21.5. Запуск игр с помощью эмулятора wine

21.5. Запуск игр с помощью эмулятора wine

Эмулятор wine гарантированно поддерживает следующие игры:

1. Counter Strike

2. StarCraft

3. Fallout

4. Fallout 2

5. Gunman

6. Quake 2

7. Quake 3

8. Soldier of Fortune

9. Unreal Tournament

10. Red Alert (все версии)

11. Diablo 2

12. Caesar

13. Return to Castle Wolfenstain

14. Star track

15. Kingpin

16. Nox

17. Jadded Alliance

18. 4?4 Evolution

19. American McGee Alice

20. Daikatana

21. Heroes of Might and Magic III

22. Delta Force 1,2

Возможно, у вас будут работать и другие игры.

Перед установкой игры удалите все файлы с расширением reg в подкаталоге .wine домашнего каталога пользователя root:

# rm –rf /root/.wine/*.reg

Запустите сервер Х, если он еще не запущен командой:

startx

Если сервер X загружен, но вы работаете в консоли, перейдите в графический режим и запустите графический эмулятор терминала, например, xterm. Для установки новой игры выполните команду:

# wine install_program

Предположим, что программа установки игры называется setup.exe и находится в корневом каталоге компакт-диска. Для установки такой игры нужно ввести команду:

wine /mnt/cdrom/setup.exe

Игра будет установлена в каталог /usr/local/wine-c/games/<название_игры> или же в каталог /usr/share/wine-c/games/<название_игры>. Узнать, в какой из этих двух каталогов была установлена игра, вы можете, просмотрев файл /root/.wine/.config. В секции Drive С определяются настройки для диска С:

[Drive С]

"Path" = "/usr/share/wine-c"

"Type" = "hd"

"Label" = "MS-DOS"

"Filesystem" = "win95"

Пользовательские настройки эмулятора находятся в файле config, который находится в каталоге $НОМЕ/.wine. Глобальные настройки эмулятора вы можете изменить в файле /etc/wine.reg.

После установки игры перейдите в каталог, в который была установлена игра, то есть в каталог /usr/share/wine-c/games/<название_игры>/ Попробуйте запустить ее, поочередно используя команды:

wine game.exe

winex game.exe

winex2 game.exe

winex3 game.exe

Естественно, вместо параметра game.exe нужно подставить реальное имя исполняемого файла игры. Данные команды нужно вводить в терминале X, например, kterm, если вы используете KDE. Если игра не запустилась, ее следует удалить. Для этого просто удалите каталог /usr/share/wine-c/games/<название_игры>. Если игра запустилась, вы должны увидеть окно эмулятора wine (см. рис. 21.1).

Рис. 21.1. Окно эмулятора wine

Желательно сразу же открыть окно настроек программы и поэкспериментировать с настройками видеорежимов. Например, Unreal Tournament у меня намного быстрее работал при использовании программного рендеринга (Software Rendering), чем при использовании драйвера Direct3D.

Теперь приступим к настройке запуска игры. Скопируйте каталог /root/.wine в каталог /root/.wine_<название_игры>. Создайте файл /root/название_игры>_run:

touch /root/<название игры>_run

Содержимое этого файла зависит от эмулятора, с помощью которого запустилась игра (wine, winex, winex2).

Для wine содержимое файла будет таким:

export WINEPREFIX=$HOME/. wine_<название_игры>

cd "/usr/local/wine-c/games/<название_игры>"

wine <исполняемый файл игры> <параметры>

Для winex:

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/winex/lib:$LD_LIBRARY_PATH

export PATH=/usr/local/winex/bin:$PATH

export WINEPREFIX=$HOME/ .wine_<название игры>

cd "/usr/local/wine-c/games/<название_игры>"

winex <исполняемый файл игры> <параметры>

Для winex2:

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/winex2/lib:$LD_LIBRARY_PATH

export PATH=/usr/local/winex2/bin:$PATH

export WINEPREFIX=$HOME/.wine_<название игры>

cd "/usr/local/wine-c/games/Пазвание игры>"

winex2 <исполняемый файл игры> <параметры>

Введите команду для изменения прав доступа:

chmod u+x < название игры >_run

Теперь для запуска игры можно использовать команду /root/<название игры>_run.

