§ 70. Разрешение экранов. И немного о происхождении 72 точек на дюйм
§ 70. Разрешение экранов. И немного о происхождении 72 точек на дюйм
24 июня 2001
Компьютер не имеет ни малейшего представления о том, какое разрешение (в точках на дюйм) в данный момент на экране. Более того, компьютер не может об этом спросить ни у монитора, ни у видеокарты. Потому что те тоже не знают.
Если компьютер высчитывал бы из значений высоты, ширины и диагонали экрана разрешение в точках на дюйм, значение получалось бы относительным, так как на любом кинескопе с электронно-лучевой трубкой можно свести пучок к форме, отличной от предполагаемой графическим софтом. Решить эту проблему можно будет в каком-то там будущем и только на цифровых дисплеях с матрицей известного размера.
Если вы хотите узнать разрешение своего экрана, воспользуйтесь калькулятором [10]:
Вернемся к загадочным цифрам, о которых мы говорили в прошлом параграфе. Откуда произошли стандартные разрешения в 72 и 96 точек на дюйм? С Макинтошами мониторы традиционно поставлялись с заранее определенным разрешением, и менять его было нельзя. «Эппл» исходила из того, что «визивиг» возможен при 72 точках на дюйм, и отход от этого разрешения непозволителен. В мире писюков, напротив, мониторы традиционно были с переменным разрешением, и это поддерживалось программно. При этом «Микрософт» посчитала, что в 14-дюймовый экран вполне может вписаться изображение размером 1024?768. Методом научного тыка было выбрано разрешение в 96 точек на дюйм (в 1,3 раза больше макинтошного).
В середине 90-х годов прошлого века «Эппл» дозрела до понимания, что индустрия ускакала далеко вперед и 72 пикселей в одном линейном дюйме уже недостаточно, так как мониторы стоят денег, а тратить пару тысяч на 21-дюймовый экран для Мака, который показывает столько же, сколько писишный 17-дюймовый, желающих становилось все меньше.
В результате этих малонаучных низкотехнологичных размышлений со стороны гигантов компьютеростроения в глупом положении оказался пользователь. Так как компьютер ничего не знает о разрешении экрана, операционной системе приходится догадываться в буквальном смысле слова. Макинтош исходит из предположения, что разрешение равняется 72 точкам на дюйм, а «Виндоус» предполагает, что в дюйм умещается 96 точек.
Казалось бы, бог с ним. Но нет. То самое предположение о разрешении, зашитое в систему (в «Виндоус» можно менять значение, но обычный пользователь этого никогда в жизни не делает), напрямую влияет на размер экранных шрифтов. Шрифт размером в 72 пункта (то есть почти в дюйм) на Маке будет занимать 72 пикселя, а на писюке — 96 (на треть больше дюйма).
12-пунктовый текст на экране Макинтоша
12-пунктовый текст на экране PC
Но мониторы-то в наши дни у всех одни и те же, как и разрешения. В результате получается, что все писишники совершенно не понимают, чем же так хорош 12-пунктовый текст — у них-то на экране он высотой в 16 пунктов (пикселей). И что мы получаем в результате? Тотальное использование <font size=-1> практически на всех сайтах. А макинтошники вечно недоумевают: как же это можно читать текст высотой в четыре пикселя?
