Поворот системы координат

Поворот системы координат

Метод rotate позволяет повернуть оси системы координат на произвольный угол вокруг точки начала координат; при этом поворот будет выполняться по часовой стрелке:

<контекст рисования>.rotate(<угол поворота>)

Единственный параметр метода задает угол поворота системы координат в виде числа в радианах; этот угол отсчитывается от горизонтальной оси. Метод не возвращает результата.

При повороте системы координат будут учитываться все трансформации, примененные к канве ранее. Так, если мы ранее переместили начало системы координат в другую точку и теперь поворачиваем систему координат на какой-то угол, она будет повернута вокруг нового начала координат. А если мы после этого снова повернем систему координат на какой-то угол, она будет повернута относительно текущего положения горизонтальной оси — уже повернутой ранее.

Листинг 22.13 иллюстрирует пример.

Листинг 22.13

ctxCanvas.translate(200, 150);

for (var i = 0; i < 3; i++)

{ ctxCanvas.rotate(Math.PI / 6); ctxCanvas.strokeRect(-50, -50, 100, 100);

}

Web-сценарий из листинга 22.13 сдвигает начало координат в центр канвы (точку [200,150]), после чего трижды поворачивает систему координат на ?/6 радиан (30°) и рисует в центре канвы квадрат без заливки. Обратим внимание, что каждый последующий поворот системы координат выполняется с учетом того, что она уже была повернута ранее.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.