НОВОСТИ: Новости

НОВОСТИ: Новости

Лужу, паяю, юниксы починяю.

Торг, прилюдно устроенный Microsoft и Yahoo, закончился ничем - но без "сделки века" этой весной таки не обошлось. Пока софтверный гигант пытался купить гиганта поискового, другая парочка корпоративных великанов без лишнего шума ударила по рукам, договорившись об условиях не менее грандиозной покупки - за сумму без малого 14 млрд. долларов компания Hewlett-Packard приобретает одного из своих конкурентов, американскую Electronic Data Systems.

Широкой публике новый фаворит HP знаком мало, что обусловлено родом его занятий. Основанная в 1962 году, EDS заслуженно считается пионером ИТ-аутсорсинга. Действуя сегодня почти в шестидесяти странах и имея в штате 137 тысяч человек, компания живет за счет разработок, интеграции и сопровождения компьютерных систем и сетей, а также аутсорсинга бизнес-процессов (предоставление call-центров, ведение бухгалтерии и т. п.). И живет, надо заметить, припеваючи: по оценке Gartner, мировой рынок ИТ-сервисов в прошлом году составил 748 млрд. долларов, при этом EDS владела второй по величине рыночной долей после IBM (3 и 7% соответственно). Значительная часть ее клиентов - крупные фирмы и государственные организации. Так, услугами EDS охотно пользуются General Motors, Bank of America, ВМС США и Министерство обороны Великобритании. В минувшем году компания заработала около 22 млрд. долларов.

В упомянутой выше табели о рангах HP занимает лишь пятое место (с долей около 2%), но надеется взобраться повыше уже через год-два. Превратив EDS в свое подразделение, компания одним махом приблизится к IBM. Поднабравшись опыта с Compaq (см. "КТ" #411), стратеги HP надеются интегрировать EDS всего за полгода. Советы директоров обеих компаний уже дали согласие на слияние, теперь слово за акционерами и государственными регуляторами. Впрочем, аналитики не ожидают здесь каких-либо трудностей, как не видят и опасности пересечения интересов - клиенты у HP и EDS разные, благодаря чему даже сокращение штатов, неизбежное после столь крупного слияния (а ведь число сотрудников объединенной компании составит около 300 тысяч человек), ожидается минимальное. Правда, до сих пор неясна позиция покупателя по отношению к принципу платформонезависимости, которого придерживается EDS. Последняя не отдает предпочтения какой-либо платформе, оставляя право выбора аппаратных и программных средств за клиентом. HP же, будучи производителем серверов, может попытаться изменить эту политику, вынудив новое подразделение сделать упор на свою, хьюлетт-паккардовскую продукцию в пику Sun Microsystems и IBM. ЕЗ

Царь-компьютер

Современные суперкомпьютеры способны выполнять сотни триллионов операций с плавающей запятой в секунду. Например, самый мощный на сегодняшний день комплекс IBM BlueGene/L, установленный в Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса, обладает производительностью 478,2 терафлопса. Однако даже такие мощности исследователи из Беркли считают недостаточными для комплексного моделирования земной атмосферы. Поэтому ученые предложили проект принципиально нового суперкомпьютера, который будет обладать быстродействием 10 петафлопс (квадриллионов операций с плавающей запятой в секунду).

Сложная многофакторная эмуляция атмосферы поможет лучше понять происходящие в ней процессы и предсказать глобальные изменения климата. Но чтобы получить результаты приемлемой точности, придется моделировать атмосферный слой толщиной не менее километра, а для этого потребуется вычислительный комплекс в тысячу с лишним раз более производительный, нежели имеющиеся сейчас. Если использовать процессоры общего назначения, которые применяются в нынешних суперкомпьютерах, то машина нужной мощности обойдется в миллиард долларов. А потребляла бы она примерно 200 мегаватт энергии, что сравнимо с "аппетитом" города со стотысячным населением.

Дабы снизить затраты на создание небывалого суперкомпьютера и уменьшить расход энергии, исследователи предлагают использовать программируемые процессоры Xtensa LX для встраиваемых систем от компании Tensilica. Такие чипы производятся по 130- и 90-нанометровой технологии, работают на частоте от 150 до 450 МГц и потребляют не более 45 мВт. Американские ученые предлагают объединить, ни много ни мало, 20 млн. процессоров Xtensa LX. Получившийся в результате комплекс теоретически будет обладать пиковой производительностью в 200 петафлопс, поглощая 4 МВт энергии.

Авторы амбициозного проекта оценивают стоимость его реализации в 75 млн. долларов. Впрочем, пока не ясно, найдет ли идея практическое воплощение. Пока исследователи планируют построить лишь прототип системы и о возможных сроках появления полномасштабного царь-компьютера умалчивают. ВГ

От двух (жизней) до пяти (сроков)

Никого уже не удивишь тем, что привыкшие вести за собой народ политики в наши дни валом валят в виртуальные миры, где при помощи аватаров проводят встречи с избирателями и собирают средства в свой избирательный фонд. Впрочем, можно биться об заклад, что среди политических светил в онлайновой вселенной Second Life в ближайшее время мы точно не увидим сенатора от штата Иллинойс по имени Марк Кирк (Mark Kirk).

Широта интересов 48-летнего члена Республиканской партии впечатляет: войдя в Конгресс на рубеже веков и не покидая своего кресла до нынешнего дня, он успел зарекомендовать себя как один из самых активных заседателей, выдвигавший десятки законопроектов на всевозможные темы. За прошедшие четыре сенаторских срока вездесущий Кирк уже успел отметиться борьбой за чистоту Великих Озер, за бесплатную раздачу презервативов населению Мексики, а также за поголовную идентификацию американцев при помощи специальной ID-карты. Но судя по всему, привычные лозунги поистрепались, так что на грядущих выборах-2008 закаленный боец решил подновить имидж, выступив в качестве борца за общественную нравственность, героически защищающего соотечественников от козней виртуальной вселенной номер один.