После установки всех игр удалите библиотеки Microsoft, которые будут установлены в каталог /usr/local/wine-c/system. Иногда эти библиотеки устанавливаются в другие каталоги, поэтому внимательно изучите содержимое каталога /usr/local/wine-c и удалите лишние файлы.

Выполните команду chmod –R o+w /usr/local/wine-c. Эта команда установит права доступа к каталогу /usr/local/wine-c, в котором производятся запись в играх и сохранение конфигураций пользователям.

Для включения полноэкранного режима установите значение переменной файла /root/.wine/config Managed, равное N, а также закомментируйте переменную Desktop:

; Allow the window manager to manage created windows "Managed" = "N"

; Use a desktop window of 640x480 for Wine

; "Desktop" = "800x600"

После того, как все будет настроено, создайте пользователя game. Используя эту учетную запись, посетители игрового зала будут регистрироваться в системе. Скопируйте все файлы настроек в каталог /home/game и установите должным образом права доступа. Для этого можете использовать следующие команды:

ср /root/*_run /home/game

cd /home/game

chmod o+x *_start

cd /root/Desktop/*/home/game/Desktop

chown –R game:game /home/game/Desktop

mkdir /home/game/.kde/apps/share/WINE

cp –R /root/.kde/apps/share/WINE /home/game/.kde/apps/share/WINE

chown –R game:game /home/game/.kde/apps/share/WINE

Теперь пользователь game сможет запускать установленные вами игры. Как всегда существует одна маленькая деталь, о которой постоянно забываешь: попробуйте объяснить посетителю, не знающему даже как правильно завершить работу в Windows 98, что такое терминал xterm и что для запуска игры quake нужно ввести команду quake_run. Вы правы, это будет довольно сложно, поэтому, чтобы не усложнять себе жизнь, каждый день отвечая на вопросы наподобие: «а как запустить этот самый xterm?» и чтобы не шокировать посетителей, создайте на рабочем столе ярлыки для всех файлов *_run.

Для этого щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе KDE и выберите команду Создать?Ссылку на приложение (см. рис. 21.2). В качестве рабочего стола по умолчанию я рекомендую использовать именно KDE, потому что этот рабочий стол максимально приближен к стандартному рабочему столу Windows и при работе с ним посетители будут задавать меньше вопросов.

Рис. 21.2. Новая ссылка на приложение

После этого введите название игры и выберите для нее значок. После этого перейдите на вкладку Выполнить и выберите файл для запуска (рис. 21.3). Из рис. 21.3 видно, что при щелчке на этом ярлыке будет запущена игра UNREAL (файл unreal_start). Я рекомендую запускать данные файлы в терминале. Для этого можете включить режим Запускать в терминале и ввести параметры терминала, а можете просто ввести вместо команды /home/game/unreal_start команду xterm –e home/ game/unreal_start. Данная команда запустит терминал xterm, который использует небольшое количество системных ресурсов, а в этом терминале и будет запущен нужный вам файл запуска игры. На вкладке Права вы можете установить права доступа к ярлыку (рис. 21.4).

Рис. 21.3. Выбор игры

Рис. 21.4. Правадоступа

Обычно здесь ничего не нужно изменять.

Можно также создать ярлыки для других часто используемых программ: браузер Mozilla, клиент licq, пакет Star (Open) Office, проигрыватель XMMS.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Проект Wine

Из книги 200 лучших программ для Linux автора Яремчук Сергей Акимович

Проект Wine Wine (http://www.winehq.org/) – это альтернативная реализация Windows API для UNIX-подобных систем. В этих системах она позволяет выполнять многие приложения, написанные для Windows. Название является рекурсивным акронимом от Wine Is Not an Emulator (Wine – не эмулятор). По прошествии 15 лет


21.4. Установка Windows-эмулятора wine

Из книги Linux-сервер своими руками автора Колисниченко Денис Николаевич

21.4. Установка Windows-эмулятора wine После установки драйверов видеокарты вы уже можете наслаждаться Linux-играми, однако, как я уже писал, игры (имеются в виду хорошие игры) для Linux — это большая редкость. Большинство популярных игр распространяются только в Win32-версии. Поэтому


Запуск сценария с помощью меню Пуск

Из книги Windows Script Host для Windows 2000/XP автора Попов Андрей Владимирович

Запуск сценария с помощью меню Пуск Для запуска сценария с помощью пункта Выполнить (Run) меню Пуск (Start), достаточно написать полное имя этого сценария в поле Открыть (Open) (рис. 1.5).  Рис. 1.5. Запуск сценария из меню Пуск в Windows ХРВ этом случае по умолчанию сценарий будет


Запуск сценария с помощью Проводника Windows (Windows Explorer)

Из книги Разработка приложений в среде Linux. Второе издание автора Джонсон Майкл К.

