Настольные игры смешали с компьютерными Андрей Письменный

Настольные игры смешали с компьютерными

Андрей Письменный

ОпубликованоАндрей Письменный

Казалось бы, настольные игры по сравнению с компьютерными — прошлый век. Все эти листы бумаги, фигурки, карточки, игральные кости... Без них вполне можно обойтись — взглянуть хоть на реализацию популярных настольных игр вроде Settlers of Catan или Carcassone на Apple iPad. Но при переносе на экран что-то в них всё же теряется. Оказывается, что физические атрибуты настольной игры — вовсе не бесполезная мишура, а очень ценная составляющая.

Подобное чувство, вероятно, и побудило изобретателей из французского издательства Les Editions Volumiques начать думать над тем, как соединить два мира — игр настольных и компьютерных. Их выдумки не укладываются в какую-то одну категорию и не обязательно связаны с определённой технологией. Впрочем, ко многим из них вполне применим термин «дополненная реальность»: они действительно дополняют реальный мир виртуальными объектами.

Игра с замысловатым названием названием (i)Pawn эксплуатирует простую идею: что если превратить экран iPhone или iPad в доску, по которой будут перемещаться настоящие фигурки? Конечно, телефон при этом должен различать фигурки и определять их местоположение. Для этого в Editions Volumiques придумали хитроумный алгоритм, использующий возможности сенсорной поверхности экрана iPhone. В описании сказано, что игра будет приключенческой и начнёт продаваться (в виде коробок с фигурками и приложения в App Store) в ноябре 2010 года. Пока же можно посмотреть демонстрацию, где две фигурки ставят на экран iPhone и заставляют вести импровизированный диалог.

В (i)Pirates всё ровно наоборот — фишкой становится сам iPhone, а доска — это лист немалых размеров (примерно метр на 80 см, судя по демонстрации). На листе нарисован океан с островами и прочими объектами, он разделён на клетки. Кладём телефон в одну из них и видим на экране кораблик, рассекающий волны анимированой версии того же океана. К сожалению, о конкретных правилах игры пока что ничего не говорится, но известно, что за одной доской сможет играть несколько человек, к тому же есть сетевой режим. Выход (i)Pirates назначен на октябрь 2010.

http://www.youtube.com/watch?v=HrtWQgk3KiI

Как же устройству удаётся узнавать, на каком участке карты оно находится? Можно было бы предположить, что для этого используется камера телефона, но в блоге издательства утверждается, что игре достаточно информации, полученной от акселерометра. Если это действительно так, то в (i)Pirates можно будет играть и на устройствах без камеры — то есть на и плеерах iPod touch.

The Nignt of the Living Dead Pixels использует куда более понятную технологию — распознавание штрих-кодов, и тут уже без камеры не обойтись никак. Применена она, впрочем, снова довольно необычным образом. Авторам удалось создать произведение, одновременно являющееся компьютерной игрой, интерактивным фильмом и книгой. Впрочем, книгой его можно назвать лишь условно — вместо текста здесь картинки, на которых штрих-коды мастерски перемешаны с иллюстрациями. Даже устроена эта диковинка не как книга — вместо перелистывания страниц её нужно разворачивать, определяя направлением разворота свой выбор в игре. Как только он сделан, на новую страницу полагается посмотреть через телефон и увидеть соответствующий ей видеоролик. Судя по сайту авторов, Nignt of the Living Dead Pixels будет продаваться начиная с сентября 2010 года. Как и в случае остальных проектов, помимо французской версии планируется и английская.

Этими тремя играми список творений Editions Volumiques не оканчивается. На сайте также демонстрируется концепция игры, для производства которой на обычную бумагу в нескольких местах наносятся электронные чернила. Игра называется Duckette и управляется всего одной кнопкой, позволяющей переместить уточку из одного угла экрана в другой. Похоже, авторы понимают, что эта задумка явно слабовата для столь дорогостоящей технологии, и пока не делают никаких связанных с ней анонсов.

Наконец, нельзя не упомянуть прекрасную книжку под названием Kernel Panic — она заполнена скриншотами с экранов зависших компьютеров. Читатель, вероятно, должен испытывать непрерывное удивление — как же в такие моменты удалось сделать скриншот?. Книга тоже будет продаваться с сентября.

Выдумки Editions Volumiques остроумны, а некоторые без сомнения могут превратиться в прекрасные продукты. Немного настораживают установленные даты выпуска — уж очень близко они поставлены. Правда, пока ни одна из них не сорвана, можно лишь надеяться на обоснованность оптимизма авторов.

К оглавлению