3. Мультимедиа
3. Мультимедиа
История веба пестрит технологическими нововведениями. Одним из самых ранних добавлений к HTML стал элемент img, и это фундаментально изменило веб. Затем появление JavaScript позволило вебу стать более динамической средой. Наконец, быстрый рост количества Ajax-приложений позволил вебу стать средой, в которой возможны полноценные приложения.
Веб-стандарты продвинулись настолько, что сейчас возможно разработать практически все что угодно с помощью HTML, CSS и JavaScript.
В разнообразном наборе веб-стандартов есть пробелы. Если вы хотите опубликовать текст и картинки, вам ничего не нужно, кроме HTML и CSS. Но если вы хотите опубликовать аудио и видео, вам понадобится технология, существующая в виде плагинов, – например, Flash или Silverlight.
«Плагин» (дословно «подключаемый модуль») – вполне точный термин для этого типа технологий: они помогают заткнуть дырки в вебе. С помощью плагинов относительно просто выложить онлайн-игры, фильмы и музыку. Но эти технологии не являются открытыми. Они не создаются сообществом разработчиков, а контролируются отдельными компаниями.
Flash – мощная технология, но когда используешь ее, иногда кажется, что ты заключил договор с дьяволом. Мы получили возможность публиковать мультимедиа в вебе, но при этом в какой-то степени потеряли независимость.
HTML5 заполняет эти пробелы. По сути, язык становится прямым конкурентом проприетарных технологий (таких, как Flash и Silverlight). Но вместо того чтобы быть зависимыми от плагинов, мультимедиа-элементы в HTML5 являются встроенными в браузеры.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
4.2. Добавление мультимедиа
4.2. Добавление мультимедиа Что же делать, если, помимо коллекции картинок, у вас есть коллекция аудио или видео и вы хотите поделиться с посетителями сайта? В этом случае вы можете поместить на страницу ссылку на тот мультимедиа-файл, который желаете сделать доступным, или
Мультимедиа
Мультимедиа Мультимедиа — это, в первую очередь, аудио и видео. Мультимедиа в приложении к Web-дизайну — это аудио- и видеоролики, размещенные на Web-страницах.До недавних пор разместить на Web-странице аудио- или видеоролик можно было только с помощью громадного HTML-кода,
5 Мультимедиа
5 Мультимедиа Современный компьютер используется не только для работы, но также для отдыха и развлечений. С выходом каждой новой версии Windows для этих целей появляется все больше возможностей. Многим пользователям будет вполне достаточно встроенных средств Windows Vista для
Мультимедиа
Мультимедиа Но недавно случилась история — Я купил радиолу «Эстония», И в свободный часок, на полчасика, Я прилёг позабавиться классикой.Александр Галич, Баллада о прибавочной стоимости Применителю любого дистрибутива Linux, дабы позабавиться классикой, нет
Мультимедиа
Мультимедиа Мультимедиа — это, в первую очередь, аудио и видео. Мультимедиа в приложении к Web-дизайну — это аудио- и видеоролики, размещенные на Web-страницах.До недавних пор разместить на Web-странице аудио- или видеоролик можно было только с помощью громадного HTML-кода,
Мультимедиа
Мультимедиа CorePlayer Сайт: http://www.coreplayer.comСтатус: Shareware, $20 за любую версиюУниверсальный проигрыватель медиафайлов, наследник известной бесплатной программы TPCMP (кстати, ее по-прежнему можно найти в Интернете). Для любителей «мобильного видео» программа просто незаменима,
Мультимедиа таймеры
Мультимедиа таймеры TimeProc Функция TimeProc является функцией обратного вызова, которая вызывается один раз по завершению одиночного события таймера или периодически по завершению периодических событий. void CALLBACK TimeProc ( UINT uID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2); TimeProc является
Поддержка мультимедиа
Поддержка мультимедиа Теперь программисты могут использовать классы, взаимодействующие с фотокамерами. Это позволяет расширить область приложения камер и использовать их в работе с изображениями и видеозаписями в приложениях. Разработчики могут использовать
Мультимедиа
Мультимедиа Система Windows Mobile 5.0 обеспечивает еще более глубокую поддержку мультимедиа, чем предыдущие версии операционных систем. Теперь разработчики имеют возможность напрямую работать с фотокамерой, встраивая в свои программы взаимодействие с камерой и обработку
Глава 5 Мультимедиа
Глава 5 Мультимедиа • Воспроизведение звука с помощью системного динамика• Использование компонента MediaPlayer• Компонент Animate• Разработка звукового проигрывателя• ВидеопроигрывательИспользование мультимедийных технологий позволяет повысить качество программ и
Импорт мультимедиа
Импорт мультимедиа В Studio 11 помимо импорта с DVD возможен импорт видеофайлов и картинок с таких носителей, как компакт-диски, USB Flash-память и др. Новое средство импорта удобно тем, что может выполнять поиск по всему носителю и показывать его содержимое, а также то, что может
ГЛАВА 7 Мультимедиа
ГЛАВА 7 Мультимедиа Современный компьютер — настоящий развлекательный центр, хотя каких-то десять лет назад он был лишь средством обработки данных.С появлением внешних и встроенных в материнские платы звуковых карт компьютеры перестали быть просто печатными машинками.