Введение
Введение
С появлением у Блендера версий 2.5x, написание скриптов на Питоне получило новый уровень. Поскольку API Питона вплоть до Блендера 2.49 был не совсем полным и специальным, для API в Блендере 2.5x обязались предоставить доступ из Питона ко всем возможностям Блендера, полным и систематическим путём.
Тем не менее, кривая изучения этого удивительного инструмента может быть очень крутой. Цель этих заметок в том, чтобы упростить процесс изучения, предоставив скрипты примеров, которые иллюстрируют различные аспекты написания скриптов на Питоне в Блендере.
Блендер все еще находится в стадии переработки, и API Питона еще не совсем стабильно. В течение нескольких месяцев, которые прошли между первыми двумя изданиями этих заметок, API Питона подвергалось капитальным переделкам, ломающим все старые скрипты. Различия между вторым изданием (для 2.54.0) и настоящим третьим изданием (для Блендера 2.57.0) значительно менее драматические. Тем не менее, даже незначительные изменения в API могут остановить работу скриптов. Скрипты в этих заметках протестированы на Блендере 2.57.0 rev 35147 (эта информация доступна на экране заставки).
Поскольку Блендер 2.57 разрекламирован как первый стабильный выпуск, есть некоторая надежда, что API сможет оставаться стабильным в будущем. Следовательно есть приличный шанс, что скрипты в этих заметках останутся рабочими долгое время, но гарантий на это нет.
Охваченные темы входят в следующие категории:
• Создание и манипуляция данными. Большинство программ не слишком полезны, так как созданы только для иллюстрации концепций.
• Свойства, определяемые пользователем.
• Интерфейсы пользователя: панели, кнопки и меню.
• Превращение скриптов в аддоны Блендера, которые могут автоматически загружаться при старте Блендера.
• Скрипты, распространяемые в составе нескольких файлов.
• Симуляции частиц, волос, ткани, мягких тел, дыма, жидкости, и т.п..
• Ноды.
Запуск скриптов
Каждый пример скрипта, за исключением многофайловых пакетов, является законченной программой. Он может быть скопирован и вставлен в Текстовый Редактор в Блендере, который можно найти на экране Scripting. Запуск скрипта осуществляется нажатием кнопки Run Script или нажатием Alt+P на вашей клавиатуре.
Скрипты также доступны как отдельные файлы на Питоне, расположенные в каталоге scripts, который должен был поставляться в комплекте с этим файлом. Просто загрузите файл Питона в Текстовый редактор Alt+O, и запустите его. Есть также пакетный скрипт, который выполняет множество других скриптов сразу. Это описано подробно в последнем разделе.
Предполагается что скрипты расположены в каталоге ~/snippets/scripts , где ~ это ваш домашний каталог (например, /home/thomas в Linux, C:/Documents and Settings/users/thomas в Windows XP, или C:/Users/thomas в Windows Vista. Скрипты могут устанавливаться где угодно, но имена путей в некоторых файлах на Питоне (batc.py, texture.py, и uvs.py), нужно соответственно исправить. Питон сообщит Вам, если он не найдёт важных файлов.
Возможно сделать пакетный запуск всех скриптов в каталогах object и simulation, загрузив и выполнив файл batch.py. Мы можем легко убедиться, что все скрипты работают правильно (или по крайней мере, что они не генерируют никаких ошибок), выполнив пакетный скрипт. Если случились проблемы, посмотрите в окно консоли для получения подробной информации.
Получение большего количества информации
Скрипты примеров — это только царапины на поверхности того, что можно сделать со скриптами на Питоне в Блендере 2.5x. Когда Вы начнёте писать ваши собственные скрипты, Вы несомненно захотите получить доступ к операторам и переменным, не упомянутым здесь. Есть несколько способов получить эту информацию.
• Главный источник информации — это Blender Python documentation. Эту страницу удобно открывать из меню Help » Python API Reference.
• Есть также официальный урок по написанию скриптов здесь Использование встроенных подсказок (tooltips). Например, удержание курсора мыши над опцией This Layer Only в контексте Ламп покажет следующий текст:
Illuminates objects only on the same layer the lamp is on
Python: PointLamp.use_own_layer
(Освещение объектов только в том же слое, что включен у лампы)
Из этого мы заключаем, что эта опция доступна как lamp.use_own_layer, где lamp является данными активного объекта, то есть lamp = bpy.context.object.data
• Также существуют подсказки при добавлении
Construct an UV sphere mesh
Python: bpy.ops.primitive_uv_sphere_add()
(Сконструировать меш UV-сферы)
Это сообщает нам, вызов какого оператора нужен для добавления примитива меша UV-сферы.
• Как только оператор выполнен, он оставляет след в окне сообщений на экране Scripting
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(segments=32, rings=16,
size=1, view_align=False, enter_editmode=False,
location=(0, 0, 0), rotation=(0, 0, 0), layer=(True, False, False,
False, False, False, False, False, False, False, False, False, False,
False, False, False, False, False, False, False))
Когда мы добавляем UV-сферу из меню, у неё всегда есть 32 сегмента, 16 колец, и т.п.. Но несложно выяснить, как мы должны вызывать функцию, чтобы получить сферу с другими данными, например, 12 сегментов (segments), 6 колец (rings), радиус 3 (radius), и отцентрированную в (1, 1, 1):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(
segments=12,
rings=6,
size=3,enter_editmode=True,
location=(1, 1, 1))
В окно сообщений записывается только выполненный оператор, а не, например, установленная величина.
В последних версиях Блендера, скриптовый след печатается в окне Инфо, которое можно найти, опуская верхнюю строку меню.
