Способы наложения карт
Способы наложения карт
Возможны следующие четыре типа наложения картинки на объект, которые можно выбрать в зависимости от основной формы объекта:
• Box (Параллелепипед) – тип проецирования, используемый по умолчанию;
• Planar (Плоское) – картинка проецируется без искажения;
• Spherical (Сферическое) – проецируемая текстура загибается по вертикали и горизонтали;
• Cylindrical (Цилиндрическое) – для образования цилиндра загибаются горизонтальные края.
Для того чтобы настроить тип наложения картинки на объект, введите команду MATERIALMAP. Появится запрос:
Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]<Box>:
С помощью одного из параметров выберите тип проецирования карты наложения на объект. Параметр Reset mapping возвращает координатам карты наложения значение, заданное по умолчанию.
Совет
Для того чтобы быстро выбрать нужный тип проектирования текстуры, не вызывая команду MATERIALMAP, щелкните на соответствующей кнопке в группе Materials (Материалы) на вкладке Render (Тонирование) ленты (рис. 12.14). В итоге команда MATERIALMAP запустится с одним из параметров: Box, Planar, Spherical или Cylindrical.

Рис. 12.14. Список с вариантами наложения карт материала
Появится следующий запрос:
Select faces or objects:
Выберите объекты, для которых необходимо изменить способ наложения карты. Это может быть твердотельная модель, грань или двухмерный объект с толщиной. Чтобы перейти к следующему шагу, нажмите клавишу Enter. Появится приглашение:
Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]:
В ответ можно изменить положение карты наложения. Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить работу без дополнительных настроек, или выберите один из параметров.
• С помощью параметра Move можно перемещать карту наложения подобно тому, как перемещаются объекты с помощью команды 3DMOVE.
• Выбор параметра Rotate позволяет вращать текстуру вокруг осиX, Yили Z. Вращение изображения происходит точно так же, как при вызове команды 3DROTATE.
• Параметр reseT возвращает координатам карты наложения значения, принятые по умолчанию.
• Параметр sWitch mapping mode позволяет вернуться к предыдущему шагу.
• Чтобы завершить настройку наложения карты, нажмите клавишу Enter.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Очки опыта для наложения чар
Очки опыта для наложения чар Очки опыта – это основная валюта, необходимая для наложения чар. Вы получаете очки (парящие зеленые сферы), когда убиваете мобов (кроме детенышей животных, големов, летучих мышей и деревенских жителей), добываете ресурсы (кроме железа
5.3.1. Распространителям карт Яндекс. Деньги
5.3.1. Распространителям карт Яндекс. Деньги Вот поэтому карты выгодно продавать. Тем более что цену на карту устанавливает продавец. Понятно, что покупая их у Яндекса по номинальной стоимости, продавец будет продавать их по цене, какую посчитает для себя выгодной и по
Режимы наложения
Режимы наложения По умолчанию слой, наложенный на другой, непрозрачными участками полностью перекрывает изображение нижележащего слоя. Данный режим наложения называется Нормальный. Однако программа Adobe Photoshop предлагает несколько различных режимов наложения, при
Методы наложения текстуры
Методы наложения текстуры При наложении текстуры, как уже упоминалось, надо учитывать случай, когда размеры текстуры отличаются от размеров объекта, на который она накладывается. При этом возможно как растяжение, так и сжатие изображения, и то, как будут проводиться эти
Использование текстурных карт
Использование текстурных карт Понятие о текстурных картах Использование текстурных карт – еще один способ улучшения визуализации объектов. В 3ds Max текстурные карты представляют собой растровые изображения, назначаемые поверхностям объектов. Одни карты накладываются
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры)
Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры) Достаточно часто бывает так, что после применения материала при попытке визуализировать объект программа выдает сообщение об ошибке (рис. 7.18). Рис. 7.18. Окно Missing Map Coordinates (Потеряны проекционные
Программа для генерирования карт WebMoney
Программа для генерирования карт WebMoney Похожий способ «развода» доверчивых обывателей на деньги состоит в том, что вам предлагается купить так называемый WebMoney-генератор – программу, которая автоматически генерирует коды карт WebMoney. Стоимость такой «программы» у
4.4. Использование текстурных карт
4.4. Использование текстурных карт Общие сведения о текстурных картахИспользование текстурных карт – еще один способ улучшения визуализации объектов. В 3ds Max текстурные карты представляют собой растровые изображения, назначаемые поверхностям объектов. Одни карты
Способы наложения карт
Способы наложения карт Возможны следующие четыре типа проектирования картинки на объект, которые можно выбрать в зависимости от основной формы объекта:• Box (Параллелепипед) – тип проектирования, используемый по умолчанию;• Planar (Плоский) – картинка проектируется без
Считыватели для смарт-карт
Считыватели для смарт-карт Несмотря на название – устройство для чтения смарт-карт, – большинство оконечных устройств, или устройств сопряжения (IFD, InterFace Device), способны как считывать, так и записывать, если позволяют возможности смарт-карты и права доступа. Устройства
3.6. Установка карт расширения
3.6. Установка карт расширения После установки в корпус основных комплектующих можно приступать к установке карт расширения – видеокарты, TV/FM-тюнера, модема, звуковой платы, FireWire-контроллера и т. д.Все карты расширения устанавливаются по одному принципу – выбрать
Виды и конструкция карт памяти
Виды и конструкция карт памяти Многие компании время от времени предлагали пользователям разные конструкции карт памяти. За редкими исключениями все они несовместимы между собой по числу и расположению контактов и электрическим характеристикам. Flash-карты бывают двух
Восстановление информации с SIM-карт
Восстановление информации с SIM-карт Как уже было сказано, SIM-карта лишь косвенно относится к категории твердотельных накопителей. SIM-карта (Subscriber Identity Module – идентификационный модуль мобильного абонента) является неотъемлемой частью мобильных телефонов стандарта
Наложения
Наложения Наложения Flash 8 — это режимы смешивания цвета выделенного нами фрагмента изображения и цветов всех фрагментов, которые находятся под ним. При этом не имеет значения, лежат ли все эти фрагменты на одном слое или разнесены по разным слоям.Наложения могут быть
Идентификация с использованием смарт-карт
Идентификация с использованием смарт-карт Смарт-карта, вроде изображенной на рисунке карты фирмы Gemplus, представляет собой обычную пластиковую карту с размещенным на ней тонким микрочипом. Чип может включать в себя микропроцессор и несколько килобайт памяти. Самое
Считыватель карт памяти
Считыватель карт памяти Вместо кабеля USB, который входит в комплект к цифровой фотокамере, очень удобно пользоваться кард-ридером — считывателем карт памяти (рис. 3.17). Он подключается к USB-разъему компьютера и чаще всего оборудован слотами для большинства видов карт