Читайте также
ГЛАВА 1 Введение
Если попытаться охарактеризовать современный уровень развития компьютерных и информационных технологий, то первое, на что следует обратить внимание – это возрастающая сложность не только отдельных физических и программных компонентов, но и лежащих в
ActionScript
gotoAndPlay(Глобальная функция)Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.Синтаксис:gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)Аргументы:Описание:Если функция gotoAndPlay() вызвана без
include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript
includeВключает содержимое файла, во время того, как клип тестируется, публикуется или экспортируется.Синтаксис:#include pathАргументы:Директива #include загружает в текущий сценарий текст сценария из внешнего текстового файла
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
ActionScript – это язык программирования, используемый программой Flash MX. По сравнению с главной временной шкалой, позволяюшей создавать лишь линейную анимацию, ActionScript расширяет возможности программирования. При помоши ActionScript ваш
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Первая команда, которую вы изучите, – trace, которая предназначена для передачи информации в окно Flash Output. Окно Output представляет собой небольшое текстовое окно, выводимое на экран во время предварительного просмотра ролика во Flash.
Урок 6. Анимация при помощи ActionScript
Исходный файл: Animate.fla Теперь научимся перемещать предметы по рабочему полю при помощи ActionScript. Необходимо будет назначить клипу сценарий подобно тому, как мы сделали это для кнопки на нашем предыдущем занятии.Сначала создайте новый ролик.
Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр
• Урок 15. Контроль воспроизведения клипа• Урок 16. Управление свойствами клипа• Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам• Урок 18. Клипы и уровни• Урок 19. Копирование клипов• Урок 20. Управление несколькими клипами•
Глава 19
Язык ActionScript
В этой главе мы изучим язык ActionScript, используемый для написания сценариев Flash. Мы подробно разберем принципы написания сценариев и команды языка, которые для этого используются. Также мы познакомимся с механизмами, предоставляемыми Flash для управления
Начала языка ActionScript
В этом разделе мы рассмотрим основные понятия языка программирования ActionScript — то, без чего нельзя приступать к написанию полноценных
Основные понятия ActionScript
Сценарий — это последовательный набор выражений, которые могут содержать действия — команды, воздействующие непосредственно на фильм. Также в выражениях могут быть ключевые слова — особые слова языка ActionScript, имеющие специальное значение, но не
Сложные выражения ActionScript
Рассмотрение основных понятий ActionScript мы закончили. Можно приступать к изучению более сложных вопросов. И начнем мы с написания так называемых сложных выражений.Сложные выражения получили свое название благодаря тому, что все они составлены из
Встроенные объекты ActionScript
Встроенными называются объекты, реализованные в самом языке ActionScript. В этом разделе будут рассмотрены их краткие описания и даны примеры использования. Полное описание всех этих объектов можно найти в интерактивной справке Flash.Интересной
Категория ActionScript
Категория ActionScript диалогового окна Preferences позволяет настроить параметры панели Actions. Ее содержимое показано на рис. 23.2.
Флажок Automatic indentation включает или отключает создание автоматических отступов для строк кода. При этом размер отступа задается в