К пиаровской кухне опытному политическому лису не привыкать: отныне на своих встречах с избирателями и в многочисленных статьях он живописует леденящие душу подробности того, как невинные дети, начавшие "Вторую жизнь", попадают в лапы маньяков, коими кишит игровой мир. По словам сенатора, в опасном игровом мире отсутствует всяческий возрастной ценз, из-за чего развратные Гумберты здесь непременно находят своих Лолит. Результатом тяжких раздумий о судьбах подрастающего поколения стало открытое письмо Кирка к представителям Торговой комиссии с требованием предупреждения родителей об опасностях жестокой игры для их чад, а также немедленного введения штрафных санкций в отношении создателя игрового мира - компании Linden Labs. "Если подобные сайты сами не могут справиться с защитой детей от непристойностей, этим займется Конгресс", - заявил блюститель нравственной чистоты.

Как подозревают политические эксперты, наряду с мечтами о пятом сроке своей нынешней "антисекондлайфовской" кампанией Кирк пытается убить и второго зайца: со второй попытки протащить в Конгресс свой печально известный билль о блокировке в компьютерных залах общественных библиотек "коммерческих сайтов для общения". Увы, это понятие оказалось настолько расплывчатым, что предлагаемые меры вызвали шквал протестов многочисленных работников сферы образования, озабоченных тем, что таким образом с водой можно выплеснуть и ребенка, перекрыв доступ юным к массе обучающих сайтов. Свои голоса в негодующий хор тогда добавили и библиотекари, вовсе не мечтающие о функции жандарма на общественных началах. Увы, чем закончится законотворческая круговерть на сей раз, сказать трудно. Не настала ли пора обитателям Second Life взять ситуацию в свои руки, выступив единым фронтом на грядущих парламентских выборах? Ведь как ни крути, а приближающийся к пятнадцати миллионам виртуальный электорат - вполне реальная сила. ДК

Приятного просмотра

Интернет-пейджеры давно стали таким же неотъемлемым средством коммуникаций в Сети, как и электронная почта. Поэтому не удивительно, что сервисы обмена мгновенными сообщениями обрастают все новыми и новыми возможностями. Недавно на этом фронте отличилась корпорация Microsoft, добавив к своему пейджеру Windows Live Messenger систему совместного просмотра видеоматериалов Messenger TV.

Для использования системы необходимо выбрать собеседника из списка контактов Windows Live Messenger, инициировать сеанс связи и активировать через меню пейджера функцию Messenger TV. После этого пользователю будет предложено определиться с тематической категорией видеоматериалов (спорт, музыка, развлечения и пр.) и кликнуть по уменьшенному изображению ролика для начала воспроизведения.

Дальше начнется самое интересное. Система Messenger TV автоматически синхронизирует процесс проигрывания ролика между собеседниками, предоставив им возможность в режиме реального времени обсуждать увиденное и делиться впечатлениями.

Комментируя запуск Messenger TV, в Microsoft подчеркнули, что сейчас наблюдается взрывной рост популярности онлайновых видеосервисов. Однако до сих пор просмотр видео через Сеть, по утверждениям редмондцев, был преимущественно индивидуальным занятием. Система Messenger TV фактически позволяет превратить обычный интернет-пейджер в "диванчик" для коллективного просмотра. Контроль над процессом воспроизведения изначально оказывается у инициатора видеосеанса, однако затем его, подобно пульту дистанционного управления, можно передавать другим зрителям.

На текущий момент Messenger TV доступен в двух десятках стран, в число которых входят европейские государства, Новая Зеландия, Австралия, Сингапур, Бразилия, Канада и Мексика. России в списке пока нет. Продолжительность большинства видеоматериалов не превышает десяти минут - это клипы из базы данных службы MSN Video, а также контент, предоставляемый партнерами Microsoft, в том числе лейблом Sony BMG.

Messenger TV, по замыслу редмондцев, должен помочь Microsoft укрепить позиции на рынке видеосервисов. Однако некоторые скептики уже задаются вопросом, предпочтут ли юзеры новый инструмент привычной схеме, предполагающей отправку ссылки на видеоролик, например, в YouTube и дальнейшее обсуждение материала через тот же интернет-пейджер? ВГ

Вопросы и ответы

Современным поисковым системам присущ один общий изъян - они не способны учитывать семантику запросов, в связи с чем пользователи вынуждены тщательно подбирать ключевые слова и затем перелопачивать десятки веб-страниц в поисках необходимой информации. Решением проблемы занимается, в частности, американский стартап Powerset, недавно представивший тестовую версию одноименной поисковой системы с зачатками "искусственного интеллекта".

Сервис Powerset, утверждают создатели, позволяет получать ответы на вопросы, построенные по правилам разговорной речи. Система анализирует слова и фразы, пытаясь понять, какую именно информацию хочет получить юзер. В настоящее время поисковик отвечает на заданные вопросы выдержками из Википедии, однако в перспективе будут просматриваться и другие источники. Помимо текстовой информации в список результатов попадают релевантные изображения и фотографии. Например, если спросить, кто такой Пушкин, система выдаст биографию великого поэта, перечень его произведений, примечательные факты из жизни и портреты. Правда, полиглотом службу Powerset пока не назовешь, система понимает лишь запросы, введенные на английском.

