Окно трехмерного представления

Окно трехмерного представления

Особое внимание стоит уделить фреймовому окну, в котором рисуется трехмерная модель построенного коттеджа, и возможностям, предоставляемым в нем.

Для лучшего освоения работы с этим окном создайте небольшой проект, состоящий только из стен коттеджа. Для этого с помощью команды File ? New (Файл ? Новый) создайте новый проект.

Примечание

Убедитесь, что в системе установлена метрическая система измерения. Для этого выполните команду Design ? Unit of Measure (Проектирование ? Единицы измерения). Если система измерений английская, измените ее на метрическую (после создания нового проекта программа автоматически переходит в режим измерения длин в футах и дюймах).

По умолчанию справа от главного окна на функциональной панели выбора отображаются заготовки планировки коттеджа (см. рис. 2.1), включающие как целые помещения, так и отдельные стены. Наведите указатель мыши на любую из заготовок, например на верхнюю. Указатель изменит вид на кисть с поднятым указательным пальцем, и возле нее отобразится всплывающая подсказка Drag (Тянуть). Нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, перетащите заготовку в клиентскую область окна программы. Отпустите кнопку мыши приблизительно посередине окна (рис. 2.19).

Рис. 2.19. Одна из заготовок размещения стен в плане

Можно вручную создать аналогичное или более сложное изображение в плане, но сейчас в этом нет необходимости.

Перейдем к рассмотрению функционала окна трехмерного представления. Отображение трехмерной модели построенного коттеджа возможно в двух режимах – Framing Phase (Каркасный режим) и Completion Phase (Завершенный режим). После первого вызова окна трехмерного представления оно показывает трехмерную модель в режиме Framing Phase (Каркасный режим), а фреймовое окно размещается в левом нижнем углу окна программы (рис. 2.20).

Рис. 2.20. Размещение окна трехмерного представления по умолчанию

Вызвать окно трехмерного представления можно, воспользовавшись кнопкой Framing Phase (Каркасный режим), находящейся внизу под функциональной панелью выбора, или с помощью команды меню View ? 3D Framing Phase (Вид ? 3D-каркасный режим). Чтобы перейти к завершенному отображению, необходимо нажать кнопку Completion Phase (Завершенный режим) (она появится на месте кнопки Framing Phase (Каркасный режим) после открытия окна трехмерного представления) или воспользоваться командой View ? 3D Completion Phase (Вид ? 3D-завершенный режим).

Кроме указанного способа размещения окна просмотра трехмерной модели (см. рис. 2.20), существуют другие варианты. Переключаться между режимами отображения удобнее всего с помощью специальных кнопок горизонтальной панели инструментов (рис. 2.21).

Рис. 2.21. Группа кнопок для управления размещением окна трехмерного представления

Первая из кнопок этой группы – Hide the 3D LiveView window and maximize the 2D plan view window size (Спрятать окно трехмерного представления и увеличить окно плана) – скрывает окно трехмерного представления и увеличивает окно с изображением плана до размеров клиентской области (см. рис. 2.19). Этой кнопке соответствует команда Window ? Plan Full View (Окно ? Полный вид плана).

Вторая кнопка – Show the 3D LiveView window in quarter-screen size (Показать окно трехмерного представления на четверть клиентской области). Этот режим установлен по умолчанию (см. рис. 2.20). Чтобы перейти в этот режим отображения, можно воспользоваться командой Window ? 3D Quarter View (Окно ? 3D-четверть вида).

Кнопка View the 2D plan view and the 3D LiveView windows equally split on the screen (Показать окно трехмерного представления и плана равными на экране), идущая третьей, размещает окно с изображением плана и фреймовое окно с трехмерной моделью рядом, выравнивая их размеры (рис. 2.22). Аналогичное действие производит команда Window ? Split Plan/3D View (Окно ? Разделить план/3D-вид).

