21.2. Выбор аппаратного обеспечения для игрового зала

21.2. Выбор аппаратного обеспечения для игрового зала

Конфигурации компьютеров могут сильно варьироваться в зависимости от многих факторов. Прежде всего, это финансовый фактор. Если с финансами у вас все в порядке, посмотрите, какую технику используют ваши конкуренты. При покупке компьютеров не покупайте «космические» конфигурации, но и не нужно отставать от ваших конкурентов. Хотя, если все правильно настроить, более старые конфигурации, могут показать более высокие результаты, чем более производительная, но не настроенная техника.

Также нужно учитывать контингент пользователей игрового зала: если они и в глаза не видели Pentium II, то незачем покупать Р IV. Конечно, здесь я утрирую, но это необходимо для лучшего пояснения самой идеи.

Из моего небольшого опыта администрирования игровых залов (в своей жизни я работал в игровом зале всего три месяца) могу сказать, что пользователи обращают внимание на следующее:

1. Размер монитора.

2. Видеоплату.

3. Работу сети.

Поэтому на этих трех факторах не стоит экономить. Монитор — это первое, что бросается в глаза при посещении игрового зала. К тому же, это то устройство, на которое пользователь будет смотреть глазами. Как говорится, встречают по одежке… Я бы порекомендовал использовать 17 или 19-дюймовые мониторы. Если есть выбор, старайтесь выбрать мониторы с необычным дизайном или с цветом, отличным от белого. В общем, старайтесь привлечь внимание посетителя.

На видеоплату обращают внимание все посетители: более продвинутые — при начале работы с компьютером, а менее продвинутые — в процессе работы. При этом качество видеоплаты выражается двумя словами: «быстро» или «медленно». Я рекомендую использовать видеоплаты компании nVidia, например, GeForce. Объем видеопамяти — 32 или 64 Мб. Больше устанавливать не стоит, потому что при необходимости для загрузки текстур будет использоваться оперативная память, а видеоплаты со 128-ю (или более) мегабайтами видеопамяти стоят довольно дорого. Несмотря на проблемы, возникающие при работе видеоплат nVidia в среде Linux, при должной настройке они показывают высокие результаты. Установка драйверов nVidia будет рассмотрена немного ниже.

Не хочется создавать плохого впечатления о компании ATI, но я очень не рекомендую использовать видеоплаты производства этой компании. Да, комплектация этих плат заслуживает внимания, но вот производительность оставляет желать лучшего.

Немаловажный фактор при организации игрового зала — это сеть и качество ее работы. Ни в коем случае не используйте сеть стандарта IOBase-2(5) на коаксиальном кабеле! Намного лучше установить самый дешевый коммутатор (switch) — хотя бы на 10 Мбит/с. В рассматриваемом случае (30 компьютеров) о варианте с сетью на 10 Мбит/с можете сразу забыть. Такая скорость подойдет разве что при работе 7…10 компьютеров.

Операционная система Linux также вносит свои коррективы в конфигурацию компьютеров. При использовании эмулятора Windows лучше установить 256 Мб ОЗУ (или более). Напомню, что для нормальной работы большинства игр под управлением Windows 98 достаточно 128 МБ, a Windows XP — 256. Минимальная конфигурация компьютера: Athlon (Celeron) 700 MHz 128 MB/20 GB/32 MB RivaTNT2 Pro/100 MBit netcard.

Нужно отметить, что процессоры AMD (в частности Athlon) работают с мультимедиа-приложениями (то есть с играми) быстрее, чем процессоры Celeron с той же частотой, но процессоры Intel в среде Linux работают надежнее. Если бы мне нужно было выбирать между процессором Athlon и Celeron, я бы выбрал процессор Celeron с более высокой частотой.

Рекомендуемая конфигурация: Intel Pentium III 900 MHz (1 GHz) 256 MB/40 Gb/64 MB nVidia GeForce 400MX. Для большинства приложений такой конфигурации будет вполне достаточно.

