 2 2.
mygraph.each_vertex {|v| p mygraph.degree v}
Отметим, что приведенная выше реализация не допускает ребер, ведущих из некоторого узла в него же. Кроме того, два узла могут быть соединены только одним ребром.
Мы позволяем задать начальный состав ребер, передавая пары в конструктор. Кроме того, можно добавлять и удалять ребра, а также проверять наличие ребра между двумя вершинами. Метод vmax возвращает вершину с наибольшим номером. Метод degree вычисляет степень указанной вершины, то есть количество исходящих из нее ребер.
Наконец, имеются два итератора each_vertex и each_edge, которые позволяют перебрать все вершины и все ребра соответственно.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
1. Понятие графа. Способы представления графа
1. Понятие графа. Способы представления графа Граф – пара G = (V,E), где V – множество объектов произвольной природы, называемых вершинами, а Е – семейство пар ei = (vil, vi2), vijOV, называемых ребрами. В общем случае множество V и (или) семейство Е могут содержать бесконечное число
2. Представление графа списком инцидентности. Алгоритм обхода графа в глубину
2. Представление графа списком инцидентности. Алгоритм обхода графа в глубину Для реализации графа в виде списка инцидентности можно использовать следующий тип: Type List = ^S; S = record; inf : Byte; next : List; end; Тогда граф задается следующим образом: Var Gr : array[1..n] of List; Теперь обратимся к
3. Представление графа списком списков. Алгоритм обхода графа в ширину
3. Представление графа списком списков. Алгоритм обхода графа в ширину Граф можно определить с помощью списка списков следующим образом: Type List = ^Tlist; Tlist = record inf : Byte; next : List; end; Graph = ^TGpaph; TGpaph = record inf : Byte; smeg : List; next : Graph; end; При обходе графа в ширину мы выбираем произвольную
8.1.8. Реализация разреженной матрицы
8.1.8. Реализация разреженной матрицы Иногда бывает нужен массив, в котором определена лишь небольшая часть элементов, а остальные не определены вовсе или (даже чаще) равны 0. Подобная разреженная матрица потребляет так много памяти зря, что были найдены способы более
11.14. Реализация динамической матрицы
11.14. Реализация динамической матрицы ПроблемаТребуется реализовать числовые матрицы, размерности которых (количество строк и столбцов) неизвестны на этапе компиляции.РешениеВ примере 11.28 показана универсальная и эффективная реализация класса динамической матрицы,
11.15. Реализация статической матрицы
11.15. Реализация статической матрицы ПроблемаТребуется эффективно реализовать матрицу, когда ее размерность (т.е. количество строк и столбцов) постоянна и известна на этапе компиляции.РешениеКогда размерность матрицы известна на этапе компиляции, компилятор может легко
ЗВУК В ЦИФРОВОМ ВИДЕ
ЗВУК В ЦИФРОВОМ ВИДЕ Начнем с поисков различий между аналоговым и цифровым звуком. Что есть звук? Правильно, колебания звуковых волн в пространстве. Для обработки и усиления звуковые колебания сначала преобразовываются в электрические, обрабатываются, а затем
Разрешение матрицы
Разрешение матрицы Мы знаем, что матрица состоит из мельчайших светочувствительных элементов. Количество таких элементов в матрице – это и есть ее разрешение. Разрешение матрицы получают умножением количества элементов по горизонтали и вертикали. Самые
Физический размер матрицы
Физический размер матрицы Выбирая цифровую камеру, неплохо поинтересоваться физическим размером ее матрицы, ведь именно эта характеристика определяет качество камеры. Чем сенсор больше, тем больше он содержит ПЗС-элементов, тем выше его разрешение и, следовательно,
Динамический диапазон матрицы
Динамический диапазон матрицы Динамический диапазон светочувствительной матрицы – это ее способность воспринимать градации каждого из цветов. Говоря проще, динамический диапазон определяет, сколько ступеней разности контраста может увидеть и зафиксировать матрица.
Облет повисшего объекта, или Эффект «Матрицы»
Облет повисшего объекта, или Эффект «Матрицы» Несмотря на современные достижения компьютерной техники, для получения некоторых визуальных эффектов используются старые проверенные методы фотографии. Казалось бы, что общего может иметь фотография с таким современным
23. Понятие графа. Способы представления графа
23. Понятие графа. Способы представления графа Граф – пара G = (V,E), где V – множество объектов произвольной природы, называемых вершинами, а E – семейство пар ei = (vil, vi2), vijOV, называемых ребрами. В общем случае множество V и (или) семейство E могут содержать бесконечное число
24. Различные представления графа
24. Различные представления графа Для реализации графа в виде списка инцидентности можно использовать следующий тип:Type List = ^S;S = record;inf: Byte;next: List;end;Тогда граф задается следующим образом:Var Gr: array[1..n] of List;Теперь обратимся к процедуре обхода графа. Это вспомогательный
Чистка матрицы зеркальной камеры
Чистка матрицы зеркальной камеры У владельцев зеркальных камер к радости от возможности смены объективов прибавляется забота о чистоте матрицы. Что делать, если вы заметили на снимках ровной светлой поверхности соринки и пятна? В некоторых моделях зеркальных камер
Чистка матрицы зеркальной камеры
Чистка матрицы зеркальной камеры В зеркальной камере, в отличие от компактной, приходится чистить матрицу. Хотите вы или нет, но рано или поздно на матрицу попадает пыль, мелкие соринки. Насколько скоро это произойдет, зависит от частоты смены объективов, условий
ТЕМА НОМЕРА: Реформирование матрицы
ТЕМА НОМЕРА: Реформирование матрицы Автор: Леонид Левкович-МаслюкГде-то в конце 1980-х или начале 1990-х я читал в "Независимой газете" обзор событий в мире книг. Автор отмечал, что на прилавках появилось оригинальнейшее сочинение по истории древнего мира, которое написал