4.9. Последовательные и параллельные серверы

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

4.9. Последовательные и параллельные серверы

Сервер в нашем простом примере из предыдущего раздела являлся последовательным сервером (iterative server). Он последовательно обрабатывал запросы клиентов, переходя к следующему только после полного завершения работы с предыдущим. Например, если два клиента пошлют запрос такому серверу приблизительно одновременно, причем один из них запросит 10-мегабайтный файл, отправка которого займет, например, 10 секунд, а второй — 10-байтный файл, то второму придется ждать по меньшей мере 10 секунд, пока не будет обслужен первый клиент.

Альтернативой является параллельный сервер (concurrent server). Наиболее часто встречаемый в Unix вид такого сервера называется one-child-per-client (каждому клиенту — один дочерний процесс). Сервер вызывает fork для создания нового процесса каждый раз, когда появляется новый клиент. Дочерний процесс полностью обрабатывает запрос клиента, а поддержка многозадачности в Unix обеспечивает параллельность выполнения всех этих процессов. Однако существуют и другие методы решения задачи, подробно описанные в главе 27 [24]:

? создание пула дочерних процессов и передача нового клиента свободному дочернему процессу;

? создание одного пpoгрaммнoгo потока для каждого клиента;

? создание пула потоков и передача нового клиента свободному потоку.

Хотя в [24] обсуждаются проблемы создания сетевых серверов, те же методы применимы и к серверам межпроцессного взаимодействия (IPC server), клиенты которых находятся на одном узле.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.