Урок 24 Здравствуй, охотник!
Урок 24 Здравствуй, охотник!
Данный урок является классическим примером фотомонтажа. Фотомонтаж – это когда берут два (или более) абсолютно не связанных друг с другом изображения, соединяют их в одно, а потом говорят, что так и было. Часто получаются довольно скандальные фотографии.
Мы не будем изготавливать фотографии разных там генеральных прокуроров в бане, а займемся более безобидной темой – охотой. В качестве основы для фотомонтажа воспользуемся фотографиями медведя (файл Медведь.jpg в папке Здравствуй, охотник!) и разыскивающего этого медведя бесстрашного охотника (файл Охотник.jpg в этой же папке) (рис. 24.1).
Рис. 24.1. Исходные фотографии медведя и охотника
Наша задача – вставить изображение охотника поближе к медведю, чтобы ему этого медведя было легче найти. Выделяем охотника, используя, например, инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Активизировать его вы сможете клавишей L (Shift+L). Параметр Feather (Оперение) устанавливаем равным нулю и аккуратно выделяем объект по внешнему контуру.
Для удобства увеличьте масштаб просмотра инструментом Zoom (Лупа). Напомним, что, используя инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), вы можете, нажав клавишу Пробел, переключиться на инструмент Hand (Рука).
После того как выделение по внешнему контуру будет создано, удалите из него внутренние области: около согнутой руки с биноклем и около приклада ружья. Используйте все тот же инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) при нажатой клавише Alt, переключив тем самым инструмент выделения в режим Subtract from selection (Вычесть из выделения).
Если вы не очень довольны точностью созданного выделения, предлагаем подправить мелкие детали, в частности подчеркнуть мохнатость куртки нашего охотника. Для удобства работы инвертируйте выделение с помощью команды Select ? Inverse (Выделение ? Инвертировать), после чего с помощью клавиши Q переключитесь в режим быстрой маски.
Находясь в режиме быстрой маски, сделайте активным режим Brush (Кисть) и установите для нее следующие параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 60 %.
Диаметр кисти установите небольшой, в зависимости от того, насколько мелки детали, с которыми вы работаете (рис. 24.2).
После обработки всех мелких деталей выйдите из режима быстрой маски и вновь инвертируйте выделение командой Select ? Inverse (Выделение ? Инвертировать). Чтобы подрезать остатки фона, слегка подожмите выделение, используя команду Select ? Modify ? Contract (Выделение ? Изменить ? Уменьшить). В появившемся окне укажите, что поджимать выделение будете на 1 пиксел.
Ну и с помощью команды Select ? Modify ? Feather (Выделение ? Изменить ? Оперение) слегка размойте границы выделения.
Выделение готово. С помощью команды Edit ? Copy (Правка ? Копировать) (Ctrl+C) скопируйте охотника в буфер обмена.
Откройте файл с медведем и командой Edit ? Paste (Правка ? Вставить) (Ctrl+V) вставьте изображение охотника в документ с медведем (рис. 24.3).
Теперь займемся самым интересным – расположим медведя за спиной охотника. Так оно веселее будет (по крайней мере, для нас).
Удостоверьтесь, что слой с охотником активен. С помощью команды Edit ? Transform ? Flip Horizontal (Правка ? Трансформирование ? Отразить по горизонтали) разверните охотника в противоположную сторону. Затем с помощью команды Edit ? Transform ? Scale (Правка ? Трансформирование ? Масштаб) слегка увеличьте его. Применив инструмент Move (Перемещение) (он вызывается клавишей V), окончательно расположите охотника рядышком с медведем (рис. 24.4).
Охотник выглядит несколько инородным, так как его исходное изображение немного темнее, чем фото с медведем. Поэтому слегка его осветлим.
Удостоверьтесь, что слой с охотником активен, затем вызовите инструмент тоновой коррекции Levels (Уровни), используя комбинацию клавиш Ctrl+L. В появившемся окне установите следующие значения параметров Input Level (Входные значения): 0; 1,08; 242 (рис. 24.5). В результате мы слегка осветлили изображение охотника в средних и светлых тонах.
В принципе, на этом урок можно было бы и закончить, однако придумаем еще что-нибудь, а то как-то слишком уж просто получается. Например, создадим на ружье фирменную надпись Adobe, коль мы изучаем редактор именно этой компании.
Первым делом установите в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) цвет с RGB-значениями (223, 206, 63). Активизируйте инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). Выберите гарнитуру и другие параметры шрифта на свой вкус, лично мы использовали шрифт Porshe.
С помощью команд трансформации Scale (Масштаб), Rotate (Поворот) и Move (Перемещение) расположите надпись непосредственно на ружье (рис. 24.6).
После того как вы удостоверились, что надпись расположена в нужном месте, растрируйте ее. Для этого на палитре Layers (Слои) щелкните правой кнопкой мыши на текстовом слое и в появившемся меню выберите команду Rasterize Type (Растрировать текст).
Ну и чтобы надпись смотрелась совсем как родная, сделаем ее рельефной, для чего применим слоевой эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Для этого выберите команду меню Layer ? Layer Style ? Bevel and Emboss (Слой ? Эффект слоя ? Скос и рельеф). В появившемся окне эффекта слоя установите следующие параметры:
• Style (Стиль) – Outer Bevel (Внешний скос);
• Technique (Техника) – Chisel Hard (Жесткая отделка);
• Depth (Глубина) – 130 %;
• Direction (Направление) – Down (Вниз);
• Size (Размер) – 3 пиксела;
• Soften (Смягчение) – 0.
