7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером программы, в которой приложение должно быть распределено в сети и поддерживает связь через ТСР/1Р-сокеты.

Состояние запущенной игры Freeciv обслуживается серверным процессом, ядром игры. Игроки запускают GUI-клиенты, которые обмениваются информацией и командами с сервером посредством пакетного протокола. Вся игровая логика обрабатывается на сервере. Детали GUI-интерфейса обрабатываются клиентом. Различные клиенты поддерживают разные стили интерфейсов.

Организация данной игры весьма типична для сетевых игр с множеством участников. Пакетный протокол использует в качестве транспорта протокол TCP/IP, поэтому один сервер способен поддерживать клиентов, запущенных на различных узлах в Internet. В других играх, более похожих на симуляторы реального времени (особенно боевые игры от первого лица), используется протокол дейтаграмм Internet (UDP), и низкая задержка достигается за счет некоторой ненадежности доставки какого-либо определенного пакета. В таких играх пользователи, как правило, непрерывно выполняют управляющие действия, поэтому единичные потери пакетов допустимы, а задержка фатальна.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

5.4.2.2. Учебный пример: протокол IPP

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

5.4.2.2. Учебный пример: протокол IPP IPP (Internet Printing Protocol — протокол печати через Internet) является удачным, широко распространенным стандартом для управления принтерами, доступными через сеть. Указатели на RFC, реализации и многие другие связанные материалы доступны на сайте


6.1.3. Учебный пример: GCC

Из книги Искусство программирования для Unix автора Реймонд Эрик Стивен

6.1.3. Учебный пример: GCC Программа GCC, GNU С-компилятор, применяемый в большинстве современных Unix-систем, возможно, наилучшим образом демонстрирует преимущества проектирования с учетом прозрачности. Программа GCC организована как последовательность стадий обработки,


6.1.5. Учебный пример: SNG

Из книги автора

6.1.5. Учебный пример: SNG Программа sng осуществляет преобразование формата PNG в его полнотекстовое представление (формат SNG или Scriptable Network Graphics) и обратно. Формат SNG можно просматривать и модифицировать с помощью обычного текстового редактора. Работающая с PNG-файлом программа


7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh

Из книги автора

7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh Индикаторы выполнения — один распространенный случай, в котором связанный протокол действительно является тривиальным. Утилита scp(1) (secure-copy command — команда безопасного копирования) вызывает программу ssh(1) как подчиненный процесс, перехватывая


8.2.1. Учебный пример: sng

Из книги автора

8.2.1. Учебный пример: sng В главе 6 рассматривалась утилита sng(1), преобразовывающая PNG-файл в редактируемую полностью текстовую форму. Формат файлов данных SNG заслуживает повторного рассмотрения здесь для контраста, поскольку он не вполне является узкоспециальным


8.2.8. Учебный пример: awk

Из книги автора

8.2.8. Учебный пример: awk Мини-язык awk является инструментальным средством Unix старой школы, прежде широко используемым в shell-сценариях. Как и т4, утилита awk предназначена для написания небольших, но выразительных программ для преобразования текстового ввода в текстовый вывод.


6.1.3. Учебный пример: GCC

Из книги автора

6.1.3. Учебный пример: GCC Программа GCC, GNU C-компилятор, применяемый в большинстве современных Unix-систем, возможно, наилучшим образом демонстрирует преимущества проектирования с учетом прозрачности. Программа GCC организована как последовательность стадий обработки,


6.1.5. Учебный пример: SNG

Из книги автора

6.1.5. Учебный пример: SNG Программа sng осуществляет преобразование формата PNG в его полнотекстовое представление (формат SNG или Scriptable Network Graphics) и обратно. Формат SNG можно просматривать и модифицировать с помощью обычного текстового редактора. Работающая с PNG-файлом программа


6.1.7. Учебный пример: файлы данных Freeciv

Из книги автора

6.1.7. Учебный пример: файлы данных Freeciv Игра Freeciv — стратегия с открытым исходным кодом, прообразом которой послужила классическая игра Civilization II Сида Мейера (Sid Meier). Игра состоит в том, что каждый участник, имея в своем распоряжении группу кочевников каменного века, строит


7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh

Из книги автора

7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh Индикаторы выполнения — один распространенный случай, в котором связанный протокол действительно является тривиальным. Утилита scp(1) (secure-copy command — команда безопасного копирования) вызывает программу ssh(1) как подчиненный процесс, перехватывая


7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

Из книги автора

7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером


8.2.1. Учебный пример: sng

Из книги автора

8.2.1. Учебный пример: sng В главе 6 рассматривалась утилита sng(1), преобразовывающая PNG-файл в редактируемую полностью текстовую форму. Формат файлов данных SNG заслуживает повторного рассмотрения здесь для контраста, поскольку он не вполне является узкоспециальным


8.2.8. Учебный пример: awk

Из книги автора

8.2.8. Учебный пример: awk Мини-язык awk является инструментальным средством Unix старой школы, прежде широко используемым в shell-сценариях. Как и m4, утилита awk предназначена для написания небольших, но выразительных программ для преобразования текстового ввода в текстовый вывод.


8.2.9. Учебный пример: PostScript

Из книги автора

8.2.9. Учебный пример: PostScript PostScript — мини-язык, специализацией которого является описание форматированного текста и графики для графических устройств. Данный язык был импортирован в Unix. Он основывался на разработке легендарного центра "Xerox Palo Alto Research Center", созданной во