Читайте также
11.4. Проверка для эффективного пользователя: euidaccess() (GLIBC)
GLIBC предоставляет дополнительную функцию, которая работает подобно access(), но проверяет в соответствии с эффективными UID, GID и набором групп:#include <unistd.h> /* CLIBC */int euidaccess(const char *path, int amode);Аргументы и возвращаемое
Контекст рисования
Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования
Контекст рисования
Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования
Утилиты для эффективного интернет-серфинга
Знание возможностей этих программ позволит пользователю превратить браузер в мощный инструмент, способный решить целый ряд несвойственных ему задач.Создание RSS-лентыДля создания RSS-ленты существует множество специальных
Приложение А
За пределами «Эффективного использования C++»
В книгу «Эффективное использование C++» вошло то, что я считаю наиболее важными рекомендациями для практикующих программистов на C++. Если вы интересуетесь дополнительными возможностями повысить эффективность
Инструменты рисования
«Главными» инструментами рисования считаются Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть). Оба они работают по одному простому принципу: проводя этими инструментами по изображению, мы оставляем «нарисованный» след. Единственная разница между ними в том, что
Настройки инструментов рисования
Все инструменты рисования используют сходные настройки, находящиеся на панели управления и на специальной палитре Brushes (Кисти). У всех инструментов рисования (и, как уже говорилось, у некоторых других инструментов) есть настройки
Работа с инструментами рисования
Изменение порядка рисования объектов
По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения
Альбом для рисования
Исходный файл: Drawing-line.fla, Drawing-fill.fla Хотя предыдущие два примера используют ваши творческие способности, в действительности они не дают возможности создавать что-либо новое. Теперь давайте рассмотрим программу для рисования, работа в которой
Подпрограммы блокировки рисования
procedure Redraw;
Перерисовывает содержимое графического окна. Вызывается в паре с LockDrawing
procedure LockDrawing;
Блокирует рисование на графическом окне. Перерисовка графического окна выполняется с помощью Redraw
procedure UnlockDrawing;
Снимает
Подпрограммы режимов рисования
procedure SetSmoothing(sm: boolean);
Устанавливает режим сглаживания
procedure SetSmoothingOn;
Включает режим сглаживания
procedure SetSmoothingOff;
Выключает режим сглаживания
function SmoothingIsOn: boolean;
Возвращает True, если режим сглаживания установлен
procedure
Глава 9
Инструменты рисования и ретуши
9.1. Инструмент Brush (Кисть)9.2. Pencil (Карандаш)9.3. Создание прямых линий9.4. Color Replacement (Замена цвета)9.5. Закрашивание изображений9.6. Gradient (Градиент)9.7. Назад в прошлое9.8. Палитра Brushes (Кисти)9.9. Clone Stamp (Штамп)9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)9.11. Blur
Глава 3
Простейшие операции рисования
Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно