Способы наложения карт

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Способы наложения карт

Возможны следующие четыре типа наложения картинки на объект, которые можно выбрать в зависимости от основной формы объекта:

• Box (Параллелепипед) – тип проецирования, используемый по умолчанию;

• Planar (Плоское) – картинка проецируется без искажения;

• Spherical (Сферическое) – проецируемая текстура загибается по вертикали и горизонтали;

• Cylindrical (Цилиндрическое) – для образования цилиндра загибаются горизонтальные края.

Для того чтобы настроить тип наложения картинки на объект, введите команду MATERIALMAP. Появится запрос:

Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]<Box>:

С помощью одного из параметров выберите тип проецирования карты наложения на объект. Параметр Reset mapping возвращает координатам карты наложения значение, заданное по умолчанию.

Совет

Для того чтобы быстро выбрать нужный тип проектирования текстуры, не вызывая команду MATERIALMAP, щелкните на соответствующей кнопке в группе Materials (Материалы) на вкладке Render (Тонирование) ленты (рис. 12.14). В итоге команда MATERIALMAP запустится с одним из параметров: Box, Planar, Spherical или Cylindrical.

Рис. 12.14. Список с вариантами наложения карт материала

Появится следующий запрос:

Select faces or objects:

Выберите объекты, для которых необходимо изменить способ наложения карты. Это может быть твердотельная модель, грань или двухмерный объект с толщиной. Чтобы перейти к следующему шагу, нажмите клавишу Enter. Появится приглашение:

Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]:

В ответ можно изменить положение карты наложения. Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить работу без дополнительных настроек, или выберите один из параметров.

• С помощью параметра Move можно перемещать карту наложения подобно тому, как перемещаются объекты с помощью команды 3DMOVE.

• Выбор параметра Rotate позволяет вращать текстуру вокруг осиX, Yили Z. Вращение изображения происходит точно так же, как при вызове команды 3DROTATE.

• Параметр reseT возвращает координатам карты наложения значения, принятые по умолчанию.

• Параметр sWitch mapping mode позволяет вернуться к предыдущему шагу.

• Чтобы завершить настройку наложения карты, нажмите клавишу Enter.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.