В результате наших действий надпись станет рельефной (рис. 24.7).
Ну вот, все готово. Поздравляем вас с первым фотомонтажом!
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Глава 28 Охотник за трофеями
Глава 28 Охотник за трофеями Phtm zvvvkci sw mhx Frntvr VOX Ycmrt Emki vqimgv vowx hzh L cgfEcbst уsi? [127] Продолжались мои вольготные будни новоиспеченного денверца. Днем я ходил на работу в юридическую контору, рабочий день у меня был с 9:00 до 18:00. После работы я на несколько часов заглядывал в
Урок 13 Почта, сэр!
Урок 13 Почта, сэр! «Папа, не пей!» – дети капитана Гранта. Письмо в бутылке Электронная почта перевернула нашу жизнь. Расстояний как таковых (в масштабах планеты) просто не стало. Если раньше письма, например в Австралию, шли около месяца (и даже дольше), то сейчас
Урок 9 И еще раз про безопасность
Урок 9 И еще раз про безопасность Да, не удивляйтесь, что мы опять собираемся говорить о безопасности. Пятого урока было недостаточно для того, чтобы описать все неприятности, которые будут подстерегать вас в Сети.То, что у вас стоит и постоянно работает
1. «Ноу-хау» – урок
1. «Ноу-хау» – урок Небольшой обучающий урок, пошаговое руководство. Вы рассказываете о том, что умеете делать, в формате скрин-кастов, видео– или
6. Урок для продвинутых
6. Урок для продвинутых Среди ваших подписчиков есть продвинутые люди, они тоже жаждут получить что-нибудь, достойное их уровня. Запишите каст для продвинутых, минут на 17–35. Это очень понравится вашим подписчикам, тем более многие из них, даже будучи новичками, считают
«Здравствуй, Qt»
«Здравствуй, Qt» Давайте начнем с очень простой Qt—программы. Сначала мы разберем каждую строку этой программы, а затем покажем способы ее компиляции и выполнения.01 #include <QApplication>02 #include <QLabel>03 int main(int argc, char *argv[])04 {05 QApplication app(argc, argv);06 QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); 07
Урок 38. Коллаж
Урок 38. Коллаж Данный урок является последним в этой книге. Для начала давайте ознакомимся с понятием «коллаж». Это прием в изобразительном искусстве, он заключается в наклеивании на какую-либо основу материалов, отличающихся от нее по цвету и фактуре, или произведение,
Урок 33 Мадонна на все сто
Урок 33 Мадонна на все сто В одном из уроков мы «сжигали» европейские ассигнации, демонстрируя тем самым ну как минимум владение практическими навыками работы в Photoshop. В этом уроке предлагаем еще немного «поиздеваться» над иностранной валютой, заменив на купюре старого
Урок № 82. Поступление НМА
Урок № 82. Поступление НМА Для оформления поступления нематериальных активов на предприятие в программе предназначен специальный документ, который так и называется "Поступление НМА”. Иначе говоря, с помощью документа "Поступление товаров и услуг", который используется
Урок № 84. Реализация НМА
Урок № 84. Реализация НМА Нематериальные активы, как и любые другие активы, могут быть реализованы на сторону. Для отражения в учете операций по реализации нематериальных активов в программе "1С:Бухгалтерия 8" предназначен документ "Передача НМА", с которым мы познакомимся
Урок 11. Циклы
Урок 11. Циклы Условные выражения являются необходимым элементом программирования; не менее важный элемент – циклы.Компьютеры превосходно выполняют повторяющиеся задания. Во Flash этими заданиями являются циклы. Наиболее распространенная их разновидность – цикл for. Он
Урок 14. Массивы
Урок 14. Массивы Никакое введение в язык программирования не было бы полным без рассмотрения массивов. Хотя множество простых операций может быть выполнено без применения массивов, человек, не умеющий работать с массивами, не может считаться настоящим
Light Peak: здравствуй или прощай? Олег Нечай
Light Peak: здравствуй или прощай? Олег Нечай Опубликовано 02 февраля 2011 года Как заявил исполнительный вице-президент и генеральный директор Intel Architecture Group Дэвид Пёрлмуттер на выставке CES 2011, первые модификации интерфейса Light Peak будут основаны не на
Урок 7.5. Запросы
Урок 7.5. Запросы Основные сведения о запросах Запросы являются одним из основных объектов любой базы данных и используются для отбора данных, расчетов и других операций. Чаще всего используются запросы на выборку, с помощью которых можно выбрать данные из одной или
Здравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Владимир Комен, генеральный директор WIT Company
Здравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Владимир Комен, генеральный директор WIT Company Опубликовано 25 февраля 2013 Наряду с круглой датой — 50-летием первого полёта человека в космос — проходили мероприятия
ПИСЬМОНОСЕЦ: Здравствуй, дедушка Фрейд!
ПИСЬМОНОСЕЦ: Здравствуй, дедушка Фрейд! Автор: Илья ЩуровЗдравствуйте. Когда мне скучно, я начинаю читать или думать. Но письмо не об этом. Хочу призвать читателей подумать о том, есть ли в нашем большом, непростом мире копии нас самих. Те, у которых такие же вкусы, такие же