Можно использовать процессор Pentium IV, но при использовании этого процессора реально повышается производительность только тех приложений, которые поддерживают этот процессор, а также от алгоритма вычислений. Поэтому не все приложения будут быстрее работать на Pentium IV.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

2.6 Харктеристики Аппаратного Обеспечения

Из книги C++ автора Хилл Мюррей

2.6 Харктеристики Аппаратного Обеспечения В нижеследующей таблице собраны некоторые харктеристики аппаратного обеспечения, различающиеся от машины к


ПИСЬМОНОСЕЦ: Взял рикшу доехал до инет зала

Из книги Журнал «Компьютерра» № 20 от 30 мая 2006 года автора Журнал «Компьютерра»

ПИСЬМОНОСЕЦ: Взял рикшу доехал до инет зала Автор: Леонид Левкович-МаслюкИмею нелицеприятное мнение о статье «Эволюция мастдай» К. Еськова в #633. Развязно-глумливое обращение автора с теми, кто мыслит иначе, недостойно ученого. К. Еськов не дает ссылок ни на одну работу


7.1 Выбор модели жизненного цикла программного обеспечения

Из книги ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ автора Автор неизвестен

7.1 Выбор модели жизненного цикла программного обеспечения Существует ряд моделей жизненного цикла программного обеспечения с отличающейся терминологией для различных стадий. С точки зрения программной документации, не имеет значения, какая модель выбрана, до тех пор,


2.6. Установка программного обеспечения

Из книги TCP/IP Архитектура, протоколы, реализация (включая IP версии 6 и IP Security) автора Фейт Сидни М

2.6. Установка программного обеспечения Многие начинающие пользователи операционной системы Linux сталкиваются с проблемой установки нового программного обеспечения, а также удаления и обновления уже установленного. При описании установки той или иной программы в


21.7. Администрирование зала

Из книги Технологии программирования автора Камаев В А

21.7. Администрирование зала Вы уже справились с самой сложной задачей — настроили рабочее место посетителя. По сравнению с этой задачей администрирование игрового зала является второстепенным вопросом. Цель любого игрового зала — это получение прибыли, а последнее


Тест игрового ноутбука Dell Alienware M11x Фёдор Кустов

Из книги Linux: Полное руководство автора Колисниченко Денис Николаевич

Тест игрового ноутбука Dell Alienware M11x Фёдор Кустов Опубликовано 12 ноября 2010 года Компактный игровой ноутбук? До недавнего времени было сложно представить, что такое вообще возможно. Конечно, раньше тоже были достаточно производительные и в то же время


24.4 Сценарии обеспечения безопасности

Из книги Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя автора Колисниченко Д. Н.

24.4 Сценарии обеспечения безопасности Существует множество способов использования различных вариантов безопасности (они описаны ниже), но сначала мы познакомимся с несколькими сценариями для разъяснения причин выбора некоторых вариантов.Сценарий 1. Компания XYZ хочет


11.2. СВОЙСТВА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Из книги Мир InterBase. Архитектура, администрирование и разработка приложений баз данных в InterBase/FireBird/Yaffil автора Ковязин Алексей Николаевич

11.2. СВОЙСТВА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ Следует выделить следующие свойства программного обеспечения.Корректность программного обеспечения — свойство безошибочной реализации требуемого алгоритма при отсутствии таких мешающих факторов, как ошибки входных данных,


7.5. Установка программного обеспечения

Из книги UNIX: разработка сетевых приложений автора Стивенс Уильям Ричард

7.5. Установка программного обеспечения В ОС Windows установка новых программ происходит просто: достаточно запустить setup.exe, ввести серийный номер, каталог для установки и нажать на кнопку «Далее». После этого вы можете поступить так. как рекомендует Microsoft: «откиньтесь на


23.3.5. Диагностика аппаратного сбоя с помощью ядра

Из книги автора

23.3.5. Диагностика аппаратного сбоя с помощью ядра Если во время загрузки или работы Linux произошел серьезный аппаратный сбой (кроме сбоев видеоподсистемы), ядро «впадает в панику» (это режим работы ядра — режим паники, когда работа всей системы останавливается), а на


Выбор аппаратного обеспечения для InterBase

Из книги автора

Выбор аппаратного обеспечения для InterBase Аппаратное обеспечение ("железо"-на компьютерном жаргоне) - это компьютер-сервер и его компоненты, сетевое оборудование, а также рабочие станции, на которых будут выполняться клиентские программы, использующие InterBase. Более всего


1.8. История сетевого обеспечения BSD

Из книги автора

1.8. История сетевого обеспечения BSD API сокетов происходит от системы 4.2BSD (Berkeley Software Distribution — программное изделие Калифорнийского университета, в данном случае — адаптированная для Интернета реализация операционной системы Unix, разрабатываемая и распространяемая этим


Пример: вывод аппаратного адреса узла

Из книги автора

Пример: вывод аппаратного адреса узла Теперь мы используем нашу функцию my_addrs для того, чтобы возвратить все IP-адреса узла. Затем для каждого IP-адреса мы делаем вызов SIOCGARP функции ioctl, чтобы получить и вывести аппаратные адреса. Наша программа показана в