11.3. Кубок Яндекса

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

11.3. Кубок Яндекса

О том, что в Яндексе "найдется всё", мы говорим на протяжении всей этой книги. Действительно, найти здесь можно если не все, то очень и очень многое. Но все ли могут найти это "всё"? Как проверить достоверность утверждения, взятого Яндексом в качестве своего слогана? Только на "живых людях". Проще всего — устроить соревнования по поиску. Что и было сделано впервые в 2001 году, когда был проведен первый "Кубок Яндекса" по поиску (рис. 11.5). Это соревнование стало ежегодным, и в 2006 году был проведен уже 7-й розыгрыш (в первый год существования Кубка было проведено два соревнования).

Идея Кубка состоит в том, что участники соревнуются в поиске ответов на заданные вопросы в Интернете. Соревнование проводится между людьми, владеющими одним и тем же языком (группой языков), — в противном случае очень тяжело подготовить "равновесные" вопросы. Для поиска могут использоваться любые поисковые машины или каталоги. Сами соревнования могут проводиться как удаленно (заочно), так и очно. В "Кубке Яндекса" обычно оба варианта совмещаются: первые этапы проводятся удаленно, а финал — очно.

Игра состоит из набора вопросов, задаваемых последовательно. Для ответа на каждый вопрос отводится определенное время. Вопросы составляются таким образом, чтобы для нахождения ответа не требовалось знания никаких языков, кроме языка игры. Однако сам правильный ответ может быть словом на иностранном языке или числом, датой. Соревнования по поиску — это индивидуальная игра с личным зачетом. Каждый игрок должен играть самостоятельно. Если команды выявляются, результаты всех игроков, входящих в команду, аннулируются. К сожалению, подобные ситуации во время соревнований возникали, и приходилось снимать с игры даже хороших игроков.

Игры бывают разные — восстановление текста, транзакционные, навигационные, информационные, биографические, товарные, поиски объектов, забеги призеров. В разные годы все они так или иначе были использованы на разных этапах. К примеру, игра "Забег призеров" была финальной на первом Кубке. Вот как описывала "по горячим следам" этот этап Наталья Хайтина:

Это был забег в полном смысле этого слова. Каждому игроку был предложен ряд из 7 компьютеров. При ответе на вопрос на первом компьютере игрок получал пароль входа на следующий компьютер. Таким образом, следить за ходом забега можно было из-за спины — было вовсе не виртуально видно, как продвигался каждый из игроков к финишу. (http://www.netoscope.ru/ news/2001/05/29/2429.html).

Во время первого Кубка проводились не только соревнования по поиску, но и конкурс рассказов, посвященных поиску в Интернете. Победитель этого конкурса был приглашен в качестве зрителя на финальную игру. Эти рассказы были объединены в цикл и получили название "Охотничьи рассказы". Среди их авторов были и первые лица Яндекса — Аркадий Волож и Елена Колма-новская (http://first.kubok.yandex.ru/huntgon.xhtml). А победителем I "Кубка Яндекса" по поиску стал Антон Носик — его, как и победителей следующих Кубков, назвали "Человеком, который нашел всё" (рис. 11.6).

Соревнования часто сопровождались дополнительными конкурсами, участие в которых мог принять любой желающий. Например, проводилась игра по поиску слов, представляющих наибольшие трудности в написании (игра "Очепятка"). Как я и ожидал, на первом месте среди опубликованных "трудных" слов оказалось слово "агенство" — ну до чего же любят пропускать в нем букву "т"! Но то, что на второе место "выйдет" слово "обьявления", — совершенно не ожидал.

Или игра "Буквоед". Цель игры — найти самое частотное слово, являющееся любой частью речи в любой форме, начинающееся и заканчивающееся на заданные буквы. Чем больше в слове букв и чем чаще оно встречается, тем больше за него дается очков.

Какого рода бывают вопросы? Вот примеры того, что давалось в виде заданий V Кубка:

? поиск картинки — фотография моста около деревни Дубна на разобранной железной дороге в Тульской области;

? поиск официального сайта — официальный сайт музыкального коллектива, в техническом райдере которого присутствует пункт о температуре на сцене (для открытых площадок) не ниже +10 °C;

? разбавитель номер 4.

На одной из страниц, посвященных Кубку, приводится следующий вопрос: "Каков был тираж изданной в 1995 году книги — цикла стихотворений Тимура Кибирова по материалам воспоминаний родных и близких Володи Ульянова о детстве будущего вождя?"

Самый быстрый ответ дал на него участник IV Кубка по поиску в Интернете Pavel_krsk. Время, затраченное им, составило 21 секунду. Решив проверить, можно ли так быстро найти ответ, я попробовал выполнить поиск. Сформировал запрос Кибиров +! цикл +! Ульянов, и через пару секунд получил страницу ссылок. Первая же ссылка привела на страницу Книжного киоска издательства Ивана Лимбаха (http://www.bookkiosk.ru/product_info.php?products_id=210), где в описании книги Тимура Кибирова "Когда был Ленин маленьким" и был указан тираж — 3000 экземпляров, 1995 год. Время я не засекал, но не думаю, что оно превысило секунд 30 (рис. 11.7).

Все довольно просто. Нужно лишь немного уметь пользоваться Интернетом и формулировать правильные вопросы. И это доступно любому, кто хотел бы попробовать свои силы.

Хотите проверить себя? Никаких проблем. Пройти проверку можно в любое время дня и ночи без какой-либо предварительной регистрации. Просто откройте страницу http://kubok.yandex.ru/zachet.xhtml и ответьте на 10 случайно выбранных вопросов, на каждый из которых дается по 3 минуты (рис. 11.8). Ответы проверяются автоматически, по окончании игры каждый участник, ответивший правильно хотя бы на один вопрос, может распечатать диплом со своими результатами, предварительно заполнив форму.

Яндекс не только сам проводит соревнования по поиску, но и помогает организовывать региональные соревнования. Только в апреле-мае 2007 года прошли региональные соревнования в Калининграде и Красноярске, Тюмени и Краснодаре, межрегиональные соревнования 15 городов Дом. ру. На этих соревнованиях Яндекс выступает в качестве компании, оказывающей различную помощь организаторам. Это может быть организационная поддержка (составление вопросов, регламент проведения соревнований, помощь экспертов), техническая поддержка (предоставление административного программного обеспечения на серверах Яндекса), рекламная поддержка, а также проведение различных семинаров и мастер-классов с участием ведущих специалистов Яндекса.

Если вы хотите участвовать в очередном Кубке — следите за анонсами на Яндексе и регистрируйтесь как участник соревнований. И пусть вам сопутствует удача!

Данный текст является ознакомительным фрагментом.