Читайте также
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror панели инструментов Modify.Запросы команды MIRROR:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter для
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.Запросы команды
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D , осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды
Зеркальное отображение
Если вы собираетесь создать зеркальное отображение трехмерного объекта относительно прямой, лежащей в плоскости XY, то по-прежнему можно воспользоваться командой MIRROR. В противном случае необходимо применить команду 3DMIRROR, создающую отражение
Пример. Копирование объектов
Получить две копии детали (рис. 11.3).
Рис. 11.3. Копирование объектовЗапустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify ? Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:_COPYSelect objects: – укажите точку 1Select objects:
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.Запросы команды MIRROR:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter
Пример. Перемещение объектов
Переместите две нижние окружности так, чтобы их центры совпали с маркерами центров, обозначенными в нижней части рисунка (рис. 11.7).
Рис. 11.7. Перемещение объектовЗапустите команду MOVE, вызвав ее из падающего меню Modify ? Move или щелчком на
Пример. Поворот объектов
Поверните деталь на 45° (рис. 11.8).Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:_ROTATECurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: – укажите точку 1Select objects: –
Пример. Масштабирование объектов
Увеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 11.9).Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify ? Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.Ответьте на запросы:_SCALESelect objects: W – переход в режим выбора объектов
Пример. Растягивание объектов
Растянуть объект со смещением вправо (рис. 11.10).
Рис. 11.10. Растягивание объектовЗапустите команду STRETCH, вызвав ее из падающего меню Modify ? Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:_STRETCHSelect objects to stretch by
Пример. Удлинение объектов
Удлинить верхнюю полилинию до границ дуги (рис. 11.12).Запустите команду EXTEND, вызвав ее из падающего меню Modify ? Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:_EXTENDCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects or
Пример. Сопряжение объектов
Нужно скруглить контуры детали, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.15).
Рис. 11.15. Сопряжение объектовЗапустите команду FILLET, вызвав ее из падающего меню Modify ? Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify. Ответьте на
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Mirror.Запросы команды MIRROR3D:Select objects: – выбрать объектыSelect objects: – нажать клавишу Enter