Глава 11 Слои и стили

Глава 11

Слои и стили

11.1. Палитра Layers (Слои)

11.2. Layer Mask (Маска слоя)

11.3. Layer Style (Стиль слоя)

11.4. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)

11.5. Стили

Растровая компьютерная графика похожа на обычные рисунки, которые создаются на бумаге или холсте. Так же как и там, любой объект – это всего лишь совокупность мелких цветных точек. Только в обычной жизни рисунки – это однослойные изображения, в компьютерной же графике это не всегда так.

Если вы когда-нибудь видели, как создается анимация, то, наверное, обратили внимание, что рисуется фон, а затем на прозрачных пленках – дополнительные объекты или существа, которые могут перемещаться по нему. Похожим образом устроено изображение и в компьютерной графике. Любое изображение может состоять из множества прозрачных, частично прозрачных или абсолютно непрозрачных слоев, которые, накладываясь друг на друга, образуют то, что мы видим.

Это достаточно удобное свойство, так как, если вы создали удачную основу, но хотите внести в композицию новые элементы, можно это делать на отдельных слоях, что позволит удалить неудачный слой, не испортив все изображение целиком.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.