В основу "умного" поисковика положены технологии машинного распознавания человеческого языка, разрабатывавшиеся исследовательским центром Xerox. Фактически сервис Powerset объединяет в себе огромную базу данных Википедии с эффективными инструментами анализа и фильтрации, которыми не могут похвастаться другие веб-службы. На разработку технологий, применяющихся для вычленения смысла вопросов, у специалистов Xerox ушло в общей сложности три десятилетия. Powerset, лицензировавшая эти наработки, сумела создать поисковик, который, в отличие от традиционных, способен, например, учитывать предлоги. Соответственно, на незначительно отличающиеся запросы выдаются разные результаты.

В Powerset надеются рано или поздно потеснить поисковые системы Google, Yahoo и Microsoft. Прибыль, как нетрудно догадаться, компания планирует получать за счет отображения рекламы. Также рассматривается вариант - продаться со всеми потрохами какому-нибудь воротиле рынка. Однако прежде чем сервис сможет уверенно конкурировать с грандами, его предстоит довести до ума. В частности, в дополнение к английскому необходимо реализовать поддержку других языков, расширить область поиска, а главное, убедить юзеров в том, что новая система действительно предлагает уникальные возможности и гарантирует точные результаты. Впрочем, желающие оценить достоинства сервиса уже сейчас могут задать вопрос на сайте Powerset.com. ВГ

Репортеры без страниц

Как известно, в ряду самых сильных проклятий у древних китайцев стоит "чтоб ты жил в эпоху перемен!". Пожалуй, в наши дни его зловещий смысл как никто другой ощутили на себе работники прессы, когда выскочившие словно черт из табакерки новостные интернет-ленты и блоги резко подрубили тиражи старых добрых бумажных изданий. Будущее традиционной журналистики окутал густой туман, но что при этом думают рулевые тонущих кораблей? Дабы получить ответ из первых рук, аналитики компании Zogby International в преддверии Международного редакторского форума опросили свыше семисот руководителей влиятельных мировых изданий.

Никаких иллюзий по поводу исхода борьбы с онлайновыми конкурентами представители "четвертой власти" уже не питают: две трети из них убеждены, что в ближайший десяток лет интернет-СМИ окончательно взойдут на журналистский престол. Впрочем, сдаваться без боя газетчики не собираются, предлагая различные способы борьбы за выживание, самыми популярными из которых (каждый набрал около трети голосов) являются коренное переобучение "бумажных" журналистов и привлечение в штат опытных онлайновых репортеров. Девять из десяти редакторов намерены начинить электронные версии своих изданий разнообразными онлайновыми сервисами.

В том, что большинство новостных выпусков и на бумаге, и в Сети скоро станут бесплатными и более оперативными, не сомневается 56% опрошенных - на 8% больше, чем пару лет назад. К сожалению, на "вкусе" материалов их "быстрая выпечка" скажется не лучшим образом: в том, что качество выдаваемого на-гора текста повысится, убеждено менее половины респондентов, а четверть из них предрекает резкое ухудшение стиля публикаций. В мире журналистики будущего, пророчат пессимисты, больше всего пострадает "душа" бумажных изданий - аналитические и дискуссионные статьи, а тон будут задавать короткие репортажи в "блоггерском" ключе.

Несмотря на невеселые перспективы, большинство "главредов" смотрит вдаль через розовые очки. Весьма радужно судьбу своего издания оценивает 31% опрошенных и еще 54% излучает сдержанный оптимизм (в 2006 году эти цифры составляли соответственно 24% и 61%). Неужели первый шок "офлайновых" акул пера от столкновения с сетевыми конкурентами прошел? Увы, похоже, что большинство редакторов элементарно кривит душой, стремясь сохранить хорошую мину при плохой игре. Как иронически заметил видящий своих коллег насквозь глава форума, редактор субботнего выпуска Times Джордж Брок (George Brock), "это же редакторский опрос - за пессимистическими прогнозами обращайтесь в коммерческую службу". ДК

Битвы с ботоводами

Компания Blizzard продолжает разбирательство с создателем программы Glider, фирмой MDY, обвиняя последнюю в нарушении правил пользования онлайновой игрой World of Warcraft и печально известного Digital Millennium Copyright Act, а также требуя прекратить распространение программы.

Glider делает из игрового персонажа так называемого бота, то есть берет управление персонажем на себя и заставляет выполнять простейшие действия (конкретно - добывать игровое "золото"). В результате игрок может заняться чем-нибудь общественно полезным, а персонаж будет "прокачиваться"…

Разумеется, "ботоводов" не любят нигде, справедливо считая использование таких программ разновидностью нечестной игры, а администраторы игровых серверов охотно блокируют аккаунты ботов.

Поначалу Blizzard обвиняла авторов программы в нарушении одного из пунктов правил, согласно которому для управления игровым персонажем пользователь не может использовать никакой сторонний софт - только официального клиента. Перейдя к обвинениям в нарушении авторского права, Blizzard заявила, что программа для ботов после запуска выполняет модификацию стандартного игрового клиента в оперативной памяти компьютера.

Однако нашлись несогласные с такой точкой зрения. Группа адвокатов Public Knowledge, выступившая в поддержку создателей Glider, направила суду возражения, где, в частности, заявила, что лицензионное соглашение на игровую программу не может ограничивать ее работу в RAM, поскольку такое право предоставлено законом. Поэтому, по мнению юристов, действия пользователя, запускающего софт для управления ботом, представляют собой адаптацию программы для ее работы совместно с ПК. Кроме того, за "ботоводов" вступился и EFF, представитель которого выразил опасение, что иски, подобные поданному Blizzard, могут помешать разработке программ, взаимодействующих с другим софтом.

