16.1. Введение
16.1. Введение
Когда мы разрабатываем приложение, мы встаем перед выбором:
1. Написать одну большую монолитную программу, которая будет делать все.
2. Разделить приложение на несколько процессов, взаимодействующих друг с другом.
Если мы выбираем второй вариант, перед нами опять встает вопрос:
2.1. предполагать ли, что все процессы выполняются на одном узле, что допускает использование средств IPC для взаимодействия между ними, либо
2.2. допускать возможность запуска части процессов на других узлах, что требует какой-либо формы взаимодействия по сети.
Взгляните на рис. 15.1. Верхняя ситуация соответствует варианту 1, средняя — варианту 2.1, а нижняя — варианту 2.2. Большая часть этой книги посвящена обсуждению случая 2.1, то есть взаимодействию процессов в пределах одного узла с помощью таких средств IPC, как передача сообщений, разделяемая память и, возможно, некоторых форм синхронизации. Взаимодействие между потоками одного процесса или разных процессов является частным случаем этого сценария.
Когда мы выдвигаем требование поддержки возможности сетевого взаимодействия между составляющими приложения, для разработки чаще всего используется явное сетевое программирование. При этом в программе используются вызовы интерфейсов сокетов или XTI, о чем рассказывается в [24]. При использовании интерфейса сокетов клиенты вызывают функции socket, connect, read и write, а серверы вызывают socket, bind, listen, accept, read и write. Большая часть знакомых нам приложений (браузеры, серверы Web, клиенты и серверы Telnet) написаны именно так.
Альтернативным способом разработки распределенных приложений является неявное сетевое программирование. Оно осуществляется посредством удаленного вызова процедур (remote procedure call — RPC). Приложение кодируется с использованием тех же вызовов, что и обычное несетевое, но клиент и сервер могут находиться на разных узлах. Сервером называется процесс, предоставляющий другому возможность запускать одну из составляющих его процедур, а клиентом — процесс, вызывающий процедуру сервера. То, что клиент и сервер находятся на разных узлах и для связи между ними используется сетевое взаимодействие, большей частью остается скрыто от программиста. Одним из критериев оценки качества пакета RPC является именно скрытость лежащего в основе интерфейса сети.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.