• Учиться на программах других людей. Скрипты, которые поставляются встроенными с Блендером — большой источник вдохновения.
• Также процветает он-лайн сообщество людей, пишущих скрипты на Питоне в BlenderArtist
От переводчика:
На мой взгляд, читатель этих заметок должен уже иметь некоторый опыт программирования на Питоне для Блендера. Эти заметки отлично подходят на случай, если, например, вам нужно быстро подглядеть, какой конкретно метод отвечает за добавление кости в арматуру и какой у него синтаксис, но при этом вы уже имеете общее представление об этом или уже писали такую программу для Блендера 2.4.
Для новичков же моя рекомендация такова:
Если вы до этого вообще не сталкивались с этим языком и не писали программ на Питоне, желательно сначала изучить сам язык (в сети достаточно отличных учебников) хотя бы на минимальном уровне (синтаксис, ключевые слова, основные встроенные функции, импорт модулей и т.п.).
Когда у вас уже появится представление о программировании на Питоне, рекомендую прочитать книгу Написание скриптов для Blender 2.49 (в оригинале Blender 2.49 Scripting), автор Michel Anders, которую я недавно перевёл. В ней, в отличие от этих заметок, подробно рассказывается о почти каждом аспекте программирования для Блендера, тщательно объясняется назначение большинства строк во всех многочисленных программах-примерах.
Когда вы почувствуете, что ваш уровень в программировании для Блендера приподнялся над отметкой "новичок", тогда эти заметки смогут оказать вам реальную помощь при переходе к использованию API Блендера 2.5.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Введение
Введение Области применения трехмерного компьютерного моделирования необычайно широки. Кого-то интересует создание персонажей, кто-то мечтает построить виртуальный город, кто-то работает в игровой индустрии, а кто-то занимается наружной рекламой. Трехмерное
10.0. Введение
10.0. Введение Потоки (streams) являются одной из самых мощных (и сложных) компонент стандартной библиотеки С++. Их применение при простом, неформатированном вводе-выводе в целом не представляет трудностей, однако ситуация усложняется, если необходимо изменить формат с помощью
11.0. Введение
11.0. Введение Язык программирования C++ хорошо подходит для решения научных и математических задач из-за своей гибкости, выразительности и эффективности. Одно из самых больших преимуществ применения C++ для выполнения численных расчетов связано с тем, что он помогает
12.0. Введение
12.0. Введение В данной главе даются рецепты написания многопоточных программ на C++ с использованием библиотеки Boost Threads, автором которой является Вильям Кемпф (William Kempf). Boost — это набор переносимых, высокопроизводительных библиотек с открытым исходным кодом, неоднократно
13.0. Введение
13.0. Введение В данной главе приводятся решения некоторых задач, которые обычно возникают при интернационализации программ С++. Обеспечение возможности работы программы в различных регионах (это обычно называется локализацией), как правило, требует решения двух задач:
14.0. Введение
14.0. Введение Язык XML играет важную роль во многих областях, в том числе при хранении и поиске информации, в издательском деле и при передаче данных по сетям; в данной главе мы научимся работать с XML в С++. Поскольку эта книга больше посвящена С++, чем XML, я полагаю, вы уже имеете
15.0. Введение
15.0. Введение В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других
Введение
Введение По своей популярности пакет офисных приложений Microsoft Office может сравниться, пожалуй, лишь с операционной системой Windows. Его активно используют школьники и студенты, бухгалтеры и топ-менеджеры, ИТ-специалисты и писатели, руководители и офисные сотрудники. Сегодня
Введение
Введение В своей первой книге, "Delphi. Только практика", автор рассматривал примеры различных интересных программ. Эта книга является продолжением первой книги. Продолжением, поскольку исходные коды программ, которые рассматриваются в первой и второй книге, не повторяются.
Введение
Введение MySQL – это система управления базами данных (СУБД) с открытым кодом. Это высокопроизводительная и масштабируемая СУБД с множеством программных интерфейсов. Она обладает огромными функциональными возможностями и подходит для решения самых разных задач.Данная
Введение
Введение Я помню время, много лет тому назад, когда я предложил издательству Apress книгу, посвященную еще не выпущенному на тот момент пакету инструментальных средств разработки под названием Next Generation Windows Services (NGWS - сервисы Windows следующего поколения). Вы, наверное, знаете,
Введение
Введение Трудно представить себе компьютер, на котором не установлен Microsoft Office. Этот пакет включает программы, с помощью которых решаются многие повседневные задачи студентов, бухгалтеров, инженеров, менеджеров. Можно было бы перечислить еще огромное количество
Введение
Введение Вы уже знакомы с STL. Вы умеете создавать контейнеры, перебирать их содержимое, добавлять и удалять элементы, а также использовать общие алгоритмы — такие, как find и sort. Но вы никак не можете отделаться от впечатления, что используете лишь малую часть возможностей
Введение
Введение Это не совсем книга. Просто по ходу работы и изучения пакета у меня накопилось немало заметок, которые я в конце концов собрал воедино и опубликовал с оглавлением и под единым названием.Данные заметки относятся к версиям 4 и 5 пакета MySQL. По ходу текста особо
Введение
Введение Правильно организованное делопроизводство – залог удачного бизнеса, поэтому эффективности этой составляющей всегда уделялось большое внимание. С появлением компьютерных технологий в делопроизводстве произошла настоящая революция. Работать с документами
Введение
Введение Если вы никогда раньше не работали в Photoshop, но мечтаете научиться его использовать, считайте, что вам повезло – первый шаг к этому вы уже сделали, купив данную книгу. Если же вы все-таки боитесь того, что вам никогда не разобраться со всеми этими кнопками, панелями