Читайте также
5.1 Источники и параметры растровой графики
Обычным источником растровых изображений является сканер – устройство, «проходящее» (сканирующее) лист бумаги или кадр фотопленки точка за точкой и передающее компьютеру значения, соответствующее интенсивности базовых
6.3. GIMP: редактор растровой графики
6.3.1. Аналог Adobe Photoshop?
GIMP (The GNU Image Manipulation Program) - лучший редактор растровой графики в Linux. Довольно часто GIMP называют заменой популярному редактору Photoshop, хотя сами разработчики GIMP против такого сравнения, поскольку у них никогда не было цели
5.1 Источники и параметры растровой графики
Обычным источником растровых изображений является сканер — устройство, «проходящее» (сканирующее) лист бумаги или кадр фотопленки точка за точкой и передающее компьютеру значения, соответствующее интенсивности базовых
Глава 5
Программы для работы с графикой
• Растровые редакторы• Редакторы векторной графики• Программы для просмотра изображений• Программы для работы с фотографиями• Система автоматизированного проектирования QСadПринято считать, что обработка растровой и
Глава 6
Работа с графикой
6.1. Растровые изображения и объекты векторной графики
Возможности работы с графикой, которые предоставляет Microsoft Word, достаточно велики. Наличие графических объектов в текстовых документах часто желательно, а в некоторых случаях просто
Работа с графикой
В этом подразделе рассмотрена работа с объектами векторной графики и растровыми изображениями.Вставил в документ графический объект. Когда я добавляю или удаляю текст из документа, рисунок не перемещается вместе с текстом, к которому он относится, а
Глава 1
Основы растровой графики
Особенности и свойства растровой графики
Итак, уважаемый читатель, первоочередная наша задача – разобраться в разнообразных способах хранения, отображения и обработки графической информации при помощи компьютера. Казалось бы, все
Особенности и свойства растровой графики
Итак, уважаемый читатель, первоочередная наша задача – разобраться в разнообразных способах хранения, отображения и обработки графической информации при помощи компьютера. Казалось бы, все просто: компьютер хранит и показывает
Глава 1
Строение растровой графики
Говоря о компьютерной графике в целом, принято подразделять ее прежде всего на трехмерную и плоскостную. В свою очередь плоскостную графику принято подразделять на два разных класса: растровую и векторную.Два этих типа изображений
Игры с графикой.
Один «информатик» способен поставить столько задач, что не справятся 10 мудрецов из 10а.
The Adventure of the Dancing Men(17)В начале, все просто,… а потом ООП.Рисуем человечка.
Человечек должен иметь двигающиеся конечности. Для начала перемещаем конечности
Компьютер для работы с графикой и обработки видео
При выборе компьютера для обработки живого видео и звука основными критериями должны быть быстрый процессор и винчестер большого объема. Именно в таких компьютерах применяются дорогие и скоростные модели
Векторизация растровой графики
Иногда бывает нужно преобразовать импортированное растровое изображение в векторное (векторизовать его). Это может пригодиться, если мы захотим исправить импортированное растровое изображение прямо в среде Flash, не прибегая к другим
Работа с графикой
Хоть Flash и предоставляет мощные средства рисования графики и создания анимации, иногда бывает нужно кое-что дорисовать уже во время воспроизведения фильма. Например, если мы собираемся создать фильм, который в процессе воспроизведения будет выводить на
Глава 23
Работа с графикой
• Adobe Photoshop• CorelDRAWПервые персональные компьютеры оснащались черно-белыми мониторами, а также операционной системой, способной работать только с текстом и псевдографикой. Псевдографика – это рисунки (точнее, их подобие), которые формируются из