11.4. Многопользовательский разговорник
11.4. Многопользовательский разговорник
В завершение знакомства с компонентамиIdTCPCLient и IdTCPServer для организации сетевого взаимодействия рассмотрим создание полноценного клиент-серверного приложения – многопользовательского разговорника. Как можно догадаться из названия, это приложение будет позволять обмениваться сообщениями большому количеству пользователей (наподобие чата).
Поскольку этот пример будет несколько сложнее (в плане организации сетевого взаимодействия) предыдущих примеров главы, то рассмотрим подробно основные этапы его проектирования, разработки и реализации (начиная с требований и поведения клиента и сервера и заканчивая нюансами реализации приложений).
Требования к клиентскому и серверному приложениям
Пользователи при работе с клиентскими приложениями должны иметь следующие возможности:
• видеть полный текст разговора с момента их подключения к серверу;
• отсылать сообщения как всем, так и только определенным пользователям;
• видеть список пользователей, участвующих в разговоре (при этом список должен автоматически обновляться при отключении или присоединении новых пользователей);
• получать уведомления об отключении или присоединении новых пользователей (прямо в тексте разговора).
Серверное приложение, кроме управления подключением, отключением пользователей, а также доставки сообщений, должно обеспечивать протоколирование событий (подключение, отключение пользователей, от кого и кому послано то или иное сообщение).
При реализации серверного приложения нужно преодолеть некоторые сложности, связанные с тем, что к серверу будут постоянно подключены сразу несколько пользователей, причем информация о каждом пользователе будет постоянно храниться и использоваться сервером. Нужно также обеспечить надежную работу клиентского, а главное – серверного приложения при проблемах, связанных с неисправностями сети.
И, наконец, нужно обеспечить автоматическую рассылку клиентским приложениям следующей информации (клиенты эту информацию специально с сервера не запрашивают):
• текста сообщений;
• уведомлений о присоединении или отсоединении пользователей.
Формат сообщений клиента и сервера
Клиент и сервер обмениваются только текстовыми сообщениями (не путать с сообщениями, которыми обмениваются пользователи в ходе разговора). Строка любого сообщения состоит из двух частей: префикса и текста сообщения. Префикс отделяется от текста сообщения символом: (двоеточие). По префиксу можно определить, что делать с полученным сообщением.
Возможны следующие сообщения от клиента серверу:
• name: имя_пользователя – при помощи этого сообщения клиентская программа сообщает серверу, под каким именем зарегистрировать пользователя (это имя будут видеть другие пользователи);
• text: текст – при получении этого сообщения сервер должен разослать текст всем участникам разговора (включая отправителя);
• имя_адресата: текст – при получении этого сообщения сервер должен отправить текст только заданному префиксом пользователю имяадресата, а также должен отправить копию автору сообщения.
К сообщениям третьего типа относятся все сообщения, принимаемые сервером и не начинающиеся с text: или name:.
В свою очередь, сервер может посылать клиентской программе сообщения следующего вида:
• ok: – означает, что пользователь зарегистрирован и может вступать в разговор;
• error: сообщение_об_ошибке – означает, что по каким-то причинам пользователь не может участвовать в разговоре. При получении этого сообщения клиентская программа должна показать окно с текстом сообщение_об_ошибке и разорвать соединение с сервером;
• adduser: имя_пользователя – при получении такого сообщения клиентская программа должна добавить строку имя_пользователя в список участников разговора;
• deluser: имя_пользователя – при получении такого сообщения клиентская программа должна удалить строку имя_пользователя из списка участников разговора;
• text: текст – клиентская программа должна добавить текст к тексту разговора.
Перед рассмотрением реализации клиентской и серверной частей скажем несколько слов об использовании специальных сообщений клиента (name: имя пользователя) и сервера (ok: и error: сообщение_об_ошибке). Дело в том, что в предлагаемой реализации сервера присоединение нового пользователя к разговору происходит следующим образом.
1. Клиентское приложение присоединяется к серверу (количество пользователей ограничено, поэтому сервер может послать лишнему пользователю сообщение error: с соответствующим текстом, описывающим ошибку, и тут же разорвать установленное соединение).
2. Клиентское приложение посылает серверу сообщение с именем пользователя (префикс name:).
3. Если имя, под которым хочет зарегистрироваться новый пользователь, используется, то клиентскому приложению отправляется сообщение error: с пояснением ошибки.
4. Если имя свободно, то сервер сохраняет его (и рассылает его всем остальным клиентским приложениям), а также посылает приложению присоединенного пользователя список всех остальных пользователей, и только после этого дает новому пользователю возможность участвовать в разговоре (сообщение ok:).
Остальные нюансы будут рассмотрены при описании исходного кода клиентского и серверного приложений.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.