LunarCell (Лунная полусфера)

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

LunarCell (Лунная полусфера)

По названию этого фильтра можно предположить, что его предназначение – имитировать поверхность Луны. Это так, но только в некоторой степени. Возможности этого фильтра гораздо шире – с его помощью можно создавать любые планеты (рис. 7.26). Используя данный фильтр, вы можете ощутить себя творцом миров, ведь всего несколькими щелчками мыши можно создать свои собственные галактики, определить сложность ландшафтов планет, количество водных ресурсов, пустынь и ледников, плотность облачности и многое другое.

Рис. 7.26. Примеры применения фильтра LunarCell (Лунная полусфера).

Такой плагин будет особенно полезен разработчикам трехмерной графики – с его помощью они смогут создать текстурные карты планет и использовать их в качестве текстур в своих проектах.

Фильтр LunarCell (Лунная полусфера) имеет очень большое количество настроек, которые позволяют точно определить вид каждой планеты, которую вы захотите создать. Для удобства управления все параметры объединены в следующие области – Planet (Планета), Climate (Климат), Air (Атмосфера), Clouds (Облака), Synth Clouds (Искусственные облака) (рис. 7.27). Рассмотрим каждую из них подробнее.

Рис. 7.27. Настройки фильтра LunarCell (Лунная полусфера).

Planet (Планета)

Настройки этой области дают возможность определить форму и общие параметры планеты. Параметр Size (Размер) позволяет выбрать диаметр планеты, Complexity (Сложность) управляет формой ландшафта. В зависимости от того, какое значение этого параметра будет выбрано, планета будет иметь простые или сложные рельефные формы.

Параметр Land texture (Текстура земли) определяет высоту гор и глубину океанов. Если значение этого параметра равно нулю, планета будет абсолютно гладкой. Параметры Crater count (Количество кратеров), Crater size (Размер кратеров) и Crater texture (Текстура кратеров) отвечают за настройки кратеров, если вы захотите добавить их на свою планету. Вы можете управлять их количеством, размером и высотой.

Кнопка определения цвета служит для выбора основного цвета поверхности планеты.

Climate (Климат)

Эта область служит для управления ландшафтом планеты. При помощи параметра Ice (Лед) можно управлять количеством ледникового покрова планеты и его цветом. Desert (Пустыня) позволяет создать пустыни возле экватора. Можно задать любой цвет ландшафта. Наконец, параметр Sea level (Уровень моря) отвечает за создание океана. Если значение этого параметра равно нулю, то на планете вообще не будет водной поверхности.

Air (Атмосфера)

Область для создания на планете атмосферного слоя. Вы можете определить его цвет (Color (Цвет)), выбрать его яркость (Brightness (Яркость)) и глубину (Depth (Глубина)). При помощи параметра Sunset (Закат) можно сделать более яркой линию, которая отделяет день от ночи на планете.

Clouds (Облака)

Используя фильтр LunarCell (Лунная полусфера), можно добавить на планету искусственные облака или самые настоящие, которые видны с реального спутника. Для использования настоящих облаков необходимо нажать кнопку в виде облака и выбрать в появившемся окне спутник, с которого вы хотите получить изображение (рис. 7.28).

Рис. 7.28. Выбор спутника для получения картинки реалистичных облаков.

ВНИМАНИЕ!

Для получения картинки облаков со спутника необходимо подключение к Интернету.

Вне зависимости от того, какие облака на вашей планете – настоящие или искусственные, вы можете определить их настройки при помощи параметров области Clouds (Облака). Так, при помощи кнопки Color (Цвет), можно указать их цвет, параметр Coverage (Покрытие) влияет на количество облаков, Edges (Края) делает края облаков мягкими или же грубыми, Shadows (Тени) позволяет определить цвет тени от облаков.

Synth Сlouds (Искусственные облака)

Настройками данной области вы можете воспользоваться, если у вас нет возможности получить картинку облаков со спутника (то есть нет подключения к Интернету). С помощью этих параметров вы сможете создать искусственные облака.

Параметр Viscosity (Вязкость) позволяет определить влажность воздуха. Storm (Шторм) задает количество штормовых ураганов на планете, их размер определяется параметром Storm size (Размер шторма), а степень закрученности – значением параметра Storm spin (Кружение шторма).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.