Похожее понятие есть и в российском законодательстве: Гражданский кодекс делит изменения, вносимые пользователем в программу, на две категории: "модификацию", которая выполняется только с разрешения правообладателя, и "адаптацию", которая осуществляется для работы программы на конкретном железе и специального разрешения не требует.

Впрочем, эти знания никак не пригодились Бутырскому районному суду Москвы, когда в октябре прошлого года он отказал в иске И. А. Комзолова к ЗАО Gravity CIS. Тогда этот судебный процесс прошел незамеченным - а ведь он был, вероятно, первым в России, возбужденным из-за блокировки аккаунта в онлайновой игре. Не в WoW, правда, а в Ragnarok Online. Истца обвинили как раз в "ботоводстве" и быстренько заблокировали его аккаунт. Геймер обратился в суд и попытался доказать, что "Рагнарок", которым он увлекается больше полутора лет, стал неотъемлемой частью его жизни, а отключение от сервера причинило ему тяжелейшие нравственные страдания.

Суд, однако, встав на сторону ответчика, признал, что игрок нарушил правила игры и был заблокирован правомерно. Ну, хоть в нарушении копирайта не обвинили… ПП

Интернет против Скотланд-Ярда

Всемирно известная штаб-квартира лондонской полиции обзавелась специальным подразделением для выслеживания преступников в онлайне. Задачей нескольких десятков опытных "интернет-ищеек" стал сбор улик на ряде популярных порталов, в числе которых Facebook, MySpace и YouTube.

Как уверяет пресс-служба Скотланд-Ярда, у каждого из асов онлайнового сыска имеется множество фиктивных ников и аккаунтов, позволяющих проникать в различные сообщества, начиная от безобидных подростковых тусовок и заканчивая кровавыми объединениями футбольных хулиганов и фашиствующих громил. Самое пристальное внимание киберпатруль уделяет стремительно растущим социальным сетям - ведь наряду с праздной болтовней молодежи на их страницах все чаще набирают клиентуру различные экстремистские группы и "забивают стрелки" драг-дилеры. Все заметнее в Интернете и поступь членов уличных банд, размещающих "отчеты о проделанной работе" на популярных видеопорталах. Недавно подборка подобных роликов стала весомым доказательством на суде по делу одной из лондонских банд, на чьем счету смерть четырнадцатилетнего подростка.

Увы, несмотря на щедрые авансы "киберкопам", достижений в их послужном списке пока немного. Чего стоит хотя бы нашумевший случай, когда один из пинкертонов обнаружил в социальной сети MySpace фотографию паренька, позирующего в гараже с пистолетом-пулеметом MAC-10 наперевес. Собрав воедино крохи информации о владельце аккаунта и его онлайновых друзьях, стражи порядка вычислили, что пятнадцатилетний возмутитель спокойствия проживает в одном из предместий Тоттенхема. Несмотря на то что грозная "пушка" оказалась на поверку всего лишь мастерски сработанным муляжом, подростку предъявили обвинение в противозаконном владении имитацией огнестрельного оружия, впаяв ему десять месяцев условно и оштрафовав на 70 фунтов. Сия победная реляция вызвала в Интернете заметный резонанс, но отнюдь не такой, на который рассчитывали доблестные "копы": как из рога изобилия посыпались саркастические "вариации на тему". Один из остроумцев предложил эффектный план мести своему обидчику - завести на него фиктивный аккаунт, на котором разместить "отфотошопленный" снимок хозяина с наганом. Другой посоветовал доблестным полицейским совершить рейд по онлайновым хранилищам кинобоевиков: если повязать всех засветившихся в кадре обладателей оружия, за решеткой сразу окажется пол-Голливуда.

Что ж, "хорошо смеется тот, кто смеется последним". Не является ли нынешний "оружейный" прокол бойцов невидимого фронта на самом деле блестяще проведенной операцией с целью усыпления бдительности сетевых злоумышленников? Поживем - увидим. ДК

Детям до 17

Выход четвертой части игры Grand Theft Auto напомнил американским законодателям о том, что на волне успеха Rockstar можно прослыть защитником детей. В начале мая конгрессмены Джим Мэтисон (Jim Matheson) и Ли Терри (Lee Terry) внесли на рассмотрение профильного комитета законопроект, предусматривающий ужесточение контроля за продажей видеоигр. Авторы проекта предлагают запретить продажу игр с рейтингом "17 и старше" и "только для взрослых" (18 и старше), не достигшим этого возраста покупателям, а также продажу игр без отметки о возрастном рейтинге. Продавцы должны вывешивать информацию о действующей системе обозначений рейтингов. Возраст необходимо подтверждать удостоверением личности, а магазин, нарушивший закон, будет оштрафован на 5 тысяч долларов.

Впрочем, эта похвальная инициатива не нова - в мае 2006 года тот же Мэтисон внес проект, отличия которого от нынешнего лишь косметические: исправлено всего несколько формулировок. Тот законопроект, в свою очередь, являлся фрагментом билля 2005 года сенатора Хиллари Клинтон об ограничении доступа детей к компьютерным играм с элементами насилия. Оба акта так и не смогли выбраться из соответствующего комитета на общее голосование Палаты, так что скорее всего и новый проект ожидает участь его предшественников.

Попытки такого рода с несколько большим успехом проходили на региональном уровне: в штатах Мичиган, Иллинойс и Калифорния местные власти принимали схожие ограничения. Но все они были отменены судами, признавшими эти положения неконституционными из-за препятствования свободе выражения.

