KPT Noize (Шум)
KPT Noize (Шум)
Фильтр KPT Noize (Шум) предназначен для генерации случайного шума. Поскольку не существует точного определения того, что такое шум, разработчики фильтра использовали свою условную классификацию.
В настройках фильтра необходимо выбрать один из девяти стилей используемого зашумления: Random (Случайный), Hard Clouds (Рваные облака), Soft Clouds (Размытые облака), Nebulae (Туманность), Patterns (Узоры), Swirls (Завихрения), Crumpled (Скомканный), Soft RGB (Мягкая передача цветов), Complex RGB (Сложная передача цветов) (рис. 8.44).

Рис. 8.44. Настройки фильтра KPT Noize (Шум).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Названия стилей являются условными и не всегда удачными. Так, например, не совсем корректным, по нашему мнению, является название Random (Случайный), так как все шумовые эффекты, а не только те, которые входят в эту группу, являются случайными.
Какой бы стиль вы ни выбрали, настройки эффекта будут неизменными. При помощи ползунка Frequency (Частота), расположенного в окне Noise Mutation (Изменение шума), можно установить плотность размещения шумовых узоров. Параметр RGB Opacity (Непрозрачность RGB), расположенный в окне Noise Components (Компоненты шума), отвечает за смешивание исходного изображения с шумовым слоем.
Цветовая палитра смешиваемых на эффекте цветов определяется при помощи окна Gradient (Градиент). В окне Gradient (Градиент) можно увидеть также основные настройки цветового перехода. Чтобы изменить любой из них, например контрастность или насыщенность, щелкните на соответствующей надписи в этом окне и, не отпуская левую кнопку мыши, сдвиньте ее вправо или влево. При этом выбранный параметр будет изменять свое значение в большую или меньшую сторону (в зависимости от направления движения мыши).
Подбирать цветовую палитру эффекта – занятие утомительное и в большинстве случаев ненужное, потому что плагин содержит большую библиотеку предварительных заготовок. Их можно использовать как основу для создания эффекта (рис. 8.45).

Рис. 8.45. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Noize (Шум) (справа) – был добавлен шум, в результате чего кажется, что у фотографии неоднородный рисунок.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.