Маркер и область
Маркер и область
Маркеры – это контрольные точки, которые вы можете установить в редактируемом файле. Для установки маркера достаточно нажать клавишу M во время воспроизведения файла или паузы. Маркер установится в месте нахождения курсора.
Для более точной установки щелкните правой кнопкой мыши на линейке времени или расположенной под ней области маркеров. Из раскрывшегося контекстного меню выберите команду Add Marker/Region (Добавить маркер/область). Откроется соответствующее окно (рис. 4.13).
• В поле Name (Имя) введите желаемое имя.
• С помощью переключателя Type (Тип) выберите, что вы хотите установить: Marker (Маркер) или Region (Область).
Рис. 4.13. Окно установки маркера/области.
Примечание.
Область, в отличие от маркера, имеет не только начало, но и конец, а следовательно, и длину. Если переключатель Type (Тип) установлен в положение Region (Область), то необходимо заполнить поле End (Конец), а значение параметра Length (Длина) установится автоматически после нажатия кнопки OK. Область можно также задать, выделив фрагмент графика и нажав клавишу R. При активизации области фрагмент произведения будет проигрываться по кругу.
• В поле Start (Начало) отображается положение курсора. Введите необходимое или измените данное значение.
• Из раскрывающегося списка Input format (Формат ввода) выберите формат, который хотите использовать при установке текущей позиции.
• Значение параметра Trigger (Триггер) следует изменить, если при работе с программой вы будете использовать внешние MIDI-устройства.
Для изменения положения установленного маркера можно щелкнуть на нем мышью и, не отпуская кнопку, переместить его в желаемое место. Можно также щелкнуть на маркере правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать команду Edit (Редактировать), после чего откроется окно Edit Marker/Region (Редактировать маркер/область), идентичное окну Add Marker/Region (Добавить маркер/область).
Кроме того, вы можете использовать список областей (рис. 4.14). Для вызова данного окна выполните команду View ? Regions List (Вид ? Список областей) или нажмите сочетание клавиш Alt+2.
Выделив название маркера или области и щелкнув на нем правой кнопкой мыши, вы можете воспользоваться следующими командами:
• Add (Вставить) – открыть окно Add Marker/Region (Добавить маркер/область);
• Delete (Удалить) – удалить маркер из списка;
Рис. 4.14. Список областей.
• Edit (Редактировать) – открыть окно Edit Marker/Region (Редактировать маркер/ область);
• Replicate (Размножить) – создать точную копию выбранного маркера;
• Split (Разделить) – применяется только для областей;
• Update (Обновить) – обновление маркера или области;
• Markers to Regions (Маркеры по областям) – все маркеры в файле будут преобразованы в области;
• Open (Открыть) – открыть сохраненный список проигрывания (сохраненный список маркеров и областей);
• Save As (Сохранить как) – сохранить список маркеров и областей.
Предположим, что вы не совсем удачно расставили в файле маркеры и области и решили попробовать другой вариант. Если вы не уверены, что получится лучше, то можно сохранить имеющиеся настройки, выбрав команду Save As (Сохранить как). В таком случае вы сможете загрузить сохраненные маркеры и области, воспользовавшись командой Open (Открыть).
При выполнении однотипных работ сохраненные настройки можно использовать в качестве предварительной разметки файла.
Однако основное применение окна Regions List (Список областей) – для навигации. Во время проигрывания дважды щелкните мышью на стрелке возле названия маркера/области или один раз на самом названии – и воспроизведение начнется с этого места.
Размер и расположение данного окна вы можете установить по своему желанию, передвигая границы окна и само окно мышью.
Для выбора маркера/области можно использовать уже знакомое вам окно Go to (Перейти к), вызвав его командой Edit ? Go to (Редактировать ? Перейти к). В данном окне из раскрывающегося списка Go to (Перейти к) выберите необходимый маркер, а также начало или конец области. Курсор установится в выбранном месте. Для воспроизведения файла нажмите клавишу Пробел.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Область
Область Области – это элементы, структурирующие страницу по вертикали и помогающие дизайнеру визуально распределить элементы по оси Y. Размеры областей можно рассчитывать несколькими способами, но наиболее эффективным считается золотое
Область
Область Областью называются плоские замкнутые объекты, которые образуются из нескольких двумерных объектов. Команда REGION формирует область и вызывается из падающего меню Draw ? Region или щелчком на пиктограмме Region на панели инструментов Draw.Над созданными областями можно
Маркер центра
Маркер центра Маркер центра имеет вид крестика для обозначения центра круга или дуги. Команда DIMCENTER обеспечивает простановку маркера центра круга или дуги и вызывается из падающего меню Dimension ? Center Mark или щелчком на пиктограмме Center Mark на панели инструментов Dimension.Запросы
Область
Область Областью называются плоские замкнутые объекты, которые образуются из нескольких двумерных объектов. Команда REGION формирует область и вызывается из падающего меню Draw ? Region или щелчком на пиктограмме Region на панели инструментов Draw.Над созданными областями можно
Маркер центра
Маркер центра Маркер центра имеет вид крестика для обозначения центра круга или дуги. Команда DIMCENTER обеспечивает простановку маркера центра круга или дуги и вызывается из падающего меню Dimension ? Center Mark или щелчком на пиктограмме Center Mark на панели инструментов Dimension.Запросы
8.1. Область видимости
8.1. Область видимости Каждое имя в С++ программе должно относиться к уникальной сущности (объекту, функции, типу или шаблону). Это не значит, что оно встречается только один раз во всей программе: его можно повторно использовать для обозначения другой сущности, если
Область
Область Областью называются плоские замкнутые объекты, которые образуются из нескольких двумерных объектов. Команда REGION формирует область и вызывается из падающего меню Draw ? Region или щелчком на пиктограмме Region панели инструментов Draw.Над созданными областями можно
Маркер центра
Маркер центра Маркер центра имеет вид крестика для обозначения центра круга или дуги. Команда DIMCENTER обеспечивает простановку маркера центра круга или дуги и вызывается из падающего меню Dimension ? Center Mark или щелчком на пиктограмме Center Mark на панели инструментов Dimension.Запросы
16.3. Область применения
16.3. Область применения Как один из вариантов грамотного применения перенаправления ввода/вывода, можно назвать разбор и "сшивание" вывода от команд (см. Пример 11-6). Это позволяет создавать файлы отчетов и журналов регистрации
1 Область применения
1 Область применения Настоящий стандарт применяется для пакетов программ. Например, для текстовых процессоров, электронных таблиц, программ баз данных, графических пакетов, программ, реализующих технические и научные функции, и для сервисных программ (утилит).Стандарт
1 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
1 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ Настоящий стандарт определяет шесть характеристик, которые с минимальным дублированием описывают качество программного обеспечения. Данные характеристики образуют основу для дальнейшего уточнения и описания качества программного обеспечения.
1 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
1 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ Данный стандарт представляет собой руководство по документированию программного обеспечения для тех руководителей, которые отвечают за производство программного обеспечения или программной продукции. Руководство предназначено для помощи
Область уведомлений
Область уведомлений Как и в предыдущих версиях операционной системы Windows, область уведомлений используется для отображения иконок запущенных программ, которые находятся в памяти. К примеру, сюда выводится иконка Диспетчера задач, механизма регулировки звука, системные