На следующий же после обнародования билля день появилось свидетельство эффективности добровольного контроля продаж самими участниками рынка. Федеральная торговая комиссия США опубликовала отчет об исследовании готовности магазинов продавать товары в соответствии с возрастом покупателей. В исследовании принимали участие подростки от 13 до 16 лет, которые пытались без родителей приобрести фильмы, музыку и игры для более старших возрастных категорий. В среднем только 20% из них смогли купить игру категории "17 и старше" (в зависимости от продавца цифры разнятся между 6 и 40%), причем это число со временем снижается (в 2006 году - 42%, в 2003-м - 69%). Для сравнения: приобрести DVD с фильмом категории "17 и старше" в этом году удалось 47% детей, а билет на такое кино достался 36%. ИП

Между выручкой и поддержкой

Несмотря на знаменитый постулат о неизменной правоте клиентов, они по-прежнему не застрахованы от произвола продавцов, что подтверждают периодически происходящие конфликты на рынке высокотехнологичных товаров. Ярким примером, в частности, может служить противостояние между компанией Creative и покупателями ее продуктов.

После выхода Windows Vista владельцы звуковых плат легендарной фирмы столкнулись с неприятным сюрпризом: в новой операционке часть возможностей вроде бы годящихся для нее аудиоустройств оказалась недоступной, причем "жертвой прогресса" стали не какие-нибудь мелочи, а весьма востребованные функции - игровые звуковые эффекты EAX, декодирование Dolby Digital и DTS и некоторые другие. Creative объяснила "недостачу" особенностями звуковой подсистемы Vista, которые якобы не позволяют драйверам задействовать весь функциональный арсенал карт, а вскоре нашла способ вернуть пользователям радости объемного звука в играх, разработав специальное приложение ALchemy. Правда, решающая проблему утилита бесплатно выдавалась только обладателям карт X-Fi, тогда как для владельцев устройств серии Audigy она стоила десять долларов. Последнее обстоятельство вызвало бурю негодования пользователей, оно и понятно - продажа возможности полноценного использования уже однажды приобретенного продукта в глазах потребителей выглядела вопиющей несправедливостью.

В этот момент на арене появился Даниэль Каваками (Daniel Kawakami), сыгравший особую роль в этой истории. Изрядно повозившись с драйверами, бразилец смог не только задействовать выключенные функции (по его словам, они просто-напросто блокировались драйверами для Vista), но и заметно улучшить стабильность работы звуковых карт. Также, протестуя против методов Creative, спаситель страждущих аудиофилов, выпустил и собственную версию ALchemy (причем бесплатную), работающую с любой звуковой картой.

Хотя Даниэль и исправил недостатки программного обеспечения звуковых карт, из-за которых потребители терзали техподдержку Creative, компания усмотрела в его действиях кражу интеллектуальной собственности, убрала все ссылки на неофициальные драйверы со своего форума и предостерегла автора от подобных шагов в дальнейшем. Эти меры вызвали вторую волну критики со стороны пользователей, а демарш против Даниэля расценивается как крайне неудачный ход с точки зрения пиара. Creative сейчас переживает не лучшие времена (компании даже пришлось продать здание своего головного офиса), и тем не менее, даже ради некоторого финансового выигрыша, не следует поступать так опрометчиво, рискуя лишиться главнейшего актива любого бизнеса - лояльных клиентов.

Оценив сложившуюся ситуацию, компания пошла на попятную, восстановив сообщения Даниэля на форуме, а также пообещав поддержку сторонним разработчикам ПО для своего оборудования. Однако сам реабилитированный энтузиаст зарекся от продолжения каких-либо изысканий в области улучшения продуктов Creative. В качестве финального аккорда компания приняла решение сделать программу ALchemy бесплатной для всех владельцев звуковых карт. Более того, Creative обещает тем, кто уже успел ее приобрести, полностью возместить расходы.

Возвращать клиентам деньги придется и другому ветерану ИТ-индустрии, компании Apple. В результате коллективного иска граждан Канады Apple выплатит владельцам трех первых поколений "айподов" компенсацию в 45 долларов за несоответствие времени работы плеера обещанному (правда, не наличными, а в виде кредита в онлайновом магазине Apple). Интересно, что по той же причине компания уже выплачивала компенсацию владельцам "айподов" в США в 2005 году, а затем терпеливо ждала три года, пока поданный вскоре иск канадцев блуждал по судам; граждане же других стран, в которых продавались "короткоиграющие" плееры, справедливости могут и вовсе не дождаться. ИК

Реально хард

Трагическая гибель космического челнока Columbia, унесшая жизни семерых астронавтов ("КТ" ##479, 506), получила неожиданное продолжение пять лет спустя. Отправляясь в свой последний полет с орбиты, челнок вез в том числе и данные о ценном научном эксперименте (оценке текучести ксенона в условиях невесомости). Часть информации была заранее отправлена по радио, остатки должны были прибыть на Землю на обычном жестком диске.

340-мегабайтный Marathon производства Seagate ничем не отличался от своих земных аналогов, хоть в целях повышения ударостойкости он и был помещен в металлический контейнер. Это, впрочем, не помогло ему избежать печальной участи, постигшей "Колумбию": в числе прочих обломков оплавленный винчестер был извлечен поисковой группой из русла пересохшей речки. Полгода он пролежал в ангаре, после чего в NASA рискнули и отдали диск специалистам по восстановлению данных. И - чудо чудное! - информацию удалось восстановить в полном объеме, а в апрельском номере журнала Physical Review опубликована отчетная статья авторов эксперимента.

