1.2. Создание изображений. Графические примитивы
1.2. Создание изображений. Графические примитивы
Команды создания графических примитивов позволяют строить единые и неделимые объекты различными типами линий и разными цветами.
Точка, как правило, является вспомогательным средством для маркировки и последующего нахождения определенной позиции в системе координат. В большинстве систем точку можно изобразить маркерами различных типов и размеров. На твердую копию точечный элемент, как правило, не выводится.
Прямая является наиболее часто используемым графическим примитивом. Исходные элементы, с помощью которых строятся прямые, могут задаваться различными способами (табл. 1.1).
Окружность может быть построена по различным исходным данным, например, как это показано в табл. 1.2.
Дуга окружности также может строиться по-разному, в зависимости от способа задания ее параметров (табл. 1.3).
Прочие графические примитивы, такие как многоугольник, эллипс, лекальные кривые (сплайны), достаточно часто являются фрагментами изображений на чертежах, поэтому большинство CAD-систем обеспечивает их построение по вводимым параметрам.
Команда Многоугольник позволяет строить правильные многоугольники с количеством сторон, например, до 1024, вписанные или описанные вокруг окружности с заданным центром.
Команда Эллипс позволяет строить эллипс несколькими способами. В системе КОМПАС-3D LT V10 ввод эллипса осуществляется следующими командами:
? Эллипс по центру и полуосям;
? Эллипс по диагонали габаритного прямоугольника.
Ввод кривых рассмотрим также на примере системы КОМПАС-3D LT V10.
Команда NURBS-кривая позволяет начертить нерегулярный рациональный В-сплайн (Non-Uniform Rational B-Spline). При вводе этой кривой последовательно указываются опорные точки, возможно обращение к кнопке Замкнутый и построение соответствующих кривых (рис. 1.2). Можно задавать характеристики кривой — вес характерной точки и порядок кривой.
Команда Кривая Безье позволяет построить кривую, которая является частным случаем NURBS-кривой. Порядок построения аналогичен рассмотренному ранее (рис. 1.2, б).
Команда Ломаная позволяет начертить линию, состоящую из отрезков прямых.
При вводе графических примитивов выбирается их определенный стиль. Под стилем понимают набор свойств объекта, влияющих на его отображение, таких как тип линии и цвет.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.