SuperBladePro (Суперполотно)

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

SuperBladePro (Суперполотно)

Пользователям, работающим с Photoshop уже достаточно продолжительное время, должен быть знаком фильтр Blade Pro (Полотно). Эта замечательная разработка Flaming Pear предшествовала появлению плагина SuperBladePro (Суперполотно). Данный фильтр является одним из самых любимых веб-дизайнерами всего мира инструмент для создания логотипов и трехмерных кнопок. Впрочем, сфера его применения не ограничивается веб-дизайном.

О популярности данного модуля может говорить хотя бы то, что в Интернете есть немало сайтов, посвященных исключительно ему. На этих сайтах пользователи обмениваются созданными с его помощью предварительными заготовками, делятся опытом по его применению, обсуждают полученные эффекты.

Особенность фильтра состоит в огромном количестве настраиваемых параметров, используя которые, можно полностью контролировать вид эффекта (рис. 7.47).

Рис. 7.47. Настройки фильтра SuperBladePro (Суперполотно).

Двухмерные и трехмерные текстуры, получаемые с его помощью, чаще всего походят на металлические объекты, однако, используя многочисленные настройки, можно также получить текстуры камня, дерева, ткани и т. д. (рис. 7.48).

Рис. 7.48. Примеры использования фильтра SuperBladePro (Суперполотно).

Для начала работы с плагином нужно выбрать одну из 14 форм, которая будет определять вариант скоса на эффекте. Скос по краю сделает эффект похожим на трехмерный. Вы также можете выбрать одну из предлагаемых 12 текстур, которая будет определять базовый рисунок изображения.

ПРИМЕЧАНИЕ.

К плагину прилагается большое количество дополнительных текстур. Они помещены в отдельные папки в директории установки плагина и обозначены как Extra Textures 1, Extra Textures 2 и т. д. Для их загрузки выберите вариант BMP в списке текстур.

Настроить вид изображения можно при помощи 24 параметров, основные из которых следующие:

? Radius (Радиус) – определяет радиус скоса;

? Height (Высота) – задает высоту скоса;

? Smoothness (Гладкость) – определяет то, насколько текстура будет сглаженной;

? Texture (Текстура) – задает рельеф текстуры;

? Embossing (Барельеф) – устанавливает степень влияния эффекта тиснения на изображение;

? Gloss (Глянец) – делает поверхность глянцевой;

? Glare (Блеск) – определяет блеск поверхности;

? Reflection (Отражение) – делает на изображении зеркальное отражение выбранной карты окружения (Environment); карту можно указать, щелкнув на кнопке с видом текущей карты;

? Rain (Дождь) – добавляет на изображение вертикальные линии;

? Dust (Пыль) – добавляет слои пыли на некоторые участки изображения.

Для многих параметров можно также установить цвет. При помощи двух необычных параметров в виде сфер выбирается направление и степень освещенности, а также цвет света.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.