Реанимация винчестера была поручена компании Kroll On-track. Задача казалась неразрешимой. Спикировавший из космоса накопитель подвергся жесточайшим механическим и температурным нагрузкам, в результате чего электроника и пластмассовые детали по большей части просто исчезли, головки оказались вбиты в магнитные пластины, а внутрь корпуса набилась сажа и пыль. Избавившись от оболочки и покореженных деталей, специалисты промыли "блины" в растворе, удалив грязь, и "пересадили" их в новенький винчестер. Труднее всего оказалось подобрать электронику: к тому моменту Marathon успел устареть. К счастью, винчестер был заполнен лишь частично, и данные хранились на почти неповрежденных участках "блинов". Это обстоятельство, а также использовавшаяся на жестком диске старая добрая файловая система FAT помогли извлечь 99% записанных данных. На все реанимационные манипуляции у специалистов ушло двое суток. Обнародовать же историю было решено только сейчас, когда анализ спасенной информации был успешно завершен.

Вежливо принимая восторги сетевой публики, в Kroll тем не менее честно признают, что значительной частью успеха обязаны счастливому случаю. Два других жестких диска, находившихся в том же челноке, не выдержали сильнейшего нагрева и превратились в кучку бесполезных железяк. ЕЗ

iPhone, убийца Интернета

Британский профессор Джонатан Циттрейн (Jonathan Zittrain) бьет тревогу: по его мнению, будущему Интернета угрожает распространение коммуникаторов, "айфонов" и прочих гаджетов. Угрожает, как ни странно, тем, что с их помощью можно выходить в Сеть…

Современные мобильные устройства, считает Циттрейн, слишком ограничивают пользователя, не позволяя ему создавать ничего самостоятельно и заставляя быть простым потребителем сетевых благ. В качестве примера он приводит персональный компьютер от Apple, выпущенный в семидесятых годах, и сравнивает его с современным гаджетом от той же фирмы, всем известным iPhone. Последний, убежден профессор, представляет собой яркий пример так называемого ограничивающего устройства, которым легко пользоваться, но с помощью которого трудно созидать. В самом деле, несмотря на современный "вебдваноль", в котором бал правит контент, генерируемый самими пользователями, возможности мобильных устройств даже беднее, чем у "дедушки" Apple II. Именно об этом новая книга Циттрейна "Будущее Интернета и как его предотвратить".

Однако на iPhone свет клином не сошелся. Возможности мобильных устройств постоянно расширяются, вдобавок производители недавно начали "окучивать" новый сегмент рынка, "доступные ПК". "Стодолларовый" OLPC, задуманный как "благотворительный компьютер" для развивающихся стран, породил вполне коммерческий Eee PC от Asus, а тот невольно дал жизнь толпе своих "убийц". "Почти полноценные" компьютеры по цене тех самых "отупляющих" гаджетов должны пойти Интернету на пользу, так что, возможно, предотвращать ничего и не придется. Впрочем, это удел всех книг "про компьютеры" - устаревать, едва появившись на свет… ПП

Фото на память

Не удивляйтесь, если скоро для охраны фамильных ценностей вместо породистых псов квартировладельцы начнут скупать "Макинтоши". Ведь, как уже доказано на практике, этот компьютер прекрасно способен постоять за себя и своих хозяев. Шутка ли, недавно старине "Маку" удалось вернуться из плена к любимой хозяйке, попутно обезвредив пару квартирных воришек.

С криминальным миром наш высокотехнологичный герой познакомился в конце апреля, когда в его родную квартиру в городке Уайт-Плэйнз, что близ Нью-Йорка, забрались воры. Те вынесли буквально все, что попалось на глаза, в том числе несколько LCD-телевизоров, айподов, игровых приставок и два ноутбука. На свою беду, "джентльмены удачи" не предполагали, что хозяйкой украденного "Макинтоша" окажется сотрудница местного салона компании Apple Кейт Дюплага (Kait Duplaga), отменно владеющая "фирменными приемчиками".

Спустя неделю после ограбления Кейт, мысленно распрощавшаяся со своим любимцем, неожиданно получила от подруги поздравление с возвращением пропажи. На недоуменный вопрос та ответила: "Я только что видела тебя в Сети". Мисс Дюплага тут же подсела к ближайшему "Макинтошу", залогинилась при помощи родного пароля в утилиту Back to My Mac, получила удаленный доступ к украденному компьютеру и немедленно активизировала его веб-камеру. По словам предприимчивой леди, вначале ее взору предстала лишь прокуренная комната и пустой стул, но затем на него сел какой-то мужчина. Не теряя времени даром, Кейт сделала снимок нового хозяина "Макинтоша" при помощи утилиты PhotoBooth. В течение нескольких томительных мгновений, пока система совершала обратный отсчет, натурщик заподозрил неладное и поспешил заслонить лицо ладонью, но опоздал: "птичка вылетела"!

Если бы все потерпевшие приносили нам фото своих обидчиков, работать было бы намного проще", - философски заметил шеф окружной полиции, дав добро на поимку незадачливого воришки. Разумеется, по одной лишь фотографии разыскивать незваного гостя пришлось бы не один день. На счастье, поиски облегчил сосед Кейт, опознавший на снимке гостя одной из недавних вечеринок и вспомнивший его неразлучного приятеля. В результате на скамье подсудимых оказался дуэт из Бронкса - объект "удаленной фотосессии" Йен Фрайес и его подельник Эдмон Шахикян. Как выяснилось, год тому назад эта "сладкая парочка" уже привлекалась к уголовной ответственности за хранение марихуаны, но отделалась условным сроком. Похоже, нынешнее дело им с рук не сойдет. ДК

Геометрия скворцовой стаи

Лишь пара бытовых цифровых видеокамер, 25 метров рыболовной лески и хороший софт потребовались ученым из Итальянского национального института физики конденсированных сред, чтобы вычислить положение почти каждого скворца из пары тысяч птиц в плотной стае над Римом.

