4. Типы переменных

4. Типы переменных

Integer

Целочисленные переменные способны хранить только не очень большие целые числа, которые располагаются в диапазоне от –32768 до +32767. Арифметические операции над подобными числами производятся очень быстро. Для обозначения подобного типа применяется символ «%».

Long Integer

Подобный тип впервые был применен в языке QuickBASIC. В этих переменных располагаются целые значения от –2 147 483 648 до +2 147 483 647. Обозначается символом «&». Арифметические действия над приведенными числами выполняются тоже очень быстро, и в случае работы с процессором 386DX или 486DX обнаруживается только небольшая разница в скорости вычислений между Long Integer и Integer.

Single Precision

Идентификатором для таких чисел является символ «!». Такой тип переменной дает возможность хранить дробные числа, точность которых до седьмой цифры. То есть если получается результат 12345678.97, то часть 8.97 не точна. Результат может иметь значение, к примеру, 12345670.01. Длина чисел может иметь 38 знаков. Произведения математических операций с данными переменными тоже будут приблизительными. Кроме того, арифметические действия производятся медленнее, чем с целочисленными переменными.

Double Precision

Переменные подобного типа дают возможность хранить числа с точностью до 16 цифр и длиной до 300 4б символов. Идентификатором служит «#». Вычисления с ними тоже приблизительны, а скорость их не очень большая. Чаще всего переменные типа Double Precision применяются для научных расчетов. Currency

Этого типа не существовало в версиях GW-BASIC и QuickBASIC. Его применяют для того, чтобы не допускать ошибок при преобразовании десятичных чисел в двоичную форму и наоборот. Такой тип может иметь до 4 цифр после запятой и до 14 – перед ней. Внутри этого диапазона вычисления являются точными. Идентификатор такой переменной – символ «@». Так как все арифметические операции, кроме сложения и вычитания, производятся так же медленно, как и в случае переменных с двойной точностью, такой тип более предпочтителен для проведения финансовых расчетов.

Date

С помощью такого типа данных можно хранить значения времени и даты в промежутке от полуночи 1 января 100 года до полуночи 31 декабря 9999 года. Подобные значения в тексте программ обозначенысимволами «#», например: Millenium = #January 1, 2000#.

При введении только значения даты Visual Basic полагает, что время соответствует 00:00.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.



Поделитесь на страничке

Похожие главы из других книг:

Именование переменных

Из книги автора

Именование переменных Как мы уже знаем, каждая переменная должна иметь имя, которое однозначно ее идентифицирует. Об именах переменных стоит поговорить подробнее.Прежде всего, в имени переменной могут присутствовать только латинские буквы, цифры и символы


Функции переменных

Из книги автора

Функции переменных gettypeПолучает тип переменной.Синтаксис:string gettype(mixed var);Возвращает тип переменной PHP var.Возможные значения для возвращаемой строки:intvalВозвращает целочисленное значение переменной.Синтаксис:int intval(mixed var, int [base]);Возвращает целочисленное значение


19.7.7. Подстановка переменных

Из книги автора

19.7.7. Подстановка переменных Мы уже рассмотрели подстановку команд, сейчас рассмотрим подстановку переменных (см. табл. 19.41).Подстановка переменных Таблица 19.41 Конструкция Описание ${переменная:-значение} Если переменная определена и не является пустой строкой,


Стандартные типы данных и описание переменных

Из книги автора

Стандартные типы данных и описание переменных Значение присваиваемое переменной должно соответствовать её типу указанному в разделе описаний. В Pascal есть четыре стандартных типа величин (помимо тех, что могут быть дополнительно определены в каждой программе –


Стандартные типы данных и описание переменных

Из книги автора

Стандартные типы данных и описание переменных int – целоеlong – длинное целоеshort – короткое целоеunsigned – беззнаковое целоеfloat – вещественноеdouble – длинное вещественноеchar – литерноеВ отличии от Pfscal, в С логических переменных нет.Примеры описания переменных:int k;char a,


30. Имена переменных

Из книги автора

30. Имена переменных Имя (идентификатор) включает в себя последовательность букв и цифр. Первый символ должен являться буквой. Знак подчерка считается буквой. C++ не ограничивает число символов в имени, но определенные части реализации находятся вне ведения автора


Объявление переменных

Из книги автора

Объявление переменных Как уже говорилось в главе 6, объявление - это VBA-оператор, с помощью которого вы сообщаете компилятору о своих намерениях использовать именованный объект и явно описываете тип этого объекта. Операторы объявлений чаще всего используются для


Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания

Из книги автора

Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания Теперь изучите следующий метод Main() и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*** Типы, характеризуемые значением / Ссылочные типы ***"); Console.WriteLine(-› Создание p1"); MyPoint


Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы

Из книги автора

Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы Теперь, когда вы чувствуете разницу между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс),


Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания

Из книги автора

Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания Чтобы завершить обсуждение данной темы, изучите информацию табл. 3.8, в которой приводится краткая сводка основных отличий между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами.Таблица


Объявление переменных

Из книги автора

Объявление переменных В этом разделе дано последовательное описание синтаксиса и семантики объявлений переменных. Разновидности переменных перечислены в следующей таблице:Таблица 3.4. Вид переменной Пояснение Простая переменная Скалярная переменная целого или


Получение переменных DOS

Из книги автора

Получение переменных DOS Какие функции Windows API позволяют получить переменные DOS?Функция GetEnvironmentStrings возвращает адрес памяти со средой текущего процесса. Все переменные возвращаются в виде строк, оканчивающихся нулем. Набор строк терминируется двумя нулями.Функция


4.1. Подстановка переменных

Из книги автора

4.1. Подстановка переменных Когда интерпретатор встречает в тексте сценария имя переменной, то он вместо него подставляет значение этой переменной. Поэтому ссылки на переменные называются подстановкой переменных.$Необходимо всегда помнить о различиях между именем