2.1.1 Соглашения об именах
2.1.1 Соглашения об именах
Первые библиотеки сокетов писались на языке С. В этом языке идентификаторы чувствительны к регистру символов, т. е., например, SOCKET, Socket и socket — разные идентификаторы. Исторически сложилось, что имена встроенных в C типов данных пишутся в нижнем регистре, имена определенных в программе типов, макроопределений и констант — в верхнем, а имена функций — в смешанном (прописные буквы выделяют начала слов, например, GetWindowText). Разработчики библиотеки сокетов несколько отошли от этих правил: имена всех стандартных сокетных функций пишутся в нижнем регистре. И хотя мы и программируем на Паскале, нечувствительном к регистру символов, все же будем придерживаться этой традиции, пусть это не удобно, зато не будет расхождений с другими источниками.
Чувствительность С к регистру символов создаст некоторые проблемы при переноce библиотек, написанных на этом языке, в Delphi. Это связано с тем, что разные объекты могут иметь имена, различающиеся только регистром символов, в частности, есть тип SOCKET и функция socket. Сохранить эти имена в Delphi невозможно. Чтобы избежать этой проблемы, разработчики Delphi при переносе библиотек к имени типа добавляют букву "Т", причем независимо от того, существуют ли у этого типа одноименные функции или нет. Так, типу SOCKET из С в Delphi соответствует TSocket. Имена функций остаются без изменений.
Ранее был упомянут термин "макроопределение". Он может быть непонятен тем, кто не работал с языками С и C++, потому что в Delphi макроопределения отсутствуют. Нормальная последовательность трансляции программы в Delphi следующая: сначала компилятор создает объектный код, в котором вместо реальных адресов функций, переменных и т. п. стоят ссылки на них (на этапе компиляции эти адреса еще не известны). Затем компоновщик размещает объекты в памяти и заменяет ссылки реальными адресами. Так получается готовая к исполнению программа. В С/C++ трансляция включает в себя еще один этап: перед компиляцией текст программы модифицируется препроцессором, и компилятор получает уже несколько видоизмененный текст. Макроопределения, или просто макросы, — это директивы препроцессору, предписывающие ему, как именно нужно менять текст программы. Макрос задаст подмену: везде, где в программе встречается имя макроса, препроцессор изменяет его на тот текст, который задан при определении этого макроса. Определяются макросы с помощью директивы препроцессору #define.
В простейшем случае макросы используются для определения констант. Например, директива #define SOMECONST 10 вынуждает препроцессор заменять SOMECONST на 10. Для компилятора эта директива ничего не значит, идентификатора SOMECONST для него не существует. Он получит уже измененный препроцессором текст, в котором вместо SOMECONST будет 10. Допускается также создавать параметризованные макросы, которые изменяют текст программы по более сложным правилам.
Макросы позволяют в некоторых случаях существенно сократить программу и повысить ее читабельность. Тем не менее они считаются устаревшим средством. т. к. их использование может привести к существенным проблемам (обсуждение этого выходит за рамки данной книги). В современных языках от макросов отказываются. В частности, в C++ макросы поддерживаются в полном объеме, но использовать их не рекомендуется, т. к. есть более безопасные инструменты, решающие типичные для макросов задачи. В С# и Java макросы отсутствуют. Тем не менее в заголовочных файлах для системных библиотек Windows (в том числе и библиотеки сокетов) макросы широко применяются, т. к. требуется обеспечить совместимость с языком С. При портировании таких файлов в Delphi макросы без параметров заменяются константами, а макросы с параметрами — функциями (иногда один макрос приходится заменять несколькими функциями для разных типов данных).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Используемые соглашения
Используемые соглашения Примите во внимание ряд используемых в книге соглашений.Самое важное правило: когда я добавляю новый раздел кода, я помечаю обсуждаемые строки кода полужирным шрифтом:<xsl:template match="PLANET"> <xsl:value-of select="NAME"/> <xsl:if test="position()!=last()">, </xsl:if> <xsl:if
Типографские соглашения
Типографские соглашения В тексте данной книги для обеспечения различимости технической терминологии используется ряд типографских соглашений. В целом, примененные здесь стандарты оформлении текстового материала соответствуют таковым в публикациях документов POSIX.