Взяв на вооружение методы статистической физики, ученые изучали сложное коллективное поведение стаи птиц. Несмотря на всю замысловатость движения в стае, совместные действия пернатых (а равно и людей в толпе), по всей видимости, подчиняются лишь небольшому числу сравнительно простых закономерностей. По крайней мере, об этом свидетельствует внешнее вполне разумное поведение ряда моделей. Эти модели используются не только биологами, но и, например, экономистами. Однако модели моделями, а детальное сравнение теории с поведением реальной стаи не заменит ничто.

Чтобы как-то разобраться с тысячами внешне почти одинаковых птиц, ученые установили на крыше национального музея Рима пару видеокамер на расстоянии 25 метров друг от друга, для создания стереоэффекта. Леска потребовалась, чтобы точно выбрать угол обзора каждой камеры. Синхронизированная запись поступала в компьютер и обрабатывалась с помощью алгоритмов эпиполярной геометрии. Это позволило вычислить положение в пространстве примерно 90% птиц из стаи, чего вполне достаточно для статистического анализа. Задача получилась весьма трудоемкой - обработка изображения стаи с примерно тремя тысячами птиц потребовала более трех часов счета.

Некоторые орнитологи скептически отнеслись к новым результатам. Если ты всю жизнь вдумчиво считаешь птиц, а потом вдруг приходит какой-то физик и автоматизирует этот тонкий процесс, ясно, что это мало кому понравится. Но физики надеются, что мало-помалу их взаимоотношения с орнитологами наладятся и что новый метод будут активно использовать ученые разных специальностей. ГА

Социальные хакеры

Социальные сети, объединяющие людей с теми или иными увлечениями, взглядами на жизнь, профессиями и пр., плодятся как кролики. Некоторые из них, такие как MySpace или Facebook, насчитывают десятки миллионов участников, другие, в силу своей специфичности или незрелости, напротив, немногочисленны. Именно ко второму типу пока относится новая социальная сеть House of Hackers (houseofhackers.ning.com), распахнувшая двери несколько недель назад.

Объяснять, какую категорию интернет-пользователей объединяет House of Hackers, казалось бы, нет смысла - это очевидно из названия. И тем не менее. Основателем новой сети стал довольно известный специалист по вопросам компьютерной безопасности Петко Петков (Petko Petkov), среди прочего, организовавший группу "этичных" хакеров GNU Citizen (подробнее о ней см. "КТ" #731). По заявлениям членов GNU Citizen, слово "хакер" они используют в значении, не имеющем никакого отношения к нелегальной деятельности, взлому компьютерных систем с целью легкой наживы и т. п. В их понимании хакер - это высоко квалифицированный специалист, способный быстро находить неожиданные и оригинальные решения тех или иных проблем.

Иными словами, House of Hackers - это сообщество экспертов в области информационной безопасности. Ресурс создавался для того, чтобы посетители могли обмениваться друг с другом идеями, общаться, объединяться в группы и обсуждать новые проекты и насущные вопросы в области защиты компьютерных систем. Кроме того, подписчики House of Hackers смогут формировать команды для тестирования надежности тех или иных решений, выявления слабых мест в программных продуктах и т. п.

House of Hackers запущен в рамках сервиса Ning, которая предоставляет любому юзеру все необходимые и притом бесплатные инструменты для создания собственной социальной сети. Количество участников сообщества уже достигло трех тысяч, что совсем неплохо, учитывая специфику сети. Остается лишь надеяться, что "дом хакеров" не превратится в онлайновый справочник, из которого злоумышленники будут черпать информацию для осуществления своих преступных замыслов. ВГ

Искусство в массы

12 мая в Государственном Музее изобразительных искусств им. Пушкина состоялась пресс-конференция, посвященная художественному проекту "АРТ-ТУР. Шедевры на улицах Москвы".

С 18 мая по 18 октября в центре столицы можно будет любоваться полотнами Рембрандта, Ботичелли, Ван-Гога и других гениев кисти. В течение пяти месяцев на главных улицах города, к удовольствию ценителей живописи, будут выставлены репродукции более чем пятидесяти самых известных картин из коллекции музея.

На фасадах домов, на бульварах и площадях прохожие увидят копии произведений, на первый взгляд практически неотличимые от оригиналов. Причем уличное экспонирование картин соответствует музейной традиции: они помещены в рамы и снабжены экспликациями. С помощью интерактивной карты проекта (www.arttour.org) можно будет узнать на какой улице размещена та или иная картина, составить маршрут пешеходной экскурсии и скачать MP3-файл с аудиогидом. Более того, компания mmTV запустила специальный мобильный телеканал "АРТ-ТУР".

Столь необычный проект удалось воплотить в жизнь благодаря совместным усилиям Министерства культуры и массовых коммуникаций РФ, Федерального агентства по культуре и кинематографии, ГМИИ им. А. С. Пушкина, ЦАО г. Москвы и компаний Hewlett-Packard, "МегаСтрой", Paul’s Yard, 3DTV-vision, "mmTV: Мобильное телевидение", "Группа ЭПОС".

Главным техническим партнером инициативы выступила компания Hewlett-Packard. Репродукции изготовлены на широкоформатном принтере, предназначенном для высококачественной интерьерной печати. Отпечатки отличаются повышенной стойкостью к выцветанию.

