Глава 10 Объекты Adobe InDesign
Глава 10
Объекты Adobe InDesign
Научившись добавлять в документы текст, мы сразу сталкиваемся с желанием его чем-нибудь украсить. Конечно, мы можем использовать сам текст как оформление – менять гарнитуры, начертания, даже применять специальные оформительские шрифты. Однако для наших нужд создатели программы Adobe InDesign заготовили целый набор инструментов, с помощью которых документу можно придать более профессиональный и приятный глазу вид.
Кроме стандартных объектов, мы можем создавать в Adobe InDesign произвольные объекты достаточно высокой сложности с помощью векторной графики. Эта тема не будет рассматриваться в данной главе, и к ней мы вернемся в третьей части книги, поскольку она достаточно сложная и может быть интересна и актуальна не для всех наших читателей.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
ГЛАВА 15. Библиотека Ext Core и объекты Web-обозревателя
ГЛАВА 15. Библиотека Ext Core и объекты Web-обозревателя В предыдущей главе мы узнали, как создается поведение Web-страниц, и познакомились с Web-сценариями и языком программирования JavaScript, на котором они пишутся. Еще мы написали два простых Web-сценария, один из которых выводил на
ГЛАВА 15. Библиотека Ext Core и объекты Web-обозревателя
ГЛАВА 15. Библиотека Ext Core и объекты Web-обозревателя В предыдущей главе мы узнали, как создается поведение Web-страниц, и познакомились с Web-сценариями и языком программирования JavaScript, на котором они пишутся. Еще мы написали два простых Web-сценария, один из которых выводил на
Глава 4. Объекты
Глава 4. Объекты class object { public: template <class T> virtual T * dynamic_cast(const type_info& t = typeid(T) ) }; Аноним, 1995 В главе 2 обсуждались основы интерфейсов СОМ вообще и интерфейс IUnknown в частности. Было дано понятие о том, что путем наследования дополнительным интерфейсам объекты могут выставлять
Глава 5 Adobe Audition 1.5
Глава 5 Adobe Audition 1.5 • Копирование музыки с компакт-диска на винчестер.• Запись аудиоданных на жесткий диск через входы звуковой карты.• Создание сессии.• Редактирование звука в программе Adobe Audition.• Реставрация записи.• Запись аудиоданных на компакт-диск.Adobe Audition –
Глава 1 Знакомство с программой Adobe Premiere Pro
Глава 1 Знакомство с программой Adobe Premiere Pro • Видеокамеры• Требования к компьютеру• Первый запуск программы Premiere Pro• Интерфейс программы Premiere Pro• Настройка интерфейса• РезюмеСегодня цифровое видео вошло практически в каждый дом. Видеокамеры, видеомагнитофоны,
Часть II Основы Adobe InDesign
Часть II Основы Adobe InDesign Во второй части мы наконец приступим к изучению программы Adobe InDesign. Почему «наконец»? Потому что, как бы ни была важна первая часть нашей книги, многие читатели уже наверняка соскучились и ждут возможности применить знания на практике.Здесь вы
Установка Adobe InDesign
Установка Adobe InDesign Шаг 1. Запускаем установку.При запуске установки мы увидим окно инициализации (рис. 6.1), которое извещает нас о необходимости подождать, пока файлы установки будут переписаны с компакт-диска. Рис. 6.1. Инициализация программы установкиВ следующем окне
Часть III Профессиональная работа с Adobe InDesign
Часть III Профессиональная работа с Adobe InDesign Во второй части книги мы познакомились с основами работы в программе Adobe InDesign. Обладая теперь знаниями об общих принципах работы, мы можем решить большинство задач. Однако богатый арсенал средств и инструментов программы на этом
Рисование в InDesign
Рисование в InDesign Каким же образом мы создавали векторные кривые и какие инструменты для этого можно использовать? Созданием и редактированием векторных контуров занимается несколько инструментов (рис. 14.4). Рис. 14.4. Инструменты Adobe InDesign для работы с векторной графикойК
Глава 15 Эффекты Adobe InDesign
Глава 15 Эффекты Adobe InDesign При работе в Adobe InDesign мы можем использовать специальные эффекты для работы с векторной графикой. Они, опять-таки, почти полностью совпадают с эффектами другой программы, Adobe Photoshop, хотя в InDesign они представлены в несколько сокращенном виде.Эффекты,
Глава 2 Знакомство с Adobe Photoshop CS3
Глава 2 Знакомство с Adobe Photoshop CS3 Программа Adobe Photoshop ведет свою многолетнюю историю буквально со времен появления компьютерной графики в целом и по праву занимает лидирующее место в списке программ – редакторов компьютерной графики.Необходимо отметить, что в первую
Глава 3 Классы и объекты
Глава 3 Классы и объекты И инженер, и художник должны хорошо чувствовать материал, с которым они работают. В объектно-ориентированной методологии анализа и создания сложных программных систем основными строительными блоками являются классы и объекты. Выше было дано
Глава 5 Установка Adobe Photoshop CS3
Глава 5 Установка Adobe Photoshop CS3 Для изучения программы Adobe Photoshop нам потребуется постоянно обращаться к ней, пробовать в работе новые команды и инструменты, проводить эксперименты. Поэтому следует удостовериться, что на компьютере установлена программа Adobe Photoshop версии CS3,
Глава 6 Интерфейс и базовые настройки Adobe Photoshop CS3
Глава 6 Интерфейс и базовые настройки Adobe Photoshop CS3 • Общий вид интерфейса• Команды меню• Панель инструментов• Плавающие палитры• Панель управления• Интерфейс окна документа• Базовые настройкиИнтерфейс Adobe Photoshop и приемы работы, которые в нем используются, во многом
Глава 16 Работа с текстом в Adobe Photoshop CS 2, добавление надписей к изображению
Глава 16 Работа с текстом в Adobe Photoshop CS 2, добавление надписей к изображению При обработке цифровых или сканированных изображений зачастую могут потребоваться не только ретушь и цветокоррекция, но и применение некоторых дополнительных спецэффектов. Например, нанесение на
Глава 15. Как осуществляется сканирование в программе Adobe Photoshop TWAIN
Глава 15. Как осуществляется сканирование в программе Adobe Photoshop TWAIN Под TWAIN-интерфейсом понимается международный стандарт, который в свое время был принят для единого взаимодействия устройств ввода изображений с той или иной программой, которая «обслуживает» подобные