Урок 24 Здравствуй, охотник!

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Урок 24 Здравствуй, охотник!

Данный урок является классическим примером фотомонтажа. Фотомонтаж – это когда берут два (или более) абсолютно не связанных друг с другом изображения, соединяют их в одно, а потом говорят, что так и было. Часто получаются довольно скандальные фотографии.

Мы не будем изготавливать фотографии разных там генеральных прокуроров в бане, а займемся более безобидной темой – охотой. В качестве основы для фотомонтажа воспользуемся фотографиями медведя (файл Медведь.jpg в папке Здравствуй, охотник!) и разыскивающего этого медведя бесстрашного охотника (файл Охотник.jpg в этой же папке) (рис. 24.1).

Рис. 24.1. Исходные фотографии медведя и охотника

Наша задача – вставить изображение охотника поближе к медведю, чтобы ему этого медведя было легче найти. Выделяем охотника, используя, например, инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Активизировать его вы сможете клавишей L (Shift+L). Параметр Feather (Оперение) устанавливаем равным нулю и аккуратно выделяем объект по внешнему контуру.

Для удобства увеличьте масштаб просмотра инструментом Zoom (Лупа). Напомним, что, используя инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), вы можете, нажав клавишу Пробел, переключиться на инструмент Hand (Рука).

После того как выделение по внешнему контуру будет создано, удалите из него внутренние области: около согнутой руки с биноклем и около приклада ружья. Используйте все тот же инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) при нажатой клавише Alt, переключив тем самым инструмент выделения в режим Subtract from selection (Вычесть из выделения).

Если вы не очень довольны точностью созданного выделения, предлагаем подправить мелкие детали, в частности подчеркнуть мохнатость куртки нашего охотника. Для удобства работы инвертируйте выделение с помощью команды Select ? Inverse (Выделение ? Инвертировать), после чего с помощью клавиши Q переключитесь в режим быстрой маски.

Находясь в режиме быстрой маски, сделайте активным режим Brush (Кисть) и установите для нее следующие параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Hardness (Жесткость) – 60 %.

Диаметр кисти установите небольшой, в зависимости от того, насколько мелки детали, с которыми вы работаете (рис. 24.2).

Рис. 24.2. Работаем в режиме быстрой маски

После обработки всех мелких деталей выйдите из режима быстрой маски и вновь инвертируйте выделение командой Select ? Inverse (Выделение ? Инвертировать). Чтобы подрезать остатки фона, слегка подожмите выделение, используя команду Select ? Modify ? Contract (Выделение ? Изменить ? Уменьшить). В появившемся окне укажите, что поджимать выделение будете на 1 пиксел.

Ну и с помощью команды Select ? Modify ? Feather (Выделение ? Изменить ? Оперение) слегка размойте границы выделения.

Выделение готово. С помощью команды Edit ? Copy (Правка ? Копировать) (Ctrl+C) скопируйте охотника в буфер обмена.

Откройте файл с медведем и командой Edit ? Paste (Правка ? Вставить) (Ctrl+V) вставьте изображение охотника в документ с медведем (рис. 24.3).

Рис. 24.3. Вставляем охотника в изображение к медведю

Теперь займемся самым интересным – расположим медведя за спиной охотника. Так оно веселее будет (по крайней мере, для нас).

Удостоверьтесь, что слой с охотником активен. С помощью команды Edit ? Transform ? Flip Horizontal (Правка ? Трансформирование ? Отразить по горизонтали) разверните охотника в противоположную сторону. Затем с помощью команды Edit ? Transform ? Scale (Правка ? Трансформирование ? Масштаб) слегка увеличьте его. Применив инструмент Move (Перемещение) (он вызывается клавишей V), окончательно расположите охотника рядышком с медведем (рис. 24.4).

Рис. 24.4. Сделали из охотника разиню

Охотник выглядит несколько инородным, так как его исходное изображение немного темнее, чем фото с медведем. Поэтому слегка его осветлим.

Удостоверьтесь, что слой с охотником активен, затем вызовите инструмент тоновой коррекции Levels (Уровни), используя комбинацию клавиш Ctrl+L. В появившемся окне установите следующие значения параметров Input Level (Входные значения): 0; 1,08; 242 (рис. 24.5). В результате мы слегка осветлили изображение охотника в средних и светлых тонах.

Рис. 24.5. Проводим тоновую коррекцию охотника

В принципе, на этом урок можно было бы и закончить, однако придумаем еще что-нибудь, а то как-то слишком уж просто получается. Например, создадим на ружье фирменную надпись Adobe, коль мы изучаем редактор именно этой компании.

Первым делом установите в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) цвет с RGB-значениями (223, 206, 63). Активизируйте инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). Выберите гарнитуру и другие параметры шрифта на свой вкус, лично мы использовали шрифт Porshe.

С помощью команд трансформации Scale (Масштаб), Rotate (Поворот) и Move (Перемещение) расположите надпись непосредственно на ружье (рис. 24.6).

Рис. 24.6. Применили инструменты трансформации и перемещения

После того как вы удостоверились, что надпись расположена в нужном месте, растрируйте ее. Для этого на палитре Layers (Слои) щелкните правой кнопкой мыши на текстовом слое и в появившемся меню выберите команду Rasterize Type (Растрировать текст).

Ну и чтобы надпись смотрелась совсем как родная, сделаем ее рельефной, для чего применим слоевой эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Для этого выберите команду меню Layer ? Layer Style ? Bevel and Emboss (Слой ? Эффект слоя ? Скос и рельеф). В появившемся окне эффекта слоя установите следующие параметры:

• Style (Стиль) – Outer Bevel (Внешний скос);

• Technique (Техника) – Chisel Hard (Жесткая отделка);

• Depth (Глубина) – 130 %;

• Direction (Направление) – Down (Вниз);

• Size (Размер) – 3 пиксела;

• Soften (Смягчение) – 0.

В результате наших действий надпись станет рельефной (рис. 24.7).

Рис. 24.7. Охотник-разиня с фирменным ружьем

Ну вот, все готово. Поздравляем вас с первым фотомонтажом!

Данный текст является ознакомительным фрагментом.