Для сканирования картин использовалась разработка компании ЗАО "Группа ЭПОС", позволяющая получать качественные копии, не нанося вреда оригиналам, и создавать высокоточные цифровые архивы. Благодаря специально разработанному адаптеру можно использовать для этих целей стандартную цифровую камеру.

В заключительной части пресс-конференции члены инициативной группы выразили надежду, что такая акция привлечет внимание к шедеврам мирового искусства. "И если хоть один человек, который раньше и не думал о картинах, придет в музей и посмотрит экспозицию, значит мы добились своей цели". ЖС

Случай с лазером

Физикам из Института квантовой электроники в Цюрихе вместе с коллегами из Йельского университета удалось создать законченную теорию случайных лазеров. Теперь этим экзотическим устройствам, которые потенциально могут быть использованы во множестве коммерческих приложений, легче проторить дорогу в заводские цеха.

Если с теорией изобретенных в шестидесятые годы обычных лазеров давно все более-менее благополучно, то как работают так называемые случайные лазеры, появившиеся в середине девяностых, ученым до сих пор было не совсем понятно. В обычном лазере всегда есть оптический резонатор (в простейшем случае это пара зеркал), который определяет длину волны излучения. Между зеркалами в резонаторе находится активная среда в виде газа, кюветы с красителем, прозрачного стекла или кристалла с примесями. Атомы или молекулы активной среды специально возбуждаются светом накачки или, например, электронным ударом так, чтобы они могли излучать свет в районе частоты резонатора. В резонаторе свет, многократно отражаясь от зеркал, проходит сквозь среду, заставляя ее излучать еще и еще, причем согласованно с определяемой резонатором электромагнитной волной. Так за счет положительной обратной связи в резонаторе свет усиливается, и возникает когерентное лазерное излучение.

В случайном лазере резонатора нет вовсе, и он не генерирует тонкий луч, а светит в разные стороны. Но его активная среда обычно хорошо рассеивает излучение. В результате фотоны, блуждая по среде, прежде чем ее покинуть, много раз встречают возбужденные атомы и снова заставляют их излучать, усиливая излучение. Это отдаленно напоминает процесс размножения нейтронов в ядерном реакторе. Однако процесс многократного рассеяния в неоднородной среде описать гораздо сложнее, чем стоячую волну в резонаторе. Поэтому эксперименты часто преподносили непонятные сюрпризы. Например, добавление рассеивающих частиц в обычный случайный лазер на красителях вопреки ожиданиям снижало его эффективность.

Теперь ученым, наконец, удалось корректно описать физические процессы в случайных лазерах разных типов, правильно учтя рассеяние излучения. Кроме этого, теория вполне подходит для описания лазеров, у которых в качестве резонатора используется фотонный кристалл.

Приложения у таких лазеров могут быть самые неожиданные. Например, можно сделать миниатюрный температурный датчик, представляющий собой просто кусочек специальной чувствительной к температуре активной среды, закрепленный в нужном месте. Если ее накачать, например, посветив обычным лазером, то цвет излучения случайного лазера будет определяться температурой кусочка и легко может быть считан на расстоянии.

Другим приложением могут стать печати для документов, которые в принципе невозможно подделать. Для этого их краску делают из лазерного красителя и добавляют в нее отражающие частицы. После высыхания значение длины волны генерируемого печатью света будет определяться расположением всех отражающих частиц, а поскольку их число и расположение всякий раз разное, то и длина волны для каждой печати уникальна. ГА

Гарвардский "бутерброд"

Исследователи из Гарвардского университета при поддержке немецких коллег разработали простой и дешевый способ встраивания полупроводниковых нановолокон в кремниевые чипы. Он прекрасно вписывается в современное массовое производство и обещает решить старую проблему интеграции в чипы эффективных излучателей.

Ученые экспериментировали с нановолокнами из оксида цинка с электронным типом проводимости. Сначала их поместили на хорошо проводящую кремниевую подложку с дырочной проводимостью p-типа, затем на две трети залили изолирующим слоем стекла, а уже сверху посередине нанесли второй металлический электрод. Ток с него равномерно перетекает в нанонить почти по всей ее длине, а концы нити начинают работать как два светодиода, излучающих ультрафиолет с длиной волны 380 нм.

Взяв вместо оксида цинка другой полупроводник, можно получать светодиоды практически на любую нужную длину волны, от инфракрасного диапазона до ультрафиолета. Метод бутерброда не зависит от положения и ориентации нановолокон. Но как именно следует помещать нановолокна в нужных местах, изобретатели скромно умалчивают. Для этого есть несколько способов, но предложенный подход пока не слишком гладко сочетается с ними, так что ученым есть еще над чем поработать.

Однако игра стоит свеч. Таким образом можно изготавливать большие массивы нанолазеров для оптических соединений внутри и между чипами, излучатели фотонных компьютеров или даже чипы для химических анализов. ГА

Физика в ведре

Простые и изящные эксперименты, прямо подтвердившие доказанную 124 года тому назад первооткрывателем электрона Дж. Дж. Томсоном теорему об устойчивости кольца вихрей, провели ученые из Университета Конкордии в Монреале. Впрочем, очень похожие эксперименты практически одновременно выполнили физики из Датского технического университета в Копенгагене. Ну а если покопаться в литературе, то, вполне вероятно, отыщется статья, в которой нечто похожее уже делали с полвека тому назад.

В начале научной карьеры сэра Джозефа Джона Томсона в моде была теория, согласно которой атомы и молекулы - это просто вихри или их комбинации в заполняющем все пространство эфире. С открытием электрона, а затем и других элементарных частиц о теории вихрей благополучно забыли, но некоторые ее нетривиальные результаты все же оказались полезны.