Глава 4 Музыкальный редактор Sound Forge
Глава 4
Музыкальный редактор Sound Forge
• Общие сведения о Sound Forge.
• Копирование аудио.
• Открытие видео– и аудиофайлов.
• Выделение участка звуковой волны.
• Масштабирование.
• Линейка времени.
• Маркер и область.
• Автоматический выбор области.
• Запись компакт-дисков.
Мир наполнен различными звуками, ласкающими слух и вызывающими раздражение. Когда мы слушаем симфонический оркестр, то в состоянии различить, что одни инструменты играют громче, а другие тише, одни звучат в верхнем регистре, а другие в нижнем. Кроме того, каждая группа инструментов исполняет партии в своем ритме. Наш слух улавливает мельчайшие нюансы музыки. Оркестр может звучать уныло и радостно, торжественно и грустно.
Однако возможности человеческого слуха не безграничны.
Человеческие уши способны воспринимать звук частотой от 16 Гц до 20 кГц, а музыку – еще меньшего частотного диапазона. 1 Гц – это одно колебание за одну секунду. Нота «ля» первой октавы имеет частоту 440 Гц, следовательно, нота «ля» второй октавы – 880 Гц, третьей – 1760 Гц. Диапазон звучания оркестра зависит от диапазонов инструментов, составляющих его. Частотный диапазон электрогитары – от 82 до 1108 Гц (стандартная 21-ладовая электрогитара). Если учесть, что одна октава состоит из 12 полутонов, то нетрудно высчитать частоту колебаний каждой ноты.
Струна на гитаре, фортепиано или воздушный столб у духовых инструментов колеблется не только всей длиной, но и различными частями. Для наглядности можно рассмотреть колебания струны, хотя колебания воздушного столба, создаваемые человеческим голосом, протекают по тем же законам.
Струна колеблется по всей длине, каждой половиной, каждой третьей частью, каждой четвертой частью и т. д. (рис. 4.1). Причем все эти части колеблются с неодинаковой интенсивностью, могут возникать в разнообразной последовательности и звучать различный промежуток времени, что и придает звуку свой неповторимый тембр.
Рис. 4.1. Схема колебаний струны.
Громкость также является важной характеристикой звука. Она измеряется в децибелах. Интересно, что, если увеличить мощность колонок вдвое, громкость звука для нас изменится примерно на 25–35 %.
Человек слышит различные звуки потому, что его барабанные перепонки улавливают звуковые волны в конкретном частотном диапазоне с определенной громкостью. Причем для наших органов слуха не важно, что создает эти колебания воздуха: музыкальный инструмент, ветер или бумажный диффузор динамика. Главное, чтобы эти колебания находились в пределах восприятия нашего слуха.
Итак, источник воспроизводимых звуков нам безразличен, однако важным показателем является качество звука. На качество звука, воспроизводимого компьютером, влияют следующие факторы.
• Звуковая карта.
По возможности звуковая карта должна обеспечивать звук по схеме 5.1 или 7.1, что особенно важно для обладателей DVD-приводов, так как только в таком случае можно в полной мере насладиться качественным, объемным звуком во время просмотра фильмов. Все современные звуковые карты поддерживают необходимый частотный диапазон.
• Динамики (головки громкоговорителя).
Существуют следующие виды динамиков:
– высокочастотные, эффективный рабочий диапазон составляет примерно от 5000 до 25 000 Гц;
– широкополосные, эффективный рабочий диапазон составляет примерно от 100 до 20 000 Гц;
– низкочастотные, эффективный рабочий диапазон составляет примерно от 30 до 5000 Гц.
Во время звучания оркестра одновременно слышны звуки различных тембров, исполняемые многообразными ритмами, и, чтобы все это услышать, диффузор (диафрагма) динамика должен вырабатывать в одно и то же время множество разных звуковых волн. Рассчитывать в таком случае на качественное воспроизведение звука не приходится.
Для решения этой проблемы следует применять многополосную систему воспроизведения звука. В один корпус устанавливаются два или три динамика, разделенные между собой фильтрами, которые пропускают звуковые частоты в определенном диапазоне. Таким образом значительно снижается нагрузка на динамики и возрастает качество воспроизведения.
• Корпус колонок (акустических систем).
Корпус должен быть деревянный или из ДСП (древесно-стружечная плита). Пластмассовый корпус колонок не может обеспечить качественное воспроизведение звука. По конструктивному исполнению корпусы бывают открытые, корпусы с лабиринтом, закрытые, корпусы с фазоинвертором, рупорные и корпусы с пассивным излучателем.
Все это многообразие корпусов имеет свои достоинства и недостатки, и при выборе колонок вы должны руководствоваться только субъективной оценкой. Хорошо звучат те колонки, которые нравятся лично вам. Люди слышат немного по-разному, в зависимости от возраста (с возрастом ухудшается восприятие высоких и низких частот), пола и личных особенностей.
• Формат воспроизводимого файла.
Различные форматы сохраняют звук с разным качеством, поэтому одно и то же музыкальное произведение может занимать различное пространство на жестком диске. При этом большой объем формата не является гарантией качества. Звук на компьютере может быть трех видов.
– MIDI (Musical Instrument Digital Interface – цифровой интерфейс музыкальных инструментов). MIDI-данные – это не звук как таковой, а набор инструкций для звуковой карты. При воспроизведении файлов данного формата используются возможности звуковой карты. Например, если вы скопировали из Интернета MIDI-файл, в котором одну из партий исполняет фагот, а этого тембра у вас нет, то вместо фагота может звучать фортепиано. Кроме того, качество звука в этом случае напрямую зависит от вашей звуковой карты. И наоборот, создав MIDI-композицию на компьютере с не очень хорошей звуковой картой и перенеся ее на другой компьютер с качественной звуковой картой, можно получить приличное звучание файла.
– Цифровой звук (digital audio). Звуки на компьютере сохраняются в виде двоичных чисел – сэмплов (samples). Для получения цифрового звука, по качеству равного аналоговому, частота сэмплирования (sampling rate, количество сэмплов, полученных за одну секунду) должна быть равной 44 100. Частота сэмплирования измеряется в герцах, а размер каждого сэмпла должен составлять 16 бит.
– Аналоговый звук.
• Программа, предназначенная для записи и воспроизведения файлов мультимедиа.
Все компьютерные программы написаны с использованием специальных алгоритмов. Разработчики программ стремятся решить пять основных задач:
– добиться максимальной производительности программы при минимальном использовании ресурсов компьютера;
– обеспечить многофункциональность программы;
– сократить объем занимаемого дискового пространства или, по возможности, не увеличивать его до необъятных размеров;
– сделать интерфейс программы интуитивно понятным;
– выпустить программу с конкурентоспособной ценой.
Однако, к сожалению, желаемое не всегда совпадает с действительностью. Получается так, что программы одних разработчиков опережают конкурентов по одним показателям, а программы других разработчиков – по другим.
• Операционная система.
Система не влияет на воспроизводимый звук непосредственно, однако новые программы не могут корректно работать со старыми операционными системами.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.