Рис. 2.22. Способ размещения окон плана и трехмерного представления рядом

Примечание

При выборе последнего способа размещения окон, как и при выходе из него, изображение плана коттеджа значительно уменьшится (точнее, уменьшится масштаб его отображения). Чтобы приблизить изображение, можно воспользоваться командой меню View ? Set Plan View Zoom (Вид ? Установить масштаб вида плана). Появится окно, в котором можно задать масштаб отображения изображения плана на экране. Приемлемые значения – около 50–60 %.

Последняя из команд группы кнопок (см. рис. 2.21) – Maximize the 3D LiveView window size (Увеличить размер окна трехмерного представления). Она увеличивает размеры фреймового окна с изображением трехмерной модели до размеров клиентской области окна программы. Этой кнопке соответствует команда Window ? 3D Full View (Окно ? 3D-полный вид).

Рассмотрим окно трехмерного представления (рис. 2.23).

Рис. 2.23. Окно трехмерного представления

У этого окна есть собственная панель инструментов и элементы управления внизу.

Кнопка Walk-Through

(Прогулка) позволяет наблюдателю перемещаться в горизонтальной плоскости по трехмерной сцене – вперед, назад, влево или вправо. После ее нажатия указатель мыши примет вид шагающего человека (как на пиктограмме). Для перемещения необходимо нажать кнопку мыши в любой точке окна трехмерного представления, после чего, не отпуская ее, сдвинуть указатель в направлении движения. Если вы переместите указатель вверх, то будете двигаться вперед, если вниз – назад, если влево или вправо – смещаться в указанную сторону. Движение будет продолжаться до тех пор, пока вы удерживаете кнопку мыши. Будьте внимательны: если вы сильно сдвинете указатель мыши после того, как нажмете ее кнопку, скорость движения будет слишком большой (она пропорциональна смещению мыши), и вы можете «пролететь» сквозь трехмерную сцену. Управлять скоростью перемещения можно также с помощью ползунка с изображением идущего человека в нижнем левом углу окна. Для перехода в режим «прогулки» по трехмерной сцене также служит команда меню View ? 3D Viewing Method ? Walk-Trough (Вид ? 3D-способ осмотра ? Прогулка). Установить высоту, на которой наблюдатель будет перемещаться в пределах трехмерной сцены, можно в окне, которое вызывается командой View ? 3D Viewing Method ? Walk-Trough Elevation (Вид ? 3D-способ осмотра ? Высота прогулки).

Рядом с кнопкой Walk-Through (Прогулка) находится кнопка Fly-Around

(Облет), реализующая еще один способ осмотра трехмерной сцены. После ее нажатия указатель мыши принимает форму вертолета, а наблюдатель поднимается над сценой и наклоняется, чтобы видеть ее сверху. Перемещение аналогично предыдущему способу: нажав кнопку мыши в любой точке окна, необходимо подвинуть указатель влево или вправо, и наблюдатель начнет перемещаться по кругу над трехмерной сценой, причем его взгляд остается сфокусированным на самом коттедже. Движение будет продолжаться, пока нажата кнопка мыши. Здесь также стоит помнить, что, если вы сильно сдвинете указатель мыши после его фиксации, скорость облета будет слишком большой (она пропорциональна смещению мыши). В этом случае вы будете быстро вращаться вокруг спроектированного здания. Управлять скоростью вращения можно также с помощью ползунка, который использовался для изменения скорости перемещения при прогулке.

Примечание

Если вы слишком резко сдвинули указатель мыши после начала перемещения, и трехмерная сцена улетела за пределы видимости, вы можете установить ее в начальное положение с помощью команды View ? Reset 3D View (Вид ? Восстановить 3D-вид).

Для перехода в режим облета трехмерной сцены вы можете выполнить команду View ? 3D Viewing Method ? Fly-Around (Вид ? 3D-способ осмотра ? Облет). Установить высоту, на которой наблюдатель будет вращаться над трехмерной сценой, можно в специальном окне, которое вызывается командой View ? 3D Viewing Method ? Fly-Around Altitude (Вид ? 3D-способ осмотра ? Высота облета).