Типографские соглашения
Типографские соглашения В этой книге часто приводятся форматы написания различных тегов HTML, атрибутов стилей CSS и выражений JavaScript. Нам необходимо запомнить типографские соглашения, используемые для их написания. ВНИМАНИЕ! Все эти типографские соглашения автор
4.4.4. Символические ссылки (еще раз об именах файлов)
4.4.4. Символические ссылки (еще раз об именах файлов) В разделе об именах файлов уже говорилось о том, что файл в Linux может иметь несколько имен или "жестких ссылок".Жесткая ссылка является просто еще одним именем для исходного файла. Она прописывается в индексном
20.10.9 Текстовые соглашения
20.10.9 Текстовые соглашения Вместо определения новых типов данных в определении MIB применяются текстовые соглашения (textual conventions), позволяющие указать, что информация пакетирована в строки октетов, и описать способ ее вывода пользователям.Тип данных, определенный через
Типографские соглашения
Типографские соглашения В данном документе приняты следующие соглашения по выделению информации различного рода:Команды, вводимые пользователем, и вывод, получаемый в результате работы команд, отображаются моноширинным шрифтом, кроме того, ввод пользователя
2.1.1 Соглашения об именах
2.1.1 Соглашения об именах Первые библиотеки сокетов писались на языке С. В этом языке идентификаторы чувствительны к регистру символов, т. е., например, SOCKET, Socket и socket — разные идентификаторы. Исторически сложилось, что имена встроенных в C типов данных пишутся в нижнем
Соглашения об именах в VBA
Соглашения об именах в VBA В рамках правил, обсуждавшихся в предыдущем разделе, объектам программы можно назначать любые имена. Тем не менее можно значительно облегчить себе жизнь в программировании, если придерживаться определенной логичной схемы выбора имен. По мере
НЕКОТОРЫЕ СОГЛАШЕНИЯ
НЕКОТОРЫЕ СОГЛАШЕНИЯ Теперь мы уже почти готовы начать последовательное описание языка Си. Нам осталось только упомянуть о некоторых соглашениях, которых мы будем
Пример 9-17. Изменение расширений в именах файлов:
Пример 9-17. Изменение расширений в именах файлов: #!/bin/bash# rfe# ---# Изменение расширений в именах файлов.## rfe old_extension new_extension## Пример:# Изменить все расширения *.gif в именах файлов на *.jpg, в текущем каталоге# rfe gif jpgARGS=2E_BADARGS=65if [ $# -ne "$ARGS" ]then echo "Порядок
Соглашения и стандарты.
Соглашения и стандарты. В настоящий момент к PGP относятся два зарегистрированных документа Интернет: RFC 1991 ("Формат обмена сообщениями PGP") и RFC 2015 ("Обеспечение безопасности MIME с помощью PGP", определяющий формат PGP/MIME).Введение новых алгоритмов и возможностей в PGP 5.x
Основные соглашения
Основные соглашения Класс POINT демонстрирует ряд приемов, которые будут использованы в последующих примерах. Необходимо оговорить основные
Графические соглашения
Графические соглашения Для разминки начнем с небольшой проблемы, связанной с нотацией. Это конечно деталь, но из деталей складывается общая картина. Речь идет о наборе соглашений, используемых для графического представления классов и объектов. В предшествующей лекции
Правила об именах
Правила об именах (В этом разделе мы только формализуем сказанное выше, поэтому при первом чтении книги его можно пропустить.)Мы уже видели, что в случае возможной неоднозначности конфликты имен пресекаются, хотя некоторые ситуации бывают вполне корректны. Чтобы в