Картинки везде показываются одинаково, потому что меряются они в пикселях. Но скоро перестанут. О том, почему разрешению в будущем отведена б?льшая роль, а также о том, почему пиксельная графика умрет, — следующий параграф.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Создание нескольких видовых экранов
Создание нескольких видовых экранов Конфигурации неперекрывающихся видовых экранов могут быть различными. Возможности размещения видовых экранов зависят от их количества и размеров. Команда VPORTS открывает диалоговое окно Viewports – рис. 15.7. С помощью этой команды
Сингулярность:[54] легенда о происхождении ботов Джейсон Арбон
Сингулярность:[54] легенда о происхождении ботов Джейсон Арбон Давным-давно, в далеком-далеком офисе Google родилась… первая версия Chrome. Уже по первым поступившим данным было понятно, что Chrome отображает веб-страницы иначе, чем Firefox. В начале мы оценивали эти различия, только
1.29. Отображение вспомогательных экранов с помощью UIPopoverController
1.29. Отображение вспомогательных экранов с помощью UIPopoverController Постановка задачи Вы хотите отображать на iPad окно с информацией, не занимая при этом целый
Создание нескольких видовых экранов
Создание нескольких видовых экранов Конфигурации неперекрывающихся видовых экранов могут быть различными. Возможности размещения видовых экранов зависят от их количества и размеров. Когда системная переменная TILEMODE установлена в 1, для создания видовых экранов и
Определение координат точек
Определение координат точек Команда ID вычисляет координаты точек. Вызывается из падающего меню Tools ? Inquiry ? ID Point или щелчком на пиктограмме Locate Point на панели инструментов Inquiry.В командной строке выводятся координаты точки в текущей пользовательской системе координат,
Создание нескольких видовых экранов
Создание нескольких видовых экранов Конфигурации неперекрывающихся видовых экранов могут быть различными. Возможности размещения видовых экранов зависят от их количества и размеров. Когда системная переменная TILEMODE установлена в 1, для создания видовых экранов и
Создание нескольких видовых экранов
Создание нескольких видовых экранов Команда VPORTS открывает диалоговое окно Viewports (рис. 12.4). С помощью этой команды графический экран разделяется на несколько неперекрывающихся частей, каждая из которых может содержать отдельный вид рисунка. Команда VPORTS вызывается из
"Хаябуса-2" позволит узнать о происхождении жизни на Земле Михаил Карпов
"Хаябуса-2" позволит узнать о происхождении жизни на Земле Михаил Карпов Опубликовано 19 августа 2010 года Японское аэрокосмическое агентство JAXA готовится запустить вторую версию зонда «Хаябуса». Забавно, что японцы опять выбрали это имя — ведь
Объёмная клавиатура для сенсорных экранов Николай Маслухин
Объёмная клавиатура для сенсорных экранов Николай Маслухин Опубликовано 27 января 2014 Несмотря на то что сенсорные экраны стали массовыми, печатать на них по-прежнему мало кто любит. В конце 2012 года компания Tactus Technology из Силиконовой долины
LG представила свою версию гибких экранов и уже начинает их производство Андрей Васильков
LG представила свою версию гибких экранов и уже начинает их производство Андрей Васильков Опубликовано 08 октября 2013 Компания LG продемонстрировала свой вариант гибкого дисплея толщиной менее 0,5 мм. Он использует полимерную подложку, благодаря
Стилус для ёмкостных экранов, сворачивающийся, как браслет Николай Маслухин
Стилус для ёмкостных экранов, сворачивающийся, как браслет Николай Маслухин Опубликовано 08 апреля 2013 Засилье ёмкостных тачскринов по душе далеко не всем. Взаимодействие с такими экранами проблематично на холоде, на них не всегда удобно печатать
3,5-дюйм жесткие диски
3,5-дюйм жесткие диски Hitachi Deskstar E7K1000 HDE721010SLA330 Hitachi Deskstar E7K1000 HDE721010SLA330 Розничная цена: 2864 руб. Предоставившая компания: российский офис Hitachi GST, www.hitachi.ru Оценка: очень хорошо Достоинства. Предназначен для длительной интенсивной работы в режиме 24?7; пятилетняя
2,5-дюйм жесткие диски
2,5-дюйм жесткие диски Hitachi Travelstar 5K500 HTS545050KTA300 Hitachi Travelstar 5K500 HTS545050KTA300 Розничная цена: 4371 руб. Предоставившая компания: Hitachi GST, www.hitachi.ru Оценка: очень хорошо Достоинства. Вершина технологического совершенства в своем поколении. Недостатки. Уже не стандартная для типичного