Облететь коттедж можно также в горизонтальной плоскости на уровне пешего наблюдателя. Когда вы нажмете кнопку мыши, перед тем как смещать указатель влево или вправо, отведите его немного вниз – наблюдатель опустится на землю. После этого можно кружиться вокруг модели здания, находясь в горизонтальной плоскости и смотря на него прямо.

Группа кнопок Texture Tool

(Палитра текстур) и Color Tool

(Палитра цветов), расположенная за кнопками осмотра, открывает доступ к наборам текстур и цветов, которые можно использовать в трехмерной сцене. Текстуры и цвета отображаются на панели выбора справа от главного окна программы. В программе существует множество текстур (преимущественно это различные виды кирпичной кладки), однако в демоверсии доступна только небольшая их часть.

Чтобы присвоить текстуру объекту сцены, нужно после нажатия кнопки Texture Tool (Палитра текстур) перетащить изображение с фрагментом выбранной текстуры в окно трехмерного представления, где отпустить кнопку мыши над гранью, которой присваивается текстура. В окне трехмерного представления на данной грани появится перенесенная текстура (рис. 2.24). Аналогично можно присваивать объектам цвета – перед перетаскиванием необходимо активировать панель с доступными цветами, воспользовавшись кнопкой Color Tool (Палитра цветов).

Рис. 2.24. Трехмерное изображение после наложения текстуры на одну из стен

Обратите внимание, что изображение здания (см. рис. 2.24) значительно больше, чем ранее, то есть находится ближе к наблюдателю. Для приближения или удаления объектов сцены от наблюдателя служит ползунок с изображением фотообъектива. Он имитирует изменение кривизны линзы объектива камеры, через которую наблюдатель смотрит на сцену. Чем меньше значение текущей позиции ползунка, тем ближе к вам находятся объекты сцены, и наоборот.

Справа от описанного выше ползунка находятся четыре кнопки со стрелками. Каждая из них устанавливает один из стандартных видов. Верхняя кнопка со стрелкой, направленной вниз, размещает наблюдателя в верхней части размеченного земельного участка. Нижняя кнопка со стрелкой вверх – в нижней части участка (наблюдатель также повернут к зданию). Правая и левая кнопки устанавливают вид соответственно с правой и левой части участка.

Кнопка 3D Lighting

(3D-освещение) вызывает одноименное окно (рис. 2.25).

Рис. 2.25. Окно 3D Lighting (3D-освещение)

В этом окне в области Direction (Направление) устанавливается направление, откуда направлено освещение на объекты сцены. С помощью ползунков в областях Intensity (Интенсивность) и Brightness (Яркость) настраивается интенсивность и яркость источника света. Это окно вызывается также командой меню View ? 3D Lighting (Вид ? 3D-освещение).

Кнопка 3D Shadows

(3D-тени) включает и отключает прорисовку теней в трехмерном изображении. В нажатом состоянии пиктограмма кнопки примет вид

а в окне трехмерного представления отобразятся тени с учетом настроек интенсивности и направления источника освещения.

Действие данной кнопки дублирует команда меню View ? 3D Shadows (Вид ? 3D-тени).

Последняя кнопка панели инструментов окна трехмерного представления – Render 3D Final Quality

(Сформировать 3D-изображение окончательного качества) – запускает процесс визуализации, в котором формируется максимально реалистичное изображение построенной модели с учетом размещения, точки взгляда, наложенных текстур, настроек света и пр.

Качество визуализируемого изображения устанавливается с помощью одной из команд меню View ? 3D Final Quality (Вид ? Окончательное качество 3D-изображения) (рис. 2.26). Чем выше качество создаваемого изображения, тем больше времени нужно на визуализацию.

Рис. 2.26. Группа команд для установки качества визуализации

Рассмотрение функций и возможностей окна трехмерного представления закончено. Перед тем как перейти к практическому примеру, необходимо изучить функционал по построению коттеджей и окружающих их объектов.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.