Читайте также
4.4. Примечания
Примечания (notes) в языке UML предназначены для включения в модель произвольной текстовой информации, имеющей непосредственное отношение к контексту разрабатываемого проекта. В качестве такой информации могут быть комментарии разработчика (например, дата и
Примечания
Дополнительные сведения о настройке протокола SNMP на коммутаторах Cisco Catalyst можно почитать тут. Часто задаваемые вопросы о поддержке SNMP на Cisco собраны тут.Значения счетчиков SNMP снимаются по длине пакетов на 2 уровне OSI. Это значит, что в суммарную длину входят
Примечания
Когда-то примечания были либо неприступными крепостями цитат, своеобразными твердынями малоизвестных ссылок, недоступность которых помогала защитить авторов от критики (например: «Если вы не можете найти юбилейный сборник, выпущенный в Хорватии в 1957 году, то
Комментарии:
Как бы так это заделать???
Во первых, статья очень хорошая и полезная, спасибо. Применил в реальной программе я этот сингелтон и остался очень доволен. Но мне надо было несколько изменить поведение исходного класса. У меня ситуация такая: есть клиент, который
Примечания
Примечания – это очень удобная вещь. Выделите кусок теста и щелкните на кнопке Создать примечание. Вы увидите на полях выноску – яркий прямоугольник, в котором вы можете набрать свое примечание к выделенному тексту.Отправили вы кому-нибудь текст, он вернулся
Комментарии:
template‹class TRet, class TP1›
class CDelegate1 {
//…
};
template‹class TP1›
class CDelegate1‹bool, TP1› {
//…
};
template‹class TRet, class TP1, class TP2›
class CDelegate2 {
//…
};
template‹class TP1, class TP2›
class CDelegate2‹bool, TP1, TP2› {
//…
};
и т.д…
Андрей 20.3.2003 12:22
... и статической T не надо
А мне как то больше понравился такой
Комментарии
Вплоть до этого времени я тщательно избегал темы комментариев. Вы могли бы подумать, что это будет простая тема... в конце концов компилятор совсем не должен иметь дела с комментариями; он просто должен игнорировать их. Чтож, иногда это так.Насколько простыми
Комментарии:
Не всегда корректный код
Вы приводите указатель на функцию-член класса клиента к указателю на функцию из конкрентного класса (slot::Thunk), это для некоторых классов может быть невозможно, ошибка компилятора, что-то типа "указатели имеют разную природу",
2.1 Комментарии
Символы /* задают начало комментария, заканчивающегося символами */. Комментарии не могут быть вложенными. Символы / / начинают комментарий, который заканчивается в конце строки, на которой они
2.7. Примечания
2.7.1. В примечаниях к тексту и таблицам указывают только справочные и пояснительные данные.Одно примечание не нумеруется. После слова „Примечание“ ставят точку.Несколько примечаний следует нумеровать по порядку арабскими цифрами с точкой. После слова
Примечания режиссера
Фиксация реальности всегда имеет определенную цену, как бы ты ее ни производил. Возьмем для примера хронику начала прошлого века, иной раз из рук вон плохо снятую: она завораживает, поскольку приоткрывает окно в навсегда ушедший мир. Приоткрывает
Комментарии
Очень часто при написании сценариев возникает потребность поместить в код ActionScript какие-либо примечания для себя или коллег по работе. Для этого используются особые выражения языка ActionScript, так называемые комментарии. Комментарии не обрабатываются Flash и