Создание удаленного источника света
Создание удаленного источника света
Исходя из названия удаленного источника света предполагается, что он расположен на большом расстоянии и, следовательно, все лучи, исходящие от него, в пределах модели идут параллельно. Кроме того, предполагается, что такой источник освещает все объекты модели с одинаковой интенсивностью. При создании удаленного источника света его точные координаты не указываются, необходимо лишь задать направление светового потока.
Обратите внимание на равномерно освещенную горизонтальную поверхность при использовании удаленного источника света (рис. 12.5).
Рис. 12.5. Объекты, освещенные удаленным источником света
Если вы собираетесь создавать удаленный источник света, лучше отключить фотометрические параметры. Для этого следует присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 0.
Итак, чтобы создать новый удаленный источник света, введите в командную строку DISTANTLIGHT, запустив на выполнение соответствующую команду.
Как уже говорилось, сначала необходимо задать направление лучей, исходящих от удаленного источника света. После вызова команды появится первый запрос:
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]:
Укажите координаты первой точки, от которой будет исходить свет. Не следует думать, что это координаты удаленного источника света.
Появится следующий запрос:
Specify light direction TO <1,1,1>:
Задайте вторую точку, в направлении которой свет будет распространяться от первой заданной точки. Заметим, что если координаты первой точки могли быть произвольными, то именно расположение второй точки относительно первой определяет направление распространения светового потока.
Программа выдаст следующий запрос:
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>:
Выберите один из параметров, чтобы более точно настроить удаленный источник света, или нажмите на клавишу Enter, если хотите применить настройки, заданные по умолчанию.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Настройка источника данных ODBC
Настройка источника данных ODBC Для получения доступа к созданной DBF-таблице из сценария WSH мы воспользуемся технологией ODBC (Open DataBase Connectivity). ODBC — это стандартное средство Microsoft для работы с реляционными базами данных различных форматов и производителей, способное
14.12.2. Маршрутизация от источника
14.12.2. Маршрутизация от источника Мы уже не раз говорили о том, как пакеты проходят по сети, и достаточно подробно затронули эту тему в разд. 4.5.1. Напоминаю, что внутри сети пакеты передаются по MAC-адресу, а для обмена между сетями необходимо маршрутизирующее устройство,
6.16.1 Маршрутизация от источника
6.16.1 Маршрутизация от источника Существуют два источника: Strict Source Route, определяющий полный путь к точке назначения, и Loose Source Route, идентифицирующий контрольные точки по пути следования (milestones). Между контрольными точками можно использовать любые маршруты.Strict Source Routes иногда
6.16.4 Маршрутизация от источника и безопасность
6.16.4 Маршрутизация от источника и безопасность Маршрутизация от источника стала у сетевых хакеров частью арсенала инструментов для взлома. Этот метод может быть использован для проникновения из Интернета в сети, администраторы которых не беспокоятся о
10.13.12 Что делается после подавления источника?
10.13.12 Что делается после подавления источника? В соответствии со стандартом Host Requirements (требования к хостам) TCP должен выполнять тот же самый медленный старт, как это описано выше, при подавлении источника (source quench). Однако сообщение об этом не является целенаправленным или
Создание источников света
Создание источников света Источники света играют огромную роль в визуализации сцен 3ds Max. Правильное освещение может значительно улучшить сцену, создав соответствующую атмосферу. В большинстве сцен 3ds Max используется два типа освещения: естественное и искусственное.
Создание источников света
Создание источников света Все возможности для работы с источниками света предоставляет группа Lights (Освещение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. Кроме того, можно воспользоваться командами меню View ? Render ? Light (Вид ? Тонирование ? Освещение) или кнопками на панели
11.6.3. Модель источника
11.6.3. Модель источника Источником (source) является фильтр-подобная программа, которая не требует входных данных, а ее вывод управляется только начальными условиями. Принципиальными примером является утилита Ь( 1), программа для отображения содержимого каталогов в Unix. В
13.1.1. Три источника сложности
13.1.1. Три источника сложности Вопросы о простоте, сложности и верном размере программного обеспечения вызывают бурные споры в Unix-сообществе. Unix-программисты развили такое мировоззрение, согласно которому простота — это красота, изящество и добро, а сложность — уродство,
11.6.3. Модель источника
11.6.3. Модель источника Источником (source) является фильтр-подобная программа, которая не требует входных данных, а ее вывод управляется только начальными условиями. Принципиальными примером является утилита ls(1), программа для отображения содержимого каталогов в Unix. В число
13.1.1. Три источника сложности
13.1.1. Три источника сложности Вопросы о простоте, сложности и верном размере программного обеспечения вызывают бурные споры в Unix-сообществе. Unix-программисты развили такое мировоззрение, согласно которому простота — это красота, изящество и добро, а сложность — уродство,
Выбор источника для захвата
Выбор источника для захвата Pinnacle Studio автоматически распознает установленные на компьютере устройства, пригодные для захвата видео и аудио. К примеру, захват видео может быть произведен как с цифровых камер, проигрывателей, платы ТВ-тюнера, так и с аналоговых устройств,
Создание источников света
Создание источников света Все возможности для работы с источниками света предоставляет группа Lights (Освещение) на вкладке Visualize (Визуализация). Кроме того, можно воспользоваться командами меню View ? Render ? Light (Вид ? Тонирование ? Освещение) или кнопками на панели инструментов
Создание удаленного источника света
Создание удаленного источника света Исходя из названия удаленного источника света предполагается, что он расположен на большом расстоянии и, следовательно, все лучи, исходящие от него, в пределах модели идут параллельно. Кроме того, предполагается, что такой источник
Неисправности источника бесперебойного питания
Неисправности источника бесперебойного питания Источник бесперебойного питания (рис. 1.14) – устройство, крайне желательное для создания нормальных условий работы компьютера. От него зависит не только стабильность работы компьютера, но и частота появления аппаратных