Запуск сценария с помощью Проводника Windows (Windows Explorer) Самым простым является запуск сценария в окнах Проводника Windows или на рабочем столе — достаточно просто выполнить двойной щелчок мышью на имени файла со сценарием или на его значке (рис. 1.6). Рис. 1.6. Запуск сценария с


Запуск с помощью оболочки Windows

Из книги Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework автора Климов Александр П.

Запуск с помощью оболочки Windows Для доступа к стандартным диалоговым окнам Windows и модулям панели управления нужно сначала создать экземпляр объекта-оболочки Windows://Создаем объект Shell.ApplicationShell=WScript.CreateObject("Shell.Application");Модули панели управления вызываются с помощью метода


Запуск с помощью системных функций Windows

Из книги Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя автора Колисниченко Д. Н.

Запуск с помощью системных функций Windows Другим вариантом запуска модулей панели управления является использование специальных функций, находящихся в библиотечном файле shell32.dll. Хотя из сценариев нельзя напрямую вызывать системные функции Windows, для этой цели можно


10.5.1. Запуск и ожидание с помощью system()

Из книги Linux и UNIX: программирование в shell. Руководство разработчика. автора Тейнсли Дэвид

10.5.1. Запуск и ожидание с помощью system() Программам часто требуется запускать другие программы и ожидать их завершения, прежде чем продолжать свою работу. Функция system() позволяет это делать достаточно просто.int system (const char* cmd);system() порождает дочерний процесс, который


Запуск эмулятора

Из книги автора

Запуск эмулятора Итак, при написании своей программы у разработчика есть возможность выбирать, где тестировать свой код. Как правило, программу сначала проверяют на эмуляторе. Это позволяет быстро исправить ошибки и устранить недочеты. А уже окончательную версию


Настройка эмулятора

Из книги автора

Настройка эмулятора Попробуем теперь поработать с различными настройками эмулятора. Для начала следует выполнить команду меню Tools?Options. В открывшемся диалоговом окне Options надо выбрать строку Device Tools, а в ней активировать пункт Devices. Затем в списке Devices надо выбрать элемент


Новая версия эмулятора

Из книги автора

Новая версия эмулятора Работы над улучшением эмулятора не прекращаются. На странице «Microsoft Device Emulator 2.0 Beta — Community Technology Preview», которая располагается по адресу http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=13f5de85-30cd-4506-9c5b-a2068fa1ee9e&DisplayLang=en, выложена бета-версия эмулятора, которая будет


Глава 14 Запуск игр в Ubuntu. Эмулятор Wine

Из книги автора

Глава 14 Запуск игр в Ubuntu. Эмулятор Wine 14.1. Знакомимся с Wine Как все мы знаем, в мире практически нет достойных Linux-игр. А те, что есть, можно пересчитать по пальцам. В мире Windows все иначе — игрушек намного больше. Вот и хочется иногда поиграть в любимую игрушку в любимой


14.1. Знакомимся с Wine

Из книги автора

14.1. Знакомимся с Wine Как все мы знаем, в мире практически нет достойных Linux-игр. А те, что есть, можно пересчитать по пальцам. В мире Windows все иначе — игрушек намного больше. Вот и хочется иногда поиграть в любимую игрушку в любимой операционной системе, не запуская Windows.


14.3. Настройка Wine

Из книги автора

14.3. Настройка Wine Перед тем как приступить к установке Windows-приложений, Wine необходимо настроить. Выберите команду Приложения | Wine | Configure Wine. В открывшемся окне (рис. 14.3) на вкладке Приложения вы можете выбрать версию Windows. Как видите, Wine поддерживает самую новую версию Windows —


3.2.1. Запуск команд и сценариев с помощью команды at

Из книги автора

3.2.1. Запуск команд и сценариев с помощью команды at Текст задания можно передать команде at двумя способами: в файле или в режиме командной строки at. Если задание состоит из одной команды или двух — трех команд, объединенных каналом, то